Перейти к содержанию

Mark_v02

Сталкеры
  • Публикаций

    358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Mark_v02


  1. green_smile агро стрёмная лока на одной жизни, сныкаться от мутов негде. Вообще, не стоит из-за одного арта переть на янтарь. Пособирай, минимум 3 арта будет тогда уже можно двигать. Да, хороший маршрут свалка-дт-янтарь. 

    Пройди КМБ на кордоне у фаната, 2 халявных арта )1 мусорный 1 нет), симк, детектор, водка.

     


  2. Тему бы нормально оформить, и орфографию подтянуть бы...

    Список модов использованных тоже не помешает, особенности сборки там. По скриншотам я не вижу двух лет работы, как и смысла скачивать кота в мешке
     


  3. ТЧ - никто, всё мясо отлетающее с пары тычек 

    ЧН - кровососы, ибо в инвизе неуязвимые. Хотя со спаса с двух тычек отлетают(в целом дробовики в ЧН недооценены, мутантов валят очень и очень быстро)

    ЗП - снорки, так как автонаводка в полёте странная. А ещё упал в двух метрах от тебя но урон по тебе прошёл.


  4. Velikan насчёт невозможности стрелять и целиться.

    В хрмпе есть безопасный режим, типа перс опускает руки и нельзя целиться и стрелять, но анимации от первого лица нет(разве что прицед становится точкой), включается выключается нажатием СКМ.

    • Лайк 1

  5. С релизом аддона, поздравляю! Любой труд ценен

     

    Однако рекомендую поправить описание, ибо оно очень сумбурно и кучу. Ну и как-то многовато нюансов для игры(но вполне нормально для порта ганса)


  6. НечтоХрустящее потому что на ТЧ гораздо проще реализовать функционал из ЗП/ЧН, те же шлемы и детекторы. На ЗП гораздо тяжелее возвращать вырезанные ТЧ/ЧН фичи, по типу перехода неписей между локациями и некоторые другие моменты. Думаешь почему тот же OGSR гораздо более поплуярен чем Open X-Ray, X-Ray Oxygen и еще +100500 модифицированных ЗП движков?

    • Лайк 1

  7. При установке патча 3.5.6 бета 1 на репак(скачанный отсюда же), выбивает вот такой странный лог
     

    Спойлер

    [03/23/23 17:05:16]    * Detected CPU: GenuineIntel Intel(R) Core(TM) i5-9300H CPU @ 2.40GHz, F6/M158/S10
    [03/23/23 17:05:16]    * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2
    [03/23/23 17:05:16]    
    [03/23/23 17:05:16]    Initializing File System...
    [03/23/23 17:05:16]    !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file fsgame.ltx in files list (size = 39) 
    [03/23/23 17:05:16]    !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\bin\fsgame.ltx in files list (size = 39) 
    [03/23/23 17:05:16]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.db0 
    [03/23/23 17:05:16]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.db1 
    [03/23/23 17:05:16]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.db2 
    [03/23/23 17:05:16]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.db3 
    [03/23/23 17:05:16]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.db4 
    [03/23/23 17:05:16]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.db5 
    [03/23/23 17:05:16]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.db6 
    [03/23/23 17:05:16]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.db7 
    [03/23/23 17:05:16]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.db8 
    [03/23/23 17:05:16]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.db9 
    [03/23/23 17:05:16]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.dba 
    [03/23/23 17:05:16]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.dbb 
    [03/23/23 17:05:16]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.dbc 
    [03/23/23 17:05:16]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.dbd 
    [03/23/23 17:05:16]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.dbe 
    [03/23/23 17:05:16]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.dbf 
    [03/23/23 17:05:16]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.dbg 
    [03/23/23 17:05:16]    using fs-ltx fsgame.ltx
    [03/23/23 17:05:16]    --found external arch mp_military_2.xdb0
    [03/23/23 17:05:16]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\mods\mp_military_2.xdb0 
    [03/23/23 17:05:16]    FS: 37133 files cached, 5953Kb memory used.
    [03/23/23 17:05:16]    Init FileSystem 1.196530 sec
    [23.03.23 17:05:16.091] 'xrCore' build 6732, Jul 12 2017
    [23.03.23 17:05:16.091] 
    [23.03.23 17:05:16.259] Initializing Engine...
    [23.03.23 17:05:16.261] Loading  config for renderer 
    [23.03.23 17:05:16.261] Executing config-script "user.ltx"...
    [23.03.23 17:05:16.261] [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
    [23.03.23 17:05:16.261] Starting INPUT device...
    [23.03.23 17:05:16.277] Loading DLL: xrRender_R2.dll
    [23.03.23 17:05:16.384] Loading DLL: xrGame.dll
    [23.03.23 17:05:16.393] * [win32]: free[3947864 K], reserved[55560 K], committed[190816 K]
    [23.03.23 17:05:16.393] * [ D3D ]: textures[0 K]
    [23.03.23 17:05:16.393] * [x-ray]: crt heap[9738 K], process heap[3509 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
    [23.03.23 17:05:16.393] * [x-ray]: economy: strings[4050 K], smem[0 K]
    [23.03.23 17:05:16.393] Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata\config\default_controls.ltx"...
    [23.03.23 17:05:16.393]  cant convert dik_name for dik[144], prop=[
    [23.03.23 17:05:16.393] [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
    [23.03.23 17:05:16.393] Executing config-script "user.ltx"...
    [23.03.23 17:05:16.394] Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
    [23.03.23 17:05:16.394]  Unknown command:  r__dtex_range
    [23.03.23 17:05:16.394]  Unknown command:  r__ssa_glod_end
    [23.03.23 17:05:16.394]  Unknown command:  r__ssa_glod_start
    [23.03.23 17:05:16.394]  Unknown command:  rs_detail
    [23.03.23 17:05:16.394]  Unknown command:  rs_skeleton_update
    [23.03.23 17:05:16.394]  Unknown command:  vid_bpp
    [23.03.23 17:05:16.394] [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
    [23.03.23 17:05:16.394] Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata\config\default_controls.ltx"...
    [23.03.23 17:05:16.394] [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
    [23.03.23 17:05:16.394] [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
    [23.03.23 17:05:16.394] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
    [23.03.23 17:05:16.394] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
    [23.03.23 17:05:16.445] devices Generic Hardware
    [23.03.23 17:05:16.519] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
    [23.03.23 17:05:16.519] SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
    [23.03.23 17:05:16.809] SOUND: OpenAL: All available devices:
    [23.03.23 17:05:16.809] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
    [23.03.23 17:05:16.809] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
    [23.03.23 17:05:16.809] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
    [23.03.23 17:05:16.841] SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
    [23.03.23 17:05:16.841] * sound: EAX 2.0 extension: absent
    [23.03.23 17:05:16.841] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
    [23.03.23 17:05:16.841] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
    [23.03.23 17:05:16.866] Starting RENDER device...
    [23.03.23 17:05:16.961] * GPU [vendor:10DE]-[device:1F91]: NVIDIA GeForce GTX 1650
    [23.03.23 17:05:16.961] * GPU driver: 31.0.15.3129
    [23.03.23 17:05:17.230] * CREATE: DeviceREF: 1
    [23.03.23 17:05:17.230] * Vertex Processor: PURE HARDWARE
    [23.03.23 17:05:17.230] *     Texture memory: 4056 M
    [23.03.23 17:05:17.230] *          DDI-level: 9.0
    [23.03.23 17:05:17.232] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    [23.03.23 17:05:17.233] * GPU vertex cache: recognized, 0
    [23.03.23 17:05:17.233] * DVB created: 4096K
    [23.03.23 17:05:17.234] * DIB created: 512K
    [23.03.23 17:05:17.271]  Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
    [23.03.23 17:05:17.271]  Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
    [23.03.23 17:05:17.271]  Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
    [23.03.23 17:05:17.271]  Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
    [23.03.23 17:05:17.271]  Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
    [23.03.23 17:05:17.271]  Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
    [23.03.23 17:05:17.271]  Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
    [23.03.23 17:05:17.271]  Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
    [23.03.23 17:05:17.304] count of .thm files=209
    [23.03.23 17:05:17.307] load time=36 ms
    [23.03.23 17:05:17.308] * NULLRT supported
    [23.03.23 17:05:17.308] * ...and used
    [23.03.23 17:05:17.308] * HWDST/PCF supported and used
    [23.03.23 17:05:17.308] * NV-DBT supported and used
    [23.03.23 17:05:17.500] RENDER: unlocking texture 0, size = 64 x 64 
    [23.03.23 17:05:17.500] RENDER: unlocking texture 1, size = 64 x 64 
    [23.03.23 17:05:17.500] RENDER: unlocking texture 2, size = 64 x 64 
    [23.03.23 17:05:17.500] RENDER: unlocking texture 3, size = 64 x 64 
    [23.03.23 17:05:17.543] RENDER: unlocking texture 4, size = 1920 x 1080 
    [23.03.23 17:05:17.652] Script debugger succesfully restarted.
    [23.03.23 17:05:17.748] Starting engine...
    [23.03.23 17:05:18.781] *** break by StackWalk ***
    [23.03.23 17:05:18.781] DEBUG CONTEXT DUMP:
    [23.03.23 17:05:18.781]  
    [23.03.23 17:05:18.781]  
    [23.03.23 17:05:18.781]  
    [23.03.23 17:05:18.781]  
    [23.03.23 17:05:18.781]  
    [23.03.23 17:05:18.781]  
    [23.03.23 17:05:18.781]  
    [23.03.23 17:05:18.781]  
    [23.03.23 17:05:18.781]  
    [23.03.23 17:05:18.781]  
    [23.03.23 17:05:18.781]  
    [23.03.23 17:05:18.781]  
    [23.03.23 17:05:18.781]  
    [23.03.23 17:05:18.781]  
    [23.03.23 17:05:18.781]  
    [23.03.23 17:05:18.781] Unhandled exception stack trace:
    [23.03.23 17:05:18.781] 
    [23.03.23 17:05:18.781] 0023:70B41F25 (0x00000001 0x00000000 0x15A4E410 0x70F840F0) xrRender_R2.dll, std::_Init_locks::operator=()
    [23.03.23 17:05:18.781] 0023:70B18767 (0x00170000 0x00000000 0x009268B9 0x00000001) xrRender_R2.dll, std::_Init_locks::operator=()
    [23.03.23 17:05:18.781]  
    [23.03.23 17:05:18.781] [error][       8]    : Недостаточно ресурсов памяти для обработки этой команды.
    [23.03.23 17:05:18.781] 
     

    Причём на 3.5.2 такого вылета нет. Распаковал в 7-Zip 

    p.s. - удалил репак, скачал и поставил мод на чистый лиц 1.0006 с диска gsc. Всё равно вылетает. Значицца играем на 3.5.2


  8. 18 минут назад, SOG сказал:

    На чн есть моды.

    Тоже не знал, в глубочайшем шоке с данного факта...


    Дополнено 1 минуту спустя

    А так то, очень круто, желаю авторам успеха, скорейшего релиза. А главное - нервов, да побольше. Ибо ЧН это даааа, для моддинга самое оно