-
Публикаций
358 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Mark_v02
-
-
macron нет проблем с фиксом, просто автор темы криворучка-самоучка который проявляет пассивную агрессию на всё что его хоть как-то не устривает(ответ не понял, фикс не помог, и тд)
- 1
- 1
-
green_smile кмб доступен всем группировкам которые нейтральны одиночкам(ну и замаскироваться можно если ты враг одиночкам)
-
green_smile агро стрёмная лока на одной жизни, сныкаться от мутов негде. Вообще, не стоит из-за одного арта переть на янтарь. Пособирай, минимум 3 арта будет тогда уже можно двигать. Да, хороший маршрут свалка-дт-янтарь.
Пройди КМБ на кордоне у фаната, 2 халявных арта )1 мусорный 1 нет), симк, детектор, водка. -
-
Самая топ сборка на аномали, отыграл уже 1000 часов очень круто автор продолжай супер крутяк
- 1
- 4
- 1
-
Тему бы нормально оформить, и орфографию подтянуть бы...
Список модов использованных тоже не помешает, особенности сборки там. По скриншотам я не вижу двух лет работы, как и смысла скачивать кота в мешке
-
Ссылка на гугл битая
СпойлерВидимо опять ПЫСы вредничают и страйкают всё подряд))0)
- 1
-
ТЧ - никто, всё мясо отлетающее с пары тычек
ЧН - кровососы, ибо в инвизе неуязвимые. Хотя со спаса с двух тычек отлетают(в целом дробовики в ЧН недооценены, мутантов валят очень и очень быстро)
ЗП - снорки, так как автонаводка в полёте странная. А ещё упал в двух метрах от тебя но урон по тебе прошёл.
-
Velikan насчёт невозможности стрелять и целиться.
В хрмпе есть безопасный режим, типа перс опускает руки и нельзя целиться и стрелять, но анимации от первого лица нет(разве что прицед становится точкой), включается выключается нажатием СКМ.
- 1
-
bulgam krost слишком длинный путь до игры, установите игру в другую папку. Желательно C:/Games/S.T.A.L.K.E.R. - Call Of Prypiat
-
С релизом аддона, поздравляю! Любой труд ценен
Однако рекомендую поправить описание, ибо оно очень сумбурно и кучу. Ну и как-то многовато нюансов для игры(но вполне нормально для порта ганса)
-
Скорее всего нет, так как в гамму встроены аддоны работающие онли DX10-11. Если отключишь их то может быть заработает.
-
friendly_dodo разработчики редко выпускают какие-либо новости, так что в нашем случае стоит просто ожидать нового обновления либо новостей. В случае заморозки/закрытия проекта будет выпущена новость об этом.
-
Чуваки, как думаете, на GTX 1650 ноутбучной как потянет?(по мощности это что-то между 1050 и 1650 десктопными)
-
Прошу предоставить скриншоты непосредственно игрового процесса.
-
НечтоХрустящее потому что на ТЧ гораздо проще реализовать функционал из ЗП/ЧН, те же шлемы и детекторы. На ЗП гораздо тяжелее возвращать вырезанные ТЧ/ЧН фичи, по типу перехода неписей между локациями и некоторые другие моменты. Думаешь почему тот же OGSR гораздо более поплуярен чем Open X-Ray, X-Ray Oxygen и еще +100500 модифицированных ЗП движков?
- 1
-
parallelepiped после удаления мода - только новая игра.
Дополнено 0 минут спустяНакидают в топку аддонов к аномали а потом жалуются...
-
Есть полный патчноут патчей от lvg_brest?
-
-
dryka устанавливал именно в таком порядке, может у меня прикол какой из-за 11 винды.
Если ставить 3.5.6, сейвы с 3.5.2 заработают? Просто я уже до засады в вагончике прошёл, сейчас на окраину идти. -
При установке патча 3.5.6 бета 1 на репак(скачанный отсюда же), выбивает вот такой странный лог
Спойлер[03/23/23 17:05:16] * Detected CPU: GenuineIntel Intel(R) Core(TM) i5-9300H CPU @ 2.40GHz, F6/M158/S10
[03/23/23 17:05:16] * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2
[03/23/23 17:05:16]
[03/23/23 17:05:16] Initializing File System...
[03/23/23 17:05:16] !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file fsgame.ltx in files list (size = 39)
[03/23/23 17:05:16] !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\bin\fsgame.ltx in files list (size = 39)
[03/23/23 17:05:16] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.db0
[03/23/23 17:05:16] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.db1
[03/23/23 17:05:16] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.db2
[03/23/23 17:05:16] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.db3
[03/23/23 17:05:16] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.db4
[03/23/23 17:05:16] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.db5
[03/23/23 17:05:16] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.db6
[03/23/23 17:05:16] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.db7
[03/23/23 17:05:16] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.db8
[03/23/23 17:05:16] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.db9
[03/23/23 17:05:16] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.dba
[03/23/23 17:05:16] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.dbb
[03/23/23 17:05:16] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.dbc
[03/23/23 17:05:16] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.dbd
[03/23/23 17:05:16] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.dbe
[03/23/23 17:05:16] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.dbf
[03/23/23 17:05:16] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata.dbg
[03/23/23 17:05:16] using fs-ltx fsgame.ltx
[03/23/23 17:05:16] --found external arch mp_military_2.xdb0
[03/23/23 17:05:16] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\mods\mp_military_2.xdb0
[03/23/23 17:05:16] FS: 37133 files cached, 5953Kb memory used.
[03/23/23 17:05:16] Init FileSystem 1.196530 sec
[23.03.23 17:05:16.091] 'xrCore' build 6732, Jul 12 2017
[23.03.23 17:05:16.091]
[23.03.23 17:05:16.259] Initializing Engine...
[23.03.23 17:05:16.261] Loading config for renderer
[23.03.23 17:05:16.261] Executing config-script "user.ltx"...
[23.03.23 17:05:16.261] [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
[23.03.23 17:05:16.261] Starting INPUT device...
[23.03.23 17:05:16.277] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[23.03.23 17:05:16.384] Loading DLL: xrGame.dll
[23.03.23 17:05:16.393] * [win32]: free[3947864 K], reserved[55560 K], committed[190816 K]
[23.03.23 17:05:16.393] * [ D3D ]: textures[0 K]
[23.03.23 17:05:16.393] * [x-ray]: crt heap[9738 K], process heap[3509 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[23.03.23 17:05:16.393] * [x-ray]: economy: strings[4050 K], smem[0 K]
[23.03.23 17:05:16.393] Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[23.03.23 17:05:16.393] cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[23.03.23 17:05:16.393] [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[23.03.23 17:05:16.393] Executing config-script "user.ltx"...
[23.03.23 17:05:16.394] Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[23.03.23 17:05:16.394] Unknown command: r__dtex_range
[23.03.23 17:05:16.394] Unknown command: r__ssa_glod_end
[23.03.23 17:05:16.394] Unknown command: r__ssa_glod_start
[23.03.23 17:05:16.394] Unknown command: rs_detail
[23.03.23 17:05:16.394] Unknown command: rs_skeleton_update
[23.03.23 17:05:16.394] Unknown command: vid_bpp
[23.03.23 17:05:16.394] [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
[23.03.23 17:05:16.394] Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[23.03.23 17:05:16.394] [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[23.03.23 17:05:16.394] [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - golden sphere\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
[23.03.23 17:05:16.394] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[23.03.23 17:05:16.394] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[23.03.23 17:05:16.445] devices Generic Hardware
[23.03.23 17:05:16.519] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
[23.03.23 17:05:16.519] SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
[23.03.23 17:05:16.809] SOUND: OpenAL: All available devices:
[23.03.23 17:05:16.809] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
[23.03.23 17:05:16.809] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
[23.03.23 17:05:16.809] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
[23.03.23 17:05:16.841] SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
[23.03.23 17:05:16.841] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[23.03.23 17:05:16.841] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[23.03.23 17:05:16.841] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
[23.03.23 17:05:16.866] Starting RENDER device...
[23.03.23 17:05:16.961] * GPU [vendor:10DE]-[device:1F91]: NVIDIA GeForce GTX 1650
[23.03.23 17:05:16.961] * GPU driver: 31.0.15.3129
[23.03.23 17:05:17.230] * CREATE: DeviceREF: 1
[23.03.23 17:05:17.230] * Vertex Processor: PURE HARDWARE
[23.03.23 17:05:17.230] * Texture memory: 4056 M
[23.03.23 17:05:17.230] * DDI-level: 9.0
[23.03.23 17:05:17.232] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[23.03.23 17:05:17.233] * GPU vertex cache: recognized, 0
[23.03.23 17:05:17.233] * DVB created: 4096K
[23.03.23 17:05:17.234] * DIB created: 512K
[23.03.23 17:05:17.271] Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
[23.03.23 17:05:17.271] Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
[23.03.23 17:05:17.271] Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
[23.03.23 17:05:17.271] Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
[23.03.23 17:05:17.271] Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
[23.03.23 17:05:17.271] Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
[23.03.23 17:05:17.271] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[23.03.23 17:05:17.271] Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
[23.03.23 17:05:17.304] count of .thm files=209
[23.03.23 17:05:17.307] load time=36 ms
[23.03.23 17:05:17.308] * NULLRT supported
[23.03.23 17:05:17.308] * ...and used
[23.03.23 17:05:17.308] * HWDST/PCF supported and used
[23.03.23 17:05:17.308] * NV-DBT supported and used
[23.03.23 17:05:17.500] RENDER: unlocking texture 0, size = 64 x 64
[23.03.23 17:05:17.500] RENDER: unlocking texture 1, size = 64 x 64
[23.03.23 17:05:17.500] RENDER: unlocking texture 2, size = 64 x 64
[23.03.23 17:05:17.500] RENDER: unlocking texture 3, size = 64 x 64
[23.03.23 17:05:17.543] RENDER: unlocking texture 4, size = 1920 x 1080
[23.03.23 17:05:17.652] Script debugger succesfully restarted.
[23.03.23 17:05:17.748] Starting engine...
[23.03.23 17:05:18.781] *** break by StackWalk ***
[23.03.23 17:05:18.781] DEBUG CONTEXT DUMP:
[23.03.23 17:05:18.781]
[23.03.23 17:05:18.781]
[23.03.23 17:05:18.781]
[23.03.23 17:05:18.781]
[23.03.23 17:05:18.781]
[23.03.23 17:05:18.781]
[23.03.23 17:05:18.781]
[23.03.23 17:05:18.781]
[23.03.23 17:05:18.781]
[23.03.23 17:05:18.781]
[23.03.23 17:05:18.781]
[23.03.23 17:05:18.781]
[23.03.23 17:05:18.781]
[23.03.23 17:05:18.781]
[23.03.23 17:05:18.781]
[23.03.23 17:05:18.781] Unhandled exception stack trace:
[23.03.23 17:05:18.781]
[23.03.23 17:05:18.781] 0023:70B41F25 (0x00000001 0x00000000 0x15A4E410 0x70F840F0) xrRender_R2.dll, std::_Init_locks::operator=()
[23.03.23 17:05:18.781] 0023:70B18767 (0x00170000 0x00000000 0x009268B9 0x00000001) xrRender_R2.dll, std::_Init_locks::operator=()
[23.03.23 17:05:18.781]
[23.03.23 17:05:18.781] [error][ 8] : Недостаточно ресурсов памяти для обработки этой команды.
[23.03.23 17:05:18.781]
Причём на 3.5.2 такого вылета нет. Распаковал в 7-Zip
p.s. - удалил репак, скачал и поставил мод на чистый лиц 1.0006 с диска gsc. Всё равно вылетает. Значицца играем на 3.5.2 -
18 минут назад, SOG сказал:На чн есть моды.
Тоже не знал, в глубочайшем шоке с данного факта...
Дополнено 1 минуту спустяА так то, очень круто, желаю авторам успеха, скорейшего релиза. А главное - нервов, да побольше. Ибо ЧН это даааа, для моддинга самое оно
-
-
Перезалив гайда по менеджеру модов, так как канал автора удалён.
Пусть гайд на 6.01, но почти всё относится к 6.03. И главное - демонстрации ХУДов и прочего
Сюжетный мод «Ловец снов» вышел в статусе ОБТ!
в Новости
Опубликовано
Желаю Чектору спокойной службы, а моды у него все хорошие.
Есть нюансы, но плюсы перекрывают