Перейти к содержанию

Oblivion

Сталкеры
  • Публикаций

    65
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Oblivion

  1. Possessed убери в кпк показ названий мест, чтобы круги пропали. Наверно не работает потому, что они друг на друга накладываются.
  2. StariyStalkKRG StariyStalkKRG так тебя и не забанили! А раз нет, то смысл, опять же, сейчас тебе возмущаться? Вот забанят, можно погореть на админа. А вообще, сами разбирайтесь. Я просто высказал свое мнение
  3. StariyStalkKRG потому что не ты правила нарушаешь. Логично?
  4. StariyStalkKRG ну их никто и не налайкивает, как тебе ? опять же, что бомбить, если тебе не выписали штраф?
  5. StariyStalkKRG ну раз тебе не выписали бан за репу, то что возмущаться? Там вообще не тебя предупреждали, а тех, кто налайкивает. Или ты хочешь, чтобы они продолжали?
  6. StariyStalkKRG Посмотри на это, и скажи, это нормально? Каждый пук, извините, лайкать, это смешно. Я б тоже сгорел. Дополнено 0 минут спустя StariyStalkKRG а тебе пред выписали за это?
  7. StariyStalkKRG чувак, без обид, но ты 250 репы набрал не за полезные посты, а просто потому, что тебе 2 человека каждый день все свои 5 лайков отдавали. Причем на посты, где помощью вообще не пахнет. Или считаешь заслуженно все?
  8. Ник и почта, как на старом сайте. Восстановите, пожалуйста.
  9. Nktk наверно потому, что он лучше, продолжительнее и насыщеннее чем некоторые так называемые готовые моды?
  10. Nktk я не пойму, в чем проблема? Ревность, что СФЗ оценили выше чем твой мод? Хороший у тебя мод, но не выглядит готовым на все 100. А СФЗ даже при том, что там огрызок от сюжета, выглядит более готовым и концентрированным на вау-моменты. + Атмосфера.
  11. Nktk давайте. Если они будут уровня СФЗ против никто не будет. Дополнено 1 минуту спустя Конечно ушло время. Зачем мне голосовать раз за разом за Путь во Мгле, если его что лет назад прошел. Я лучше буду открывать что-то новое.
  12. Nktk Так ушло время этих модов. А этот новинка, вот он и на первом. А ноют не насчет короткометражек, а насчёт некачественных короткометражек!
  13. Nktk за 40 минут СФЗ только дурачок пробегает. Пара часов игры там есть. Причем на высоком уровне. Уж лучше, чем некоторые более продолжительные моды. Не вижу проблем
  14. Maximouse значит проверили, раз его в группу перенесли и надпись дали.
  15. И к чему ты это написал? Дополнено 0 минут спустя RoboCat Rock_4
  16. У нас тут разработчик Сталкер 2 зарегался! Не шутя
  17. Rock_4 а допустимо, что Украинские реплики можно будет услышать на любой локализации (Английская, Русская и т.д) чтобы подчеркнуть, где происходят действия игры, или что персонаж коренной житель? Мне например в некоторых модах очень нравится комбинация русского и украинского языка у разных НПС.
  18. Как работалось на S.T.A.L.K.E.R. 2 в 2010 году. История одного геймдизайнера. От автора статьи (SlavaR Blog? С того момента, как отменили старую версию S.T.A.L.K.E.R. 2, прошло почти девять лет, и подробности разработки начала 2010-х годов постепенно становятся достоянием общественности. Это не только обнародованные концепт-арты, скриншоты и дизайн-документы, но и рассказы самих экс-разработчиков. Одна из таких историй принадлежит бывшему ведущему геймдизайнеру GSC Game World Андрею Верпаховскому. Он поведал её мне ещё в ноябре 2012 года, уже работая в 4A Games. Воды утекло немало, а о том, что создание второго «Сталкера» начиналось не слишком гладко, вам уже известно, поэтому не вижу веских причин не делиться этим рассказом с вами. Он просто дополнит уже существующую информацию о ходе работ над «Сталкер 2» в 2010 году, до прихода в команду сценариста и геймдизайнера Алексея Сытянова. Итак… Андрей Верпаховский Когда я покинул GSC... Программисты активно переносили куски старого движка в новый. Была первая итерация редактора уровней. Арт-отдел уже отмоделил первого сталкера и первое оружие (АК-74) под новые стандарты. Была вчерновую собрана первая локация — естественно, только антураж, с черновым же освещением и без эффектов. Мы (отдел дизайна) к тому моменту закончили восьмую итерацию «давайте сделаем всё с нуля» карты Зоны. Придумали почти 600 сцен разного объёма и степени хреновости (хороших — около полтинника, включая аномалии). Я в шестой раз переписал сюжет. Вероятно, те самые первые модели для S.T.A.L.K.E.R. 2: сталкер и АК-74. Работы бывшего 3D-моделлера GSC Game World Виктора Меркулова В общем, у программистов работы был непочатый край. Арт-отдел уже шесть месяцев как получил возможность что-то делать в новом редакторе, и активно этим пользовался. Дизайнеры от скуки лезли на стены. Чтобы мы не грустили, project lead (Руслан Диденко — прим.) и устраивал нам эти бесконечные «давайте сделаем ещё раз, но лучше». Сейчас, спустя почти два года после ухода, я понимаю, что наш отдел действительно творил... не очень качественно. Трудно выдумывать что-то новое после двух (трёх?) проектов одного жанра в одной и той же вселенной. Ветеранам нужен перерыв — совсем другой мир. И нужны новые люди, новая кровь, энтузиазм и свежий взгляд. У нас же после третьей итерации энтузиазма было примерно ноль. Концепт сталкера-нейтрала художника Андрея Диденко Нужно было вырываться за рамки S.T.A.L.K.E.R. — того, которым он стал — и делать из него что-то новое. К сожалению, project lead хотел другого: захватывающего, клёвого, интересного, но в тех рамках, которые создали предыдущие проекты. То, чего мы уже дать ему не могли. В каком-то смысле, писатели вселенной S.T.A.L.K.E.R. были значительно свободнее нас. Оставалось только завидовать. В общем, после ухода второго яркого энтузиаста нового и неизведанного, Ильи Толмачёва, меня хватило ещё на полгода (Илья покинул GSC в октябре 2010 — прим.). За это время я исчерпал все попытки решить проблему «рамок» дипломатией и перешёл к неосознанной забастовке. Крайне неохотно ходил на работу, предпочитал ничего не делать и портить настроение другим людям. В общем, деградация налицо. Широко известный концепт-арт S.T.A.L.K.E.R. 2 Ильи Толмачёва Настолько себя не любить больше было нельзя. Уход стал абсолютно естественным развитием событий. Итак, в январе, на пятый день после Нового года, я сидел на 4A Games и с забытым энтузиазмом изучал сюжет, инструментарий, документацию. А вокруг меня трудились люди, которым не сиделось дома на праздники — больше половины студии. Далее смотри Стругацких, «Понедельник начинается в субботу», конец главы о Новом годе: «Но это уже совсем другая история». Источник
  19. Снегирь второй сезон уже тоже не таким был. С первым не сравнится.
  20. sky1er но их же объединят все в один уровень да ещё и наземные добавят.
  21. sky1er как раз для мультиплеера и делается. Можно такую карту использовать и в геймплее Аля ДейЗ, и в РП, как на Area of decay.