-
Публикаций
65 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Oblivion
-
Possessed убери в кпк показ названий мест, чтобы круги пропали. Наверно не работает потому, что они друг на друга накладываются.
-
☢ Машинима по мотивам книги STALKER Зона Поражения ☢
Oblivion прокомментировал Victorixxx запись блога в ☢ Машинима по мотивам книги STALKER Зона Поражения ☢
Что-то совсем некачественная графика... -
StariyStalkKRG StariyStalkKRG так тебя и не забанили! А раз нет, то смысл, опять же, сейчас тебе возмущаться? Вот забанят, можно погореть на админа. А вообще, сами разбирайтесь. Я просто высказал свое мнение
-
StariyStalkKRG потому что не ты правила нарушаешь. Логично?
-
StariyStalkKRG ну их никто и не налайкивает, как тебе ? опять же, что бомбить, если тебе не выписали штраф?
-
StariyStalkKRG ну раз тебе не выписали бан за репу, то что возмущаться? Там вообще не тебя предупреждали, а тех, кто налайкивает. Или ты хочешь, чтобы они продолжали?
-
StariyStalkKRG Посмотри на это, и скажи, это нормально? Каждый пук, извините, лайкать, это смешно. Я б тоже сгорел. Дополнено 0 минут спустя StariyStalkKRG а тебе пред выписали за это?
-
StariyStalkKRG чувак, без обид, но ты 250 репы набрал не за полезные посты, а просто потому, что тебе 2 человека каждый день все свои 5 лайков отдавали. Причем на посты, где помощью вообще не пахнет. Или считаешь заслуженно все?
-
Ник и почта, как на старом сайте. Восстановите, пожалуйста.
-
Nktk наверно потому, что он лучше, продолжительнее и насыщеннее чем некоторые так называемые готовые моды?
-
Nktk я не пойму, в чем проблема? Ревность, что СФЗ оценили выше чем твой мод? Хороший у тебя мод, но не выглядит готовым на все 100. А СФЗ даже при том, что там огрызок от сюжета, выглядит более готовым и концентрированным на вау-моменты. + Атмосфера.
-
Nktk давайте. Если они будут уровня СФЗ против никто не будет. Дополнено 1 минуту спустя Конечно ушло время. Зачем мне голосовать раз за разом за Путь во Мгле, если его что лет назад прошел. Я лучше буду открывать что-то новое.
-
Геймерская Опера. ?
-
Nktk Так ушло время этих модов. А этот новинка, вот он и на первом. А ноют не насчет короткометражек, а насчёт некачественных короткометражек!
-
Nktk за 40 минут СФЗ только дурачок пробегает. Пара часов игры там есть. Причем на высоком уровне. Уж лучше, чем некоторые более продолжительные моды. Не вижу проблем
-
Maximouse значит проверили, раз его в группу перенесли и надпись дали.
-
И к чему ты это написал? Дополнено 0 минут спустя RoboCat Rock_4
-
У нас тут разработчик Сталкер 2 зарегался! Не шутя
-
Как работалось над S.T.A.L.K.E.R. 2 в 2010 году
Oblivion опубликовал запись в блоге в Интересное по S.T.A.L.K.E.R.
Как работалось на S.T.A.L.K.E.R. 2 в 2010 году. История одного геймдизайнера. От автора статьи (SlavaR Blog? С того момента, как отменили старую версию S.T.A.L.K.E.R. 2, прошло почти девять лет, и подробности разработки начала 2010-х годов постепенно становятся достоянием общественности. Это не только обнародованные концепт-арты, скриншоты и дизайн-документы, но и рассказы самих экс-разработчиков. Одна из таких историй принадлежит бывшему ведущему геймдизайнеру GSC Game World Андрею Верпаховскому. Он поведал её мне ещё в ноябре 2012 года, уже работая в 4A Games. Воды утекло немало, а о том, что создание второго «Сталкера» начиналось не слишком гладко, вам уже известно, поэтому не вижу веских причин не делиться этим рассказом с вами. Он просто дополнит уже существующую информацию о ходе работ над «Сталкер 2» в 2010 году, до прихода в команду сценариста и геймдизайнера Алексея Сытянова. Итак… Андрей Верпаховский Когда я покинул GSC... Программисты активно переносили куски старого движка в новый. Была первая итерация редактора уровней. Арт-отдел уже отмоделил первого сталкера и первое оружие (АК-74) под новые стандарты. Была вчерновую собрана первая локация — естественно, только антураж, с черновым же освещением и без эффектов. Мы (отдел дизайна) к тому моменту закончили восьмую итерацию «давайте сделаем всё с нуля» карты Зоны. Придумали почти 600 сцен разного объёма и степени хреновости (хороших — около полтинника, включая аномалии). Я в шестой раз переписал сюжет. Вероятно, те самые первые модели для S.T.A.L.K.E.R. 2: сталкер и АК-74. Работы бывшего 3D-моделлера GSC Game World Виктора Меркулова В общем, у программистов работы был непочатый край. Арт-отдел уже шесть месяцев как получил возможность что-то делать в новом редакторе, и активно этим пользовался. Дизайнеры от скуки лезли на стены. Чтобы мы не грустили, project lead (Руслан Диденко — прим.) и устраивал нам эти бесконечные «давайте сделаем ещё раз, но лучше». Сейчас, спустя почти два года после ухода, я понимаю, что наш отдел действительно творил... не очень качественно. Трудно выдумывать что-то новое после двух (трёх?) проектов одного жанра в одной и той же вселенной. Ветеранам нужен перерыв — совсем другой мир. И нужны новые люди, новая кровь, энтузиазм и свежий взгляд. У нас же после третьей итерации энтузиазма было примерно ноль. Концепт сталкера-нейтрала художника Андрея Диденко Нужно было вырываться за рамки S.T.A.L.K.E.R. — того, которым он стал — и делать из него что-то новое. К сожалению, project lead хотел другого: захватывающего, клёвого, интересного, но в тех рамках, которые создали предыдущие проекты. То, чего мы уже дать ему не могли. В каком-то смысле, писатели вселенной S.T.A.L.K.E.R. были значительно свободнее нас. Оставалось только завидовать. В общем, после ухода второго яркого энтузиаста нового и неизведанного, Ильи Толмачёва, меня хватило ещё на полгода (Илья покинул GSC в октябре 2010 — прим.). За это время я исчерпал все попытки решить проблему «рамок» дипломатией и перешёл к неосознанной забастовке. Крайне неохотно ходил на работу, предпочитал ничего не делать и портить настроение другим людям. В общем, деградация налицо. Широко известный концепт-арт S.T.A.L.K.E.R. 2 Ильи Толмачёва Настолько себя не любить больше было нельзя. Уход стал абсолютно естественным развитием событий. Итак, в январе, на пятый день после Нового года, я сидел на 4A Games и с забытым энтузиазмом изучал сюжет, инструментарий, документацию. А вокруг меня трудились люди, которым не сиделось дома на праздники — больше половины студии. Далее смотри Стругацких, «Понедельник начинается в субботу», конец главы о Новом годе: «Но это уже совсем другая история». Источник -
sky1er но их же объединят все в один уровень да ещё и наземные добавят.
-
sky1er как раз для мультиплеера и делается. Можно такую карту использовать и в геймплее Аля ДейЗ, и в РП, как на Area of decay.