-
Публикаций
448 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Купер стал победителем дня 27 июля 2025
Купер имел наиболее популярный контент!
Репутация
312 ОтличнаяКонтакты
Информация о Купер
-
Звание
Бывалый
Посетители профиля
5 905 просмотров профиля
-
.
-
gardenchikk , здесь посмотри.
-
reute70 , казалось бы просится очевидное, но нет. GSC в этом моменте те ещё затейники. https://old.ap-pro.ru/forum/116-10860-1 Не знаю, где оно на новом сайте. level.add_pp_effector(string, number, boolean) где: string - путь к ppe-файлу относительно папки anims. number - идентификатор (временный story_id) эффекта, произвольное целое число. Для отслеживания и управления эффектом. boolean - true/false - играть циклически/однократно.
-
Само затемнение здесь: ogsm.script -- Колбэк на апдейт ГГ function on_actor_update(obj) ... -- Fade-эффект при загрузке if ogsm_options.show_pause and after_load then level.add_pp_effector("stc_fade_out.ppe", 7000, false) -- сам эффект after_load = false end ... end Проще всего в ogsm_options.script отключить COP стиль загрузки: -- Опция добавляет паузу на загрузочном экране с надписью «Нажмите любую клавишу для продолжения» по аналогии с «Зовом Припяти» -- true — экран паузы включён -- false — экран паузы отключен, как в оригинале (по умолчанию) show_pause = false
-
Прямо со страницы форума: и далее то, что на скринах выше.
-
karavan150 , у себя в профиле, во входящих
-
Да пропатчите себе X-Ray Extensions нужное. Точно ничего не сломаете.
-
13 постов минус. Где-то между вашим флудом и оффтопом.
-
narty , многотомные архивы. p.s.: ребят, добавили бы информации для страждущих. Не первый раз уже...
-
Aleksei Everlasting подписался на Купер
-
Ссылка на Wdho рабочая. Unhandled exception вероятнее всего в hands.dll.
-
Обсуждалось, кстати, пару раз. Вот там, но сходу не находится, что-то такое: https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/?do=findComment&comment=1417584 (win8/win10) + win11? – кодировка по умолчанию UTF+BOM. Вплоть до того, что народ .ltх конфиги правил, а потом вылетал без лога, "...по переполнению памяти". Правда, на классических движках.
-
Mawrak , циклички, сюжетки? GSCшники так делали: Для сюжеток. Storyline_info_LEVEL.xml <article id="storyline_gunslinger" name="storyline_eliminate_gunslinger" article_type="task" group="storyline_eliminate_gunslinger/0"> <texture x="0" y="0" width="350" height="250">ui\ui_icon_photo</texture> <text>gunslinger_clan_cache</text> <- !!! описание задания </article> Для цикличек. Storyline_info_taskmanager.xml <article id="dolg_defend_lager_1_descr" name="eliminate_lager" article_type="task"> <text>dolg_defend_lager_1_descr</text> <-!!! описание задания </article> article_id="..." /идентификатор/ -> name ="..." /название/ -> text= < ... > /описание/. И русификация, конечно, в стринговках.
