Перейти к содержанию

Купер

Сталкеры
  • Публикаций

    397
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Купер стал победителем дня 27 июля 2025

Купер имел наиболее популярный контент!

Репутация

284 Отличная

Контакты

1 Подписчик

Информация о Купер

  • Звание
    Бывалый

Посетители профиля

5 063 просмотра профиля
  1. BozSu75 , доброго. Это где вы, стесняюсь поинтересоваться, там такого гыука внезапно наблюдали? ...не было ничего, ничего не было © Сформулируем это всё цитатой из песенки про Одессу от камрада Попандопуло из известного советского кинофильма. В Огниве амк-шном дискордовском помалу тихие сапы роются. Опричника там можно поискать. Или здесь пингануть в случае крайней необходимости.
  2. BozSu75 , да нет, живой пока, чертяка. На текущий исторический имеют место относительно кратковременные, но достаточно частые "отвалы" периодически. Понять и простить... Извините ©
  3. naxac, похоже, что архив по ссылках на свежий фикс op2_addon_fix.7z (GD:20.08.2026 / YD:26.08.2026) повреждён.
  4. Здесь вроде пока ещё живо. https://stalkermod.ru/modyi-teni-chernobyilya/stalker-op-2-1.html Прямая ссылка: https://disk.yandex.ru/d/0hEXhnRwCxh8EA Если не с рукопожатных ip-шников, можно даже без аккаунта Стрингов. А дальше – как пойдёт. С торрента не проще взять, хотя... тоже не факт.
  5. coval_sk1 , спасибо. Да, действительно, есть такое. В ленте, похоже, просто не предусмотрено, к сожалению. А жаль – оттуда зачастую удобнее по сайту сёрфить.
  6. А как же! Загляни в Мёртвый Город OGSE. Там он, не вру!
  7. sgm16 , в какой момент происходит вылет (чтобы сузить круг поисков)? Сейвы сделаны на текущем патче?
  8. xdb -> gamedata -> db по приоритетам в движке. Распаковать содержимое архива sfu16.xdb0 из каталога mods\ (полностью!) в gamedata\. Cам архив переместить, переименовать по расширению. А потом уже творить.
  9. Так SKSEшный плагин же есть под настройки левелинга, с дремучих времён ещё. С институтками, преферансом и прочими куртуазностями. Вам бы лишь бы пофлудить.
  10. А там разве не искомое? Просто временный перезалив из шапки с Яндекса. Ввиду недавно введённого оголтелого протекционизма.
  11. На Яндексе вроде пока живой. Здесь пару недель пролежит: https://files.fm/u/np4ewts2rnrmgsaj.
  12. Вообще, теоретически всё-таки можно, наверное. Водку же сталкеры пьют и на гитарах играют :). А практически объём работ такой, что затея по трудоёмкости сомнительно выглядит. Добавить attach предмет в виде отвёртки (где бы ещё найти :) ), настроить геометрическое положение в руках и прочее, а потом в нужной анимке аттачить его по образу и подобию уже существующих предметов. Внезапно по "похотелках". Странного хочу... Никто не пробовал сделать всё-таки графическое UI меню для настроек мода (для параметров fsm_options)? Понятно, что сама задача по приоритетности где-то в районе "...туманного будущего".
  13. unknоwn , здесь вся эта кухня описывается. Там, правда, про полностью "бессмертных", но принцип тот же. AE – ACTOR EDITOR из состава официального SDK для игры (или неофициальных форков :) ). Хотя, субъективно, для подключения в данном случае проще сторонние утилиты от комьюнити использовать (меньше лишних телодвижений). Например, такую от ValeroK или аналоги.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования