Перейти к содержанию

BatyaSKY

Сталкеры
  • Публикаций

    212
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BatyaSKY

  1. Хардкор, это снова в луте 2 патрона, убитое оружие,гг жрет каждые 5 минут и откисает споткнувшись? а чердак бандита в капюшоне держит по 3 рожка калаша? Кровы бессмертные теперь,выходит? ( ведь на ветеране в ваниль - это почти 2 полных рога в упор) NLC и масса сложных игр пройдено,если чо.
  2. Орево. Пасаны, остановитесь уже
  3. По мне, так даже оказуаливание никак не спасет эту поделку. нужно чинить ИИ, зверей,алайф хоть в каком то виде
  4. А надо бы вообще все изымать,типа зона, пук среньк.И доходягу с пмом и курточке в ноль убитой оставить.На радаре. Не легко и не радостно (с)
  5. Вы сейчас уже за геймдизайн начали заяснять.А здесь так не принято) Сиди, догадывайся, отчего гг дохнет на ровном месте, ага
  6. ремарка. Через батник не прям строго обязательно запускать, но на некоторых конфигах решает проблему вылетов по памяти, владельцы зеонов радуюцца Так то можно через обычный екзешник запускаться, который гражданин выше почему то не находит в упор, а через батник - ну так, периодически,сделав ярлык на стол.Ага
  7. У них короткие гулаги. Можно вообще с пистолетом гонять, не парясь особо, зная границы зон, где бесятся мутанты. Свободно шляются ток бомжи с пси винтовками, и постоянно респавнятся.
  8. Что же будет дальше, когда начнутся первые квесты, жратвы нет, куда то надо идти, еще и время ограничено, с жрать хочется, спать хочется, оружия нет, темнеет. Гонял бы себе в новую сборочку аномали, и горя не знал) Все там есть.Просто папка скачивается, никаких установщиков. Один раз профиль назвал и вперде
  9. Мне хватило заявления, что будет фича варки настоящих артов,точнее они будут и так попадаться но эт редкость лютая, и в основе надо будет г г г г ггггриндить!!!! См варка артов, т.е в аномалии в 80% случаев спавнится "шкурка" арта, и вот ее уже нужно дальше, путем анальнейшего гринда превращать в обычный арт с полезными свойствами. Помня, насколько убогие и ущербные арты в оригинальной эксте - идея такая себе уже на этапе прототипа. Ну и самая мякотка - это видение вообще общей концепции, что реальный заработок хабара и снаряги это не какие то обоссаные арты ( за которыми эта толпа мужиков собсна и приперлась в зону, позже сбившись в банды по интересам, алле), а бесконечные циклички - принеси, убей, поговори. Сотни часов.И это чтоб хотя бы до бара дойти, ага. Меня хватило до северных холмов, без всяких спавнеров и помогаек.
  10. Он уже на миротворце, надеюсь...Ибо это ж Хой, еще и с Воронежа
  11. NLC стабильнейший мод на моей памяти. Наряду с тру стулкером и пожалуй огсром. Остальное вылетает безбожно, хотя тачка не шибко древняя.
  12. Базная база. Ми сделаем свой сталкер, с бледжеком и ночными звездами.
  13. Т.е, алайф в нынешней итерации - это как в римворлде, рассказчик подкидывает разные события, в зависимости от сложности ИИ выставленной перед партией? Ну такое. Подспавн артов, врагов, бомжей, лута в не сюжетных локах? И почему вдруг полтергейст стал таким лютым, подсмотрели в NLC?
  14. 100500 часов для прохождения.путем бесконечного гринда. Там еще одна поделка в разработке на базе ексты, но выйдет очень не скоро,имхо Сталкеры приходят в зону искать артефакты, а выходит нужно хвосты таскать Сидоровичу)
  15. Оно на АМД не играбельно (о чем, собственно,предупреждают) лютые вылеты уже после взятия кв на спасение лиса, так что можно проходить смело мимо. Угар. Оно базируется на тотальном гринде, а ты хочешь сразу по 4 копыта с кобанчека и короткую анимацию)
  16. Вот и выросло поколение.Заново открытия делают)
  17. Граната в небеса как вполне угарный вариант
  18. А игра теперь не для "мы" а для любителей фар края и ассасинов.Брелков и тигровых скинчиков пока не заметно на калашиках, и то неплохо + не отпускает смутное чувство, что постановку я уже видел в Dying Light 2
  19. Подожди северных холмов, когда почти все зверье сбегается со всей карты позырить, че за чел тут свд достал.
  20. Токсики не могут читать и сразу агрятся на Творцов.
  21. Начало игры.ГГ ходит, двигается, игра работает.Но уже со старта чувствуется атмосфера того самого сталкира Динамика) Максимальнейшие настройки
  22. Ну,их в туннеле проще прибить, чем в каком то лесу, где они аки першинги носятся взад назад. Да и зверья тут все же более адекватное количество, по сравнению с некоторыми поделками, где стопа просто не существует.
  23. Ого.Наверное причем в висок.С ПМ?Обычным вонючим патроном? Мужики то и не знали) Убивается то все, кроме бессмертных нпс.
  24. А как же обещанный The Eternal Suffering и тысячи часов гринда? Или наработки оттуда впендюрят сюдой, и небольшой ренейминг? разве это не прямое развитие?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования