-
Публикаций
223 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Сообщения, опубликованные Snøwy
-
-
-
Yakov228 в планах было, но делать подменой текстур скриптами не хочу - думаю перенести ЗП-систему в будущем
-
1
-
-
Yakov228 ну, ванильное тчшное воооружение особо не менялось кроме прописывания вырезанных пушек тут и там (а за замечание по анимкам гранатам сенкс, гляну)
а так запакованные ресурсы вроде шустрее обрабатываются игрой, но тут точно не шарю
ну и да, основное отличие билдоповедения в беготне)
-
Solditary поправил в хотфиксе (для новых сейвов с мёртвым Скрягой): https://drive.google.com/file/d/1XSTzyyA7bLLWOVicDKGg-xglw46oKF9M/view?usp=sharing
aka_sektor ну не знаю - в 2588 и особенно 2571 блум ощущается заметно мягче, чем в релизе
D3sN0v4 Ram_Browny буду признателен, если сможете прислать сейвы
Yakov228 ну, движковое всё-таки надёжнее будет, чем делать скриптами (ну кстати ожидание после боя может тоже сделаю в следующих патчах)
Solditary хм, вот на Янтаре как будто все специфичные для локации зомби с разными визуалами прописаны как новички по рангу (кроме свежих - они опытные), а вот симуляционные для респавна уже более разнообразные по рангам
-
1
-
1
-
-
-
UPD: патч автосейвов и сна + дополнение с погодой из билда 375 (ссылки в основном сообщении)
Спойлер- Исправлено центрирование курсора при заходе в разделы меню
- Исправлено наименование автосейвов (из названий убраны скобки, из-за которых не работала их загрузка)
- Исправлено создание сюжетных автосейвов, не сохранявших выданные квесты и предметы (например, в сейве "Первые впечатления" не выдавался квест на флешку Шустрого) - теперь такие сейвы будут созданы вне диалога
- Исправлено наложение статика "Недостаточно денег" и описания активного предмета в окне торговли, исправлена растянутая иконка трупов, превращённых в рюкзаки
- Поправлены сны - восстановлен запрет сна рядом с врагами, добавлено прерывание сна при пробуждении, видео сна теперь зациклены
- Переконвертированы синематики (только в варианте мода 1)
-
1
-
Solditary ну, пока гранаты прописаны всем (чтобы все профили не переписывать - думаю потом допилить более индивидуально), а движковый код из ЧН, да)))
-
-
Solditary так, ну часть исходников текстур позднебилдовского ТЧ есть в слитом архиве oldsvn, а часть тоже не совсем актуальных ЧНовских - в диздоках ЧН (вот залив из группы Zone Chronicles в ВК: https://drive.google.com/drive/folders/1yaQyUcXTjpnjK0lh19RsFtT1hYvfhE2r?usp=drive_link) + ряд раннебилдовских текстур в tga есть в билде 1850
Stratigos ну, у меня направление мода плюс-минус в ванильном ключе, без таких кардинальных правок
-
2
-
-
-
whatwhylol8383 странно, у меня на стимовской работает (и русская, и инглиш)
senaaator неа (но при желании можно jump_to_level'ом телепортироваться с поздних уровней)
Mobius Twelth вообще спустя 12.5 часов должна пройти пауза, может ранга не хватает? можешь попробовать включить сон в конфигураторе и проспать
Дополнено 2 минуты спустяSolditary вообще текстуры ui я без сжатия вроде сохранял (чуть позже планирую разобрать свои закрома и исходники всякого тоже залить)
Дополнено 3 минуты спустяmajakowski где-то в конфиге creatures/actor.ltx (только архивы в папке mods приоритетнее геймдаты, надо будет архивом тоже закинуть)
-
Solditary ага, движково на манер генерации имён - иконки сама подхватывает по маске на основе имени модели
-
1
-
-
whatwhylol8383 а какая у тебя версия игры и локализация (и из какого источника)?
TheDarkestDoomslayer ну, тут кинематика всё-таки чутка багованная (из оригинального движка)
Mad_Dog планы на локации есть, ага
-
TheDarkestDoomslayer в основном фиксы всяких текстурных дыр и билдовские объекты (пельменный патч не использовался напрямую, но чем-то я оттуда вдохновлялся в этом плане)
-
1
-
-
TheDarkestDoomslayer ну насчёт nosun-коробок - это сами уровни (папка levels) - исходники уровней планирую залить чуть позже
туториал возвращал, ага
ну а пак оружия - планы были тоже (как минимум поддержка 16-битных анимок)-
1
-
-
-
-

Название: SoC Recession Addon
Разработчик: Snowy
Платформа: ТЧ 1.0006
Версия: 09.05.26SoC Recession Addon - проект, направленный на восстановление позднего вырезанного контента с сохранением релизного сюжета, исправление багов оригинальной игры, а также улучшение и кастомизацию графики и игрового процесса.
Изменения:СпойлерОбщие:
- За основу взяты движок Pack of Fixes от Hrust, ресурсы Bug Fix Attempt, а также внедрено множество фиксов и оптимизаций из Zone Reclamation Project.
- Внесено множество правок и исправлений в интерфейс - доработана адаптация под широкоформатные мониторы, восстановлен обширный ряд билдовских фич, реализован выбор стилей худа и ПДА за разные периоды разработки. Восстановлена опциональная возможность сна.
- Восстановлены вырезанные уникальные образцы оружия и брони, некоторые симуляционные персонажи и визуалы, а также циклические квесты. Задействованы диалоги и сцены, оставшиеся в файлах игры, но не дошедшие до релиза.
- Синематики заменены на улучшенные варианты на основе вариаций из консольного порта + интро приближено к билдовскому варианту (с красным маревом как в 2571).
- Исправлены и переделаны в улучшенном разрешении карты локаций, добавлены недостающие карты. Подключен Мёртвый город, а также в меню добавлен раздел "Дополнительно" с рядом прочих вырезанных и тестовых уровней. Внесено множество правок в геометрию локаций - восстановлены различные позднебилдовские элементы и исправлены заметные недочёты.
- Добавлено улучшенное полное динамическое освещение (R2.5) как в ЧН/ЗП с возможностью гибкой настройки различных фич и стилей. Рендер приближен к технической составляющей ЧН/ЗП (с сохранением оригинального визуала). Восстановлены и подключены бампы детальных текстур из билда 2588.
Подробные:
- За основу взят движок Pack of Fixes от Hrust, исправляющий множество движковых проблем оригинальной игры и превносящий ряд QoL-изменений.
- Внедрены ресурсы Bug Fix Attempt - пака фиксов, исправляющего самые насущные проблемы оригинала.
- Поправлено множество огрехов оригинальной игры (разной степени мелкости).
- Исправлено кривое расположение меток на миникарте на широкоформате.
- Перенесены широкоформатные варианты разделов меню из ЧН (+ адаптированы главное меню и загрузочный экран).
- Исправлены самые насущные проблемы интерфейса типа багов и кривых расположений элементов.
- Восстановлена подсветка активных ячеек в инвентаре как в билдах.
- Задействована неиспользуемая цельная текстура интерфейса торговли.
- Пересобрана глобальная карта (на основе более детализированной и пропорциональной карты из ЧН), все карты локаций пересняты в улучшенном качестве + добавлены недостающие карты подземных локаций.
- Восстановлена возможность ставить собственные метки на карте как в 2571.
- Иконки многих предметов заменены на более качественные из билдов.
- Исправлен ряд визуалов НПС и мутантов, восстановлен корректный облик армейского бронежилета на крыше блокпоста.
- Восстановлено искажение в линзе прицела + добавлено аналогичное искажение в линзе бинокля (недолго прожившая фича из 2006-го).
- Синематики заменены на улучшенные варианты на основе вариаций из консольного порта + интро приближено к билдовскому варианту (с красным маревом как в 2571).
- Восстановлен туториальный квест на добычу артефакта, различные циклички торговцев, спецзадания Бармена на Ростке, различные мелкие сцены, объекты и диалоги.
- Добавлено улучшенное полное динамическое освещение (R2.5) как в ЧН/ЗП с возможностью гибкой настройки различных фич и стилей. Рендер приближен к технической составляющей ЧН/ЗП (с сохранением оригинального визуала). Восстановлены и подключены бампы детальных текстур из билда 2588. Внедрён фикс отсутствия теней травы, восстановлены бладмарки, билдовская раскачка оружия, активирована инверсная кинематика для НПС как в 3120. Реализован безрамочный режим экрана, а также два графических стиля - классический и улучшенный.
- Внедрён фикс работы EAX, а также зоны для его работы на локациях из OGSM.
- Внедрён фикс неотображения солнца из OGSR.
- Восстановлен учёт собранных артефактов в статистике в ПДА.
- Восстановлен и исправлен фон колеса силы броска гранаты/болта. Задействованы анимации бега у ряда предметов, внедрены анимации бега с биноклем и гранатами из OLR 2.5.
- Перенесены недостающие фразы озвучек из ЧН/ЗП - теперь вторая озвучка бандитов работает полноценно не только в бою.
- Исправлено невыпадение заданных в спавне предметов у трупов НПС (например, артефакт у сталкера с Гадюкой 9x18 или бандитская куртка у бандита в сталкерском комбезе). Теперь учитываются случаи, когда заранее расставленным на уровне НПС прописано здоровье выше 100%. Исправлено выпадение идеального оружия у раненых. Исправлен сброс ассортимента торговцев при сейвлоаде.
- Теперь слепые псы с визуалом бультерьера могут респавниться (до этого было лишь восемь заранее расставленных псов с таким визуалом). Скриптовым контролёрам в подземке Агропрома и X16 прописан неиспользуемый толстый визуал.
- Исправлено сгорание сталкеров в костре (добавлена возможность игнорирования НПС конкретными типами аномалий) и анимации еды у костров у сталкеров в шлемах.
- Исправлено использование билдовских иконок квестов вместо готовых в релизном формате у ряда квестов, а также отсутствие заданного числа денег у ряда НПС.
- Теперь точность НПС зависит от сложности (до этого всегда была выставлена точность для Новичка). Внесено исправление зависимости точности от ранга.
- Контролёру добавлен ближний бой как в ЧН. Опционально восстановлены вырезанные особенности мутантов.
- Реализованы различные стили графики (разные шейдеры, приближённые к состоянию разных билдов) и интерфейса (худа и ПДА). Добавлено опциональное освещение подземных локаций как в билде 375 Метро 2033 (не рекомендуется). В опции вынесены различные настройки отдельных графических фич.
- Реализован ряд опциональных фич, включаемых посредством конфигуратора. Восстановлена возможность сна и спальные места на различных локациях. Восстановлен дуплет у ружий. Восстановлена реакция НПС на воровство и игра на гармошке, раннее поведение НПС и мутантов.
- Подключен Мёртвый город, а также в меню добавлен раздел "Дополнительно" с рядом прочих вырезанных и тестовых уровней. Внесено множество правок в геометрию локаций - восстановлены различные позднебилдовские элементы и исправлены заметные недочёты, добавлена nosun-геометрия для поддержки правильных солнечных теней.
- Восстановлен ряд поздних вырезанных образцов оружия и брони.
- Реализованы именные автосейвы локаций (на основе варианта из ZRP), а также сюжетные автосейвы при получении статей в Дневнике в стиле OGSM.
- Исправлено неоднородное поведение монолитовцев (не всем было прописано особое поведение) и некорректное поведение "свежих зомби" в X16.
- Внесены правки для корректной работы вида от 3-го лица из AXR.
- В энциклопедию внесены статьи об оружии и предметах как в билдах, а также не появлявшиеся по ошибке статьи из оригинала.
Репозиторий движка с полным списком изменений: https://github.com/stalkersnowy/RecessionAddon
Скриншоты:Спойлер













Спойлер


СпойлерТЧ:


ЧН:


3120:


2588:


2571:


2232:


2218:

СпойлерКлассический:

Улучшенный:

Загрузка:СпойлерМод - Вариант 1:
- Мод (версия 28.01.26): https://drive.google.com/file/d/1sYogSv8SNy32UPRwW1FnXw3FA0n6Wx3f/view?usp=sharing
- Хотфикс (02.02.26): https://drive.google.com/file/d/1XSTzyyA7bLLWOVicDKGg-xglw46oKF9M/view?usp=sharing
Мод - Вариант 2:
- Мод (версия 26.01.26): https://drive.google.com/file/d/1vWbHY1AyeR_Gxnw21ryKEycYUZI-oZPz/view?usp=sharing
- Патч (28.01.26): https://drive.google.com/file/d/1vT2Y1w7hy1wLujgrKxdboVt2aC7fx_jJ/view?usp=sharing
- Хотфикс (02.02.26): https://drive.google.com/file/d/1XSTzyyA7bLLWOVicDKGg-xglw46oKF9M/view?usp=sharing
Дополнения: https://drive.google.com/drive/folders/1LDM4i0nC24XkqbJ2ThwjtaDM7vs9fH1H?usp=sharing
СпойлерУстановка:
- Распаковать архивы с модом из выбранного варианта поверх оригинальной игры
- Поместить нужные дополнения и, при необходимости, их адаптации в папку mods (в папке с дополнениями приложен txt-файл с описанием каждого дополнения). Каждому дополнению присвоен номер (дополнения с одинаковым номером заведомо несовместимы при отсутствии адаптации), притом номер 99 выделен под адаптации конфликтующих номерных дополнений
-
Для пользователей с 2К/4К-мониторами - установить дополнение 06
Для англоязычной версии игры - установить дополнение 98 и адаптации при необходимости
Настройка и запуск:
- Файл xrConfigurator запускает настройки геймплейных опций мода (рекомендуется запустить перед первым запуском игры)
- Файл xrLauncher запускает сам мод (как минимум первый запуск рекомендуется производить с лаунчера мода)
- При первом запуске лаунчера будет предложено выбрать между двумя стилями графики - Классическим (на уровне графики оригинального ТЧ) и Улучшенным (с привнесением улучшений рендера из ЧН/ЗП)
- Внутриигровые опции мода расположены в разделе опций "Геймплей" по кнопке "Расширенные" - рекомендуется также настроить их под себя перед началом игры
- В аппдате при каждом запуске лаунчера создаётся до трёх бэкапов папки с сохранениями (на случай нежелательных перезаписей или поломок)
Спойлер- 01 - Более качественные текстуры окружения
- 02 - Ранние текстуры и названия оружия
- 03a - Ранняя погода (из билда 2559) (рекомендуется переключить в опциях режим графики в 2559 и ниже)
- 03b - Динамическая погода АМК (из ресурсов ЧН)
- 03c - Погода из билда 3120 (рекомендуется включить в опциях режим графики 3120 и динамичный ход солнца)
- 03d - Погода из билда 375 Метро (рекомендуется включить режим графики 2571)
- 04 - 2д-гильзы у дробовиков как в ЗП (костыль от недочёта анимации выстрела)
- 05 - Расширенная концовка (с l23_final_battle)
- 06 - Обновлённые шрифты (от Hrust, с поддержкой 2К/4К-мониторов)
- 07 - Энергетик и ноутбук без продакт-плейсмента как в билдах/аддонах
- 08 - Старая озвучка мутантов (из билда 2588)
- 09a - Старая озвучка сталкеров (озвучка Профа)
- 09b - Расширенный набор анекдотов и музыки в озвучках из ЧН/ЗП
- 09c - Приветственные фразы НПС из ЧН/ЗП
- 10 - Ранняя текстура руки ГГ (зелёная перчатка)
- 11 - Ранний полтергейст из билда 2571
- 12 - Ранние текстуры НПС из билда 2571
- 13a - Рандомизация визуалов НПС (особенно заметно у новичков и вояк в бандане)
- 14 - Расширенная генерация имён (с учётом имён из ЗП)
- 15 - НПС кидают гранаты
- 16 - Установка всех аддонов на оружие
- 98 - Английская локализация (для англоязычной версии игры)
- 99 - Адаптации конфликтующих модов по их номерам
Спойлер28.01.26:
- Исправлено центрирование курсора при заходе в разделы меню
- Исправлено наименование автосейвов (из названий убраны скобки, из-за которых не работала их загрузка)
- Исправлено создание сюжетных автосейвов, не сохранявших выданные квесты и предметы (например, в сейве "Первые впечатления" не выдавался квест на флешку Шустрого) - теперь такие сейвы будут созданы вне диалога
- Исправлено наложение статика "Недостаточно денег" и описания активного предмета в окне торговли, исправлена растянутая иконка трупов, превращённых в рюкзаки
- Поправлены сны - восстановлен запрет сна рядом с врагами, добавлено прерывание сна при пробуждении, видео сна теперь зациклены
- Переконвертированы синематики (только в варианте мода 1)
02.02.26:
- Исправлен вылет при загрузке сейва с мёртвым Скрягой
Благодарности:Спойлер- Hrusteckiy - движковая основа и поддержка
- Bug Fix Attempt, ZRP, SRP - ресурсные правки, фиксы и оптимизации
- Advanced X-Ray, OpenXRay, IX-Ray - различные движковые исправления
- NekoGrinder, Mad Man With A Box, Shevi1140, VOX93 - тестирование
-
20
-
10
-
1
-
2
-
1
-
8
-
1
-
3
-
Можно сделать отдельный тип урона по аналогии с типом урона light_burn из ЗП, но с телепатией, чтобы бил по обычному здоровью, а не пси-, но и чтобы артами на электричество/разрыв нельзя было прикрыться
-
Solditary ремейк на основе покрашенной глосс-карты из билдовского бампа и частичного апскейла слишком засвеченных мест
-
2
-
-
Известен ли какой-нибудь способ пофиксить проваливание предметов из разбиваемых ящиков сквозь потолок?
-
-
-
+, у меня тот же прикол был с ЧАЭС-2 в ТЧ:
https://ap-pro.ru/forums/topic/3341-universalnye-kompilyatory-urovney-h64/?do=findComment&comment=455666-
1
-





































SoC Recession Addon
в Моды Тень Чернобыля
Опубликовано · Изменено пользователем Snøwy
UPD: обновлён архив с хотфиксом - надеюсь, правки повлияют на стабильность в лучшую сторону
К сожалению, внешние обстоятельства не позволяют работать над модом в настолько активном темпе, в каком хотелось бы - надеюсь, летом смогу подготовить ряд новых обновлений для своих проектов
А пока в ближайшее время планирую выпустить раннюю версию ещё одного пока небольшого проекта по фиксам и внедрению билдовских фич, но уже на ЗП - как-то так
UPD2: окей, залил ещё раз, с правкой бинарников