Перейти к содержанию

N42

Сталкеры
  • Публикаций

    1 141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные N42


  1. НечтоХрустящее на cse_torrid_zone ругается, смотри что с ним не так, не поменяли ли. Или c class_registrator возьми как там зарегано. Если остался sections.ini с прошлого мода - сначала удаляешь его, потом распаковываешь олспавн.  И добавь в батник ключ -log, скрины с ошибками разглядывать то еще удовольствие


  2. ian98 http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Назначение_скриптам_горячих_кнопок._Часть_3.

    Есть еще способ повесить на tab, на апдейте ловится статик активного задания. Но наверно он поставил себе моддвижок, кто сейчас будет такими извращениями заниматься


  3. imcrazyhoudini насчет респавна артов, пробуй. Если не с новой игры будешь - после выброса сохранись-загрузись, на нетспавне после выброса исправление неправильно сохраненного spawned_count

    bind_anomaly_zone.script


  4. 15 часов назад, imcrazyhoudini сказал:

    можно монстров как-то скрыть?

    Там разные варианты в зависимости от переменной spots_mode. if spots_mode > 0 - не отображаются монстры, if spots_mode > 2 - не отображается никто.

    Щас в файле при true отображаются только на локе с гг, при false  - не отображаются нигде

    sim_squad_generic.script


    Дополнено 1 минуту спустя
    12 часов назад, imcrazyhoudini сказал:

    на практике же отыгрывает into и всё, опускает руки

    Ну так засунь все в into. Раз время не отредактировать, добавь несколько идловых анимок, заодно живее будет смотреться

    • Спасибо 1

  5. 4 часа назад, imcrazyhoudini сказал:

    хотя я в hide_another_location_spots  = true
    сменил на false
    то не исчезают

    При false отображаются как в оригинале на всех локах, при true только на локе с гг. В принципе, работает, только перезагрузить сохранку надо. Но лучше чтобы вообще не отображались даже на локе с гг

     

    sim_squad_generic.script


  6. 25 минут назад, imcrazyhoudini сказал:

    каким образом твоё скрытие меток должно работать?

    Это не скрытие меток, это вывод галочки в настройки, как и просил

    25 минут назад, imcrazyhoudini сказал:

    но при включении выключении ничего не меняется

    Оно только меняет значение в конфиге, дальше уже сам где у тебя метки скрываются читаешь значение с конфига

    В 10.03.2023 в 15:48, imcrazyhoudini сказал:

    да, типо того

    на чаэс вроде было чёт подобное в тч

    В тч на чаэс хит во время выброса идет через схему sr_aes_deadzone, в чн есть такой файл, можно через него попробовать, но не знаю, будет ли работать. Если нет - в xr_effects есть функция stc_surge(), добавляет смену погоды и тряску, добавить еще хит при проверке на ненахождение гг в рестрикторе через actor_in_zone. Думаю, это все можно через рестриктор сделать, а не на апдейт вешать


  7. imcrazyhoudini можно просто добавить конфиг в геймдату, где сам пользователь будет прописывать true/false. Я не помню, работает ли io в чн, чтобы через него прописать в файл значение, а в пстор если сохранять, то только после загрузки


  8. Метки имеют смысл только в войне группировок, в обычной игре игроку не нужно точно знать, кто где находится. Он же не какой-то крутой разведчик-кулхацкер с отрядом таких же разведчиков чтобы всех палить. Также убивает всю атмосферу опасной зоны, будет легкая прогулка как по парку с обходом врагов

    Присоединяюсь к комментариями с вариантом включения/отключения в файлах

    • Лайк 1
    • Хабар 1