-
Публикаций
1 141 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Сообщения, опубликованные N42
-
-
НечтоХрустящее на cse_torrid_zone ругается, смотри что с ним не так, не поменяли ли. Или c class_registrator возьми как там зарегано. Если остался sections.ini с прошлого мода - сначала удаляешь его, потом распаковываешь олспавн. И добавь в батник ключ -log, скрины с ошибками разглядывать то еще удовольствие
-
НечтоХрустящее в шапке темы ридми/важные замечания https://www.amk-team.ru/forum/topic/11568-universal-acdc-i-drugie-perl-skripty
-
-
-
ian98 http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Назначение_скриптам_горячих_кнопок._Часть_3.
Есть еще способ повесить на tab, на апдейте ловится статик активного задания. Но наверно он поставил себе моддвижок, кто сейчас будет такими извращениями заниматься
-
-
-
imcrazyhoudini в функцию activate_surge передается время до выброса, смотри вызовы этой функции. Также смотри таблицу levels_surge_table
-
1
-
-
-
-
imcrazyhoudini насчет респавна артов, пробуй. Если не с новой игры будешь - после выброса сохранись-загрузись, на нетспавне после выброса исправление неправильно сохраненного spawned_count
-
15 часов назад, imcrazyhoudini сказал:можно монстров как-то скрыть?
Там разные варианты в зависимости от переменной spots_mode. if spots_mode > 0 - не отображаются монстры, if spots_mode > 2 - не отображается никто.
Щас в файле при true отображаются только на локе с гг, при false - не отображаются нигде
Дополнено 1 минуту спустя12 часов назад, imcrazyhoudini сказал:на практике же отыгрывает into и всё, опускает руки
Ну так засунь все в into. Раз время не отредактировать, добавь несколько идловых анимок, заодно живее будет смотреться
-
1
-
-
imcrazyhoudini длительность анимации вроде в самой анимации правится. Скрипт артов, в смысле респавн? Не, пока руки не дошли до него
-
4 часа назад, imcrazyhoudini сказал:хотя я в hide_another_location_spots = true
сменил на false
то не исчезаютПри false отображаются как в оригинале на всех локах, при true только на локе с гг. В принципе, работает, только перезагрузить сохранку надо. Но лучше чтобы вообще не отображались даже на локе с гг
-
-
-
25 минут назад, imcrazyhoudini сказал:каким образом твоё скрытие меток должно работать?
Это не скрытие меток, это вывод галочки в настройки, как и просил
25 минут назад, imcrazyhoudini сказал:но при включении выключении ничего не меняется
Оно только меняет значение в конфиге, дальше уже сам где у тебя метки скрываются читаешь значение с конфига
В 10.03.2023 в 15:48, imcrazyhoudini сказал:да, типо того
на чаэс вроде было чёт подобное в тчВ тч на чаэс хит во время выброса идет через схему sr_aes_deadzone, в чн есть такой файл, можно через него попробовать, но не знаю, будет ли работать. Если нет - в xr_effects есть функция stc_surge(), добавляет смену погоды и тряску, добавить еще хит при проверке на ненахождение гг в рестрикторе через actor_in_zone. Думаю, это все можно через рестриктор сделать, а не на апдейт вешать
-
-
Да сами пысы и сливают, чтобы шумиха вокруг с2 не стихала
-
imcrazyhoudini ага, работает io. Текст кнопки сам добавишь. Как потом считать в скрипте, включено в конфиге или нет, глянь в ui_mm_opt_gameplay с 28 строчки
-
imcrazyhoudini можно просто добавить конфиг в геймдату, где сам пользователь будет прописывать true/false. Я не помню, работает ли io в чн, чтобы через него прописать в файл значение, а в пстор если сохранять, то только после загрузки
-
Метки имеют смысл только в войне группировок, в обычной игре игроку не нужно точно знать, кто где находится. Он же не какой-то крутой разведчик-кулхацкер с отрядом таких же разведчиков чтобы всех палить. Также убивает всю атмосферу опасной зоны, будет легкая прогулка как по парку с обходом врагов
Присоединяюсь к комментариями с вариантом включения/отключения в файлах
-
1
-
1
-
-
-
[CoС] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
cse_torrid_zone вместо se_zone_torrid? Вообще, странно, какую-то сборку на дед эир распаковывал, на торриды не ругалось