-
Публикаций
1 141 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Сообщения, опубликованные N42
-
-
GoDoFDeats вроде тут где-то была правка чтобы можно было спать без ограничений. Или можно тайм фактор крутануть, в консоли пишешь time_factor 10 или больше, потом чтобы вернуть time_factor 1
- 1
-
-
29 минут назад, АндрейТанк сказал:В этой сборке нет магазинного питания?
По ссылке этой теме - нету
- 1
-
Ну хоть первую версию вернул бы тогда в шапку, раз переделывать обнову не хочет. Или тему бы снес вообще, зачем тема с нерабочей сборкой
-
metalboy3199@gmail.c он все равно должен был быть, только диалога в этом случае не было бы. Или к бандитам воевать бегал или помер. Ну да ладно, сохранку скинуть не забудь
-
-
-
diman7777 только если там рестрикторы с пси антеннами будут (у них не пси хит, а wound вроде, не могу щас точно посмотреть), для обычного пси должно хватить иммунитета в акторе
-
diman7777 в actor.ltx в telepatic_immunity ставишь 0 во всех секциях. И у пси антенн (схема sr_psy_antenna), если они есть, ставишь 0 в hit_intensity (если используешь локации с оригинальными рестрикторами, могут быть в оллспавне)
-
diman7777 какое имеешь в виду излучение? К каком-то определенном месте, по типу радара, саркофага? Или просто пси хит, не зависящий от места?
-
diman7777 урон от пси или от пси антенны? Которая еще фантомы может пускать. Если пси антенна - она с рестриктора работает, там убирать эффекты, схема sr_psy_antenna
-
diman7777 они красятся движком. В system.ltx в main_ingame_indicators_thresholds вписаны значения, при которых цвет меняется, с ними придется ковыряться. Может получится покрасить текстуру каким-то цветом (или в xml файле у статика прописать цвет, чтобы текстуру не трогать), а в строчке со значениями оставить одну цифру, не проверял
-
17 часов назад, Бродяга96 сказал:В СД еще не был
Прошлые задания делал на старом патче? На последних у него цепочка доступна после деревни
17 часов назад, Бродяга96 сказал:Есть ли какое-то ограничение на покупку предметов через меню?
Если купишь больше
54 предметов - получишь антидостижение. Влияет только на достижение сталкер- 1
-
13 часов назад, Mawrak сказал:можно ли через скрипты сделать проверку активного рендера?
local render = get_console():get_string("renderer"), и дальше в условии проверяешь
- 1
-
10 часов назад, Бродяга96 сказал:Фомка Фримена в одном количестве в игре?
Да. wpn_crowbar_m1
10 часов назад, Бродяга96 сказал:Пропала цепочка Витамина
Пропала или ее и не было? В старой деревне был? Проваленных заданий нет?
- 1
-
imcrazyhoudini нет anomal_zone как в оригинале? Биндер bind_anomaly_zone биндит только anomal_zone, а не все аномалии, в скинутом тобой архиве не было другого
-
imcrazyhoudini проверял на оригинале на болотах, работало. После выброса сохранился-загрузился? Аномалия вообще биндится?
Дополнено 0 минут спустя
Основная информация будет выводится в лог на нетспавне, сообщение будет приходить только при спавне арта чтобы не пропустить. На аномалии, которые биндятся, будет вешаться красная метка. На арты при спавне тоже, чтобы метка снялась когда подбираешь арт, добавь в биндсталкер в on_item_take после if isArtefact(obj) then
if level.map_has_object_spot(obj:id(), "red_location") then
level.map_remove_object_spot(obj:id(), "red_location")
endian98 до отправки сообщения обнови страницу, или само уберётся или спросит про очистку редактора. Да, с телефона очень неудобно пользоваться
-
ian98 да там копировать нечего, использую m_netpk от Артоса. Разница будет только в получении объекта
В общем, 2 функции пусть будет. upgrade.upgrade_active_wpn() - активное оружие, upgrade.upgrade_outfit() - надетая броня. Если будет вылет по типу Upgrade <up_g2_novice_outfit> of inventory item [novice_outfit] (id = 207) can`t be installed!, значит забыл его в конфигах разблочить
- 1
-
-
10 часов назад, ian98 сказал:оружие всегда одно будет в руках в момент срабатывания скрипта
В смысле, и активное оружие и броню одновременно?
-
ian98 для чего апгрейды? Для каких слотов? Не менял прокачку закрытых в оригинале апгрейдов? Если скриптом добавить апгрейд, который у техников красным, вылетит. В принципе, попробовал, скриптом добавляется через редактирование нет-пакета. Но с оригинальным ограниченным апгрейдом могут некоторые уровни не активироваться вообще
Дополнено 17 минуты спустяВ 17.03.2023 в 13:32, imcrazyhoudini сказал:вот например подключил аи пак от бак:
Скинь сохранку где есть такая ругань в лог
-
-
imcrazyhoudini эта ошибка вылезает если скрипт не смог спарсить точки с логики, чего тогда ругается если работает. Только один такой телепорт? Что за движок?
Дополнено 18 минуты спустяВообще, это должен был быть вылет, может в функции abort в _g. script поменяли на простой вывод в лог, а не краш. Он не шёл с движком?
-
[CS] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
imcrazyhoudini ищи у себя в скриптах вывод этой ошибки, в оригинале такого нет