Перейти к содержанию

N42

Сталкеры
  • Публикаций

    1 141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные N42


  1. 7 минут назад, imcrazyhoudini сказал:

    в тч кстати есть такое, не знаешь?

    Есть

    8 минут назад, imcrazyhoudini сказал:

    такое прокатит?

    Должно

    9 минут назад, imcrazyhoudini сказал:

    ибо с радиацией нет : и ()

    radiation - это свойство, а get_bleeding() функция

    26 минут назад, Sidorovich сказал:

    Как отключить начальную кат-сцену?

    Ковырять gamedata\configs\scripts\marsh\mar_intro_zone.ltx


  2. imcrazyhoudini atmsleep, а не atmmain. Ну и вернуть ui_sleep_init как локальную, как было


    Дополнено 1 минуту спустя
    5 минут назад, imcrazyhoudini сказал:

    а если в _g.script ui_sleep_init объявить как true - не поможет?

    Будет то же самое


  3. imcrazyhoudini тогда проще не использовать эту проверку в биндсталкере, а все-таки использовать уже готовый апдейт в atmsleep.script (там и проверка есть именно на момент сна), чем переделывать ui_sleep_init и условия


    Дополнено 3 минуты спустя
    В 08.03.2023 в 11:32, imcrazyhoudini сказал:

    Как можно вызвать скриптовый выброс? (не оригинальный)

    Менялось небо, можно было задать сколько выброс будет идти по времени.

    Плюс чтобы можно было создать зону в которой игрок не будет получать урон

    Типа просто сменить погоду, добавить тряску и хит по гг с проверкой на нахождение в рестрикторе? Скриптовые выбросы вроде только оригинальный вызывают


  4. 11 минут назад, imcrazyhoudini сказал:

    а зачем её обозначать, или нужно?
    я сразу же ведь написал ui_sleep_init == true

    Другой скрипт не знает про эту переменную, для него она не будет существовать. local что-то, если находится внутри функции, существует только для этой функции. Если local что-то находится, например, в начале файла скрипта, то она существует только для файла. Это локальная переменная. Чтобы читать ее из других файлов, нужно ее обозначать как глобальную переменную. Перенеси ui_sleep_init = true без local в начало atmmain и в апдейте в условии поменяй на if db.actor.satiety < 0.70 and atmmain.ui_sleep_init == true then


    Дополнено 2 минуты спустя

    Но не лучше будет перенести в atmsleep.script в апдейт, удобнее когда все, что относится к чему-то определенному, было в одном месте. И не надо будет захламляться глобальными переменными


  5. imcrazyhoudini как в бинд сталкере назначается переменная ui_sleep_init?


    Дополнено 1 минуту спустя

    imcrazyhoudini этот код с условиями и выводом окна в отдельном скрипте или сразу в биндсталкере? Обозначена ли глобально ui_sleep_init или только local ui_sleep_init? Чтобы использовать ui_sleep_init в другом скрипте, должно быть без local и за пределами функций


  6. 24 минуты назад, imcrazyhoudini сказал:

    зачем ему на апдейте висеть

    Ну, мало ли кто-нибудь во сне все-таки прибежит стрелять, 15 м небольшая дистанция. Тем более + проверка на видимость, если не видит актора, может быть еще ближе. Само сообщение приходит?

     


  7. liskoko правки на пояс артов нету?


    Дополнено 15 минуты спустя

    В общем, вылет из-за пояса артов. Если убрал правку на количество артов (или уменьшил количество в правке) - сначала сними арты, сохранись, потом меняй или убирай. В сохранке на поясе должно быть артов столько, сколько прописано в конфиге, не больше


  8. imcrazyhoudini в файле atmmain.script где if obj:section() == "sleepingbag" then в самом конце назначается ui_sleep_init = true даже если перед этим условие пройдет на false. Можно не с update() открывать окно спальника, а сразу же в on_item_drop(obj), лучше не забивать апдейт хламом. Лучше туда перенести. От точек с запятой проблем нету? Первый раз вижу чтобы их ставили


  9. 5 минут назад, imcrazyhoudini сказал:

    в тч респавна нет, был лишь спавн артефактов в аномалиях в начале игры, я это вернул в движок

    Имел в виду, даже в нерабочем виде он в скриптах, а не в движке, можно было просто сам скрипт чуток подправить. Или вызов update вернул?

    7 минут назад, imcrazyhoudini сказал:

    не знаешь как исправить?

    Позже гляну

    7 минут назад, imcrazyhoudini сказал:

    сама эта функция в биндере на on_use, юзаешь спальник - открывается окно

    Не, имел в виду не куда это повесил, а где код открытия самого окна спальника, тут только условия. В другом скрипте?


  10. 19 часов назад, imcrazyhoudini сказал:

    да, прописал, я вернул спавн артов с тч в движок, то работает

    Не очень понял, при чем тут тч, и зачем возвращать в движок, там респавн скриптовый. Да, в том аддоне spawned_count как-то криво назначается, иногда не убирается при взятии арта, а может резко 255 назначиться, хотя там до взятия арта должно быть 1

    3 часа назад, imcrazyhoudini сказал:

    нужно чтобы если проверка не прошла, окно не открывалось, а у меня проверка не проходит, а окно открывается

    А где оно открывается?


  11. Как по-мне, должно быть мрачно. Зона опасное место, опасность может подстерегать где угодно и от кого угодно, и гнетущая атмосфера будет передавать игроку настрой, что тут не парк для прогулок. Но не всем это нравится, можно сделать зеленое, а отдельным аддоном мрачноту

    • Лайк 1

  12. 43 минуты назад, imcrazyhoudini сказал:

    как начал модить чн совсем отупел

    А я предупреждал, беги от чн 😁

     


    Дополнено 3 минуты спустя

    В конфигах аномалий прописал количество артов? Много там с нулями


  13. D4sh4 не работает. Для оригинального движка, если нужно оружие с автозахватом и зумом, нужно качать правку, чтобы можно было сделать оружие на классе бинокля https://disk.yandex.ru/d/cbeLU2ycfhGP2   Для солянки и оп много тем было, как добавлять автозахват, разберешься по ним. Прицел с подсветкой вроде тоже где-то был, но не вспомню где


  14. sattega на юпитере активировал капсулы аномалий?


    Дополнено 20 минуты спустя

    sattega с этой сохранки продолжай https://dropmefiles.com/g2JAe  Если аномалия с капсулы заспавнилась где-то под текстурами - лучше отгрузись

    • Лайк 1