-
Публикаций
1 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Сообщения, опубликованные N42
-
-
-
Glomar ну это понятно, что с правками. Какие именно там правки - надо спрашивать у разработчика, в bind_stalker.script новых коллбеков нету
-
-
Pepel в таблицу spot_tbl новые переходы потом вписывай
Дополнено 1 минуту спустя20 минут назад, Pepel сказал:а я накосячу и мы будем опять неделю разбираться почему не работает)
Ну в данном случае мой косяк, забыл про особенность присвоения сидов через нет-пакеты)
-
-
Pepel 6007 = level_changer_g, 6008 = level_changer_2 и т.д.
imcrazyhoudini с хитом по нпс/мутням или актору работал? Вот точно также, файл bind_physic_object.script. только у объекта должна быть какая-нибудь логика, биндятся только объекты с логикой
Дополнено 1 минуту спустяPepel если у перехода метки нету - не добавляй его в таблицу
-
Pepel просто таблицу составь, сам переделаю как надо
Дополнено 1 минуту спустяТаблицу скриптовых переходов
-
В 19.01.2023 в 14:29, Glomar сказал:А если не оригинальный а правленный с мода - Shoker Mod [1.9]?
Без понятия, если честно, что там за движок
-
Pepel ай блин, совсем забыл, что сид назначится только после перезагрузки. Тогда придется составить табличку сид_перехода = метка
imcrazyhoudini походу не у всех дергается хит. Проверь эту логику на других объектах, громкоговорители например. Или с биндера с коллбека хита попробуй выдавать
Дополнено 5 минуты спустя22 часа назад, imcrazyhoudini сказал:как смотреть не знаю
Через эту программу можно https://ap-pro.ru/forums/topic/3549-ogfdm-editor-v39
-
Pepel значит, все-таки не работает? В 16-17 строчках нет ничего? Все level.map_add_object_spot или закомментированы должны быть или убраны
-
Kum на какой-нибудь файлообменник залей и ссылку сюда (например https://dropmefiles.com/ ) . Диалог мне нужен чтобы его в файлах найти, придется вручную правкой толкать квест. Можно и скрин с видео или текстом сюда. Главное, чтобы он точный был. Моддвижок поставь, нужно будет, чтобы игра файлы с правкой читала
-
Pepel не нужна вообще 16 строка, если вызывается add_lchanger_location. В оригинале add_lchanger_location вызывается после загрузки, а с последним файлом она после спавна перехода будет вызываться. Тут map_spot не при чем, дело в добавлении меток скриптом, оставь скрипт с вызовом add_lchanger_location и прописывай метки какие хочешь только в level_tasks.script
- 1
-
Kum на f12 делается скриншот (если не поменяна в настройках). Открой журнал, нажми f12, и в папке с профилем (где сохранки, логи) будет скриншот
-
Kum тогда только скрин диалога. Нажимай на @ справа у сообщения чтобы уведомление приходило при ответе
-
-
Glomar на оригинальном движке наверно только на апдейте все время проверять броню, и при смене брони менять группировку гг. Не знаю, есть ли моддвижки с нормальным коллбеком слотов
imcrazyhoudini через скрипт - game_relations.set_factions_community_num("stalker", "killer", -5000) или game_relations.set_factions_community("stalker", "killer", "enemy"). Если через логику - =set_factions_community(stalker:killer:enemy). Продублировать для killer - stalker вроде тоже надо
- 1
-
В 18.01.2023 в 09:19, Pepel сказал:16 level.map_add_object_spot(obj.id, "level_changer_g", "")
17 level.map_add_object_spot(obj.id, "level_changer_r", "")Зачем два раза подряд метки ставить? Последний скинутый файл с вызовом add_lchanger_location() не работает?
-
imcrazyhoudini в game_relations.script функция set_factions_community_num (или set_factions_community)
-
Pepel какую строчку? Куда? Как она выглядит? После первой точки вторая становится одного цвета - это после добавления новой строчки и новых меток в map_spots или это было до этого? Я не телепат
- 1
-
Pepel для этого конкретика нужна, у каких переходов какая метка, чтобы условия составить. Можно попробовать вызывать add_lchanger_location() из level_tasks.script сразу после спавна чтобы не плодить условия, но не уверен. Что в level_tasks не прописано - будет без метки, а прописанные все заново поставятся, по идее
Дополнено 11 минуты спустяАлекс Мутный shniaga_wnd в config\ui\ui_mm_main.xml двигай
- 1
-
-
Pepel имел в виду, будет ли у всех скриптовых одинаковая метка. В 16 строке можно поменять название метки
Дополнено 1 минуту спустя14 минут назад, Pepel сказал:или вообще без текстуры - невидимый.
Для этого надо оставить прошлый скинутый мной скрипт и убрать из level_tasks.script скриптовые переходы, тогда метка не будет ставиться
-
-
EXODUS SDK
в Серия Метро
Опубликовано
Не, не надо. Хоть в эксодусе графика лучше, но до атмосферы прошлых метро не дотягивает