Перейти к содержанию

SoDizzari

Разработчики
  • Публикаций

    215
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент SoDizzari

  1. Как по фразе в диалоге отключить радио в лагере? Стоит радио и играет песни, человеку надоело слушать, он подходит к бармену и говорит: " Выключи радио ". и тот выключает.
  2. 1) Мод: Контракт: Выходец с того света. Продолжение мода История Савы 1 Нужен человек готовый исправить все косяки в диалогах, исправить речь, переосмыслить и исправить некоторые фразовые ошибки! Писать в ЛС ap.pro или в ЛС Вконтакте: vk.com/kivan2020
  3. Expression : error handler is invoked! Function : handler_base File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 764 Description : pure virtual function call Из-за чего может быть этот Вылет?
  4. Какая функция в диалоге отберёт у ГГ определённую сумму денег?
  5. 1) Мод: Контракт: Выходец с того света. Продолжение мода История Савы 1 Нужен человек готовый исправить все косяки в диалогах, исправить речь, переосмыслить и исправить некоторые фразовые ошибки! Писать в ЛС.
  6. Нужен человек готовый исправить все косяки в диалогах, исправить речь, переосмыслить и исправить некоторые фразовые ошибки! Писать в ЛС.
  7. В логику Спэйс Рестриктора! [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_info = {=actor_in_zone(тут_название_рестриктора)} sr_cutscene %=run_postprocess(fade_in:2271) =disable_ui =create_squad(тут_название сквада:тут_смарт_в котором_этот_сквад)% ---- Тут запускается кат.сцена, ГГ убирают интерфейс, и спавниться НПС который нужен [sr_cutscene] point = forest_actor_cat_scene_1_walk - где будет спавниться актёр после катсцены look = forest_actor_cat_scene_1_look - куда будет смотреть актёр после катсцены cam_effector = scenario_cam\deadforest\forest_generator_cat_scene ---- Тут ты пишешь сценарий камеры global_cameffect = true - Эффект глобальный должен быть True on_signal = cameff_end | sr_idle@end_cam %=stop_postprocess(2271) =enable_ui% --- Тут Актёру обратно включают интерфейс [sr_idle@end_cam] - Откуда логика: Посмотри видео Sheva Stalker на ютубе по созданию кат.сцены от лица рестриктора.
  8. shadept Зайди на Ютуб канал к Sheva Stalker, у него есть подобные уроки: Создание катсцены от лица Рестриктора, Создание катсцены ограбление актера.
  9. Dviynyk Нет, для локаций не нужен отдельный локация.spawn. Все данные о локациях сохраняются в одном названии первой локации в комплиторе спавна в sdk. Короче, если у тебя Непряхинские комплиляторы, то в sdk/editors/ есть батник: Комплияция спавна.bat, нажимай по нему правой кнопкой, и изменяй. Когда откроется блокнот, там уже будет название локации (которую ты менял, если прописал её конечно.) и еесли хочешь добавить ещё локацию, т.е. чтобы комплирировались сразу две, то в этом батнике после названия первой локации ставь запятую и пиши название второй локации. Пример: yantar,zaton. И сохраняй батник, смотри ещё чтобы у тебя не стоял ГГ на двух локациях сразу.
  10. Emmis Привет, конкретно информационных статьей я тебе не дам. Но есть такая: 4 раздел Логика Монстров
  11. Expression : fatal error Function : xrDebug::backend File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 232 Description : <no expression> Arguments : nodefault reached stack trace: Вылет при запуске уровня в СДК. Раньше работал с уровнями было всё отлично, закинул янтарь из ЧН. Декомпилировал его, запускаю вылет. Удалил янтарь, теперь вылет при загрузке любой локации которая раньше работала. Помогите.
  12. Немного не в тему. Но может кто-то помочь найти локацию ЯНТАРЬ из ЧН или ТЧ для ЗП.?
  13. Приветствую всех! У меня возникла проблема: Как сделать чтобы после диалога НПС вместе с ГГ начал движение к какой-то точке. Можете подробно написать, чтобы всё было понятно!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования