-
Публикаций
1 579 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Quote
-
А она не в Х-18?(Когда используешь пробойник найденный там же ж.)(Х-18 - Х-18). Дополнено 2 минуты спустя Через какого проводника? Они туда не водят. А на вход в Х-18 Сахар даёт наводку(когда задание даёт). Ещё и говорит о странности. Туда только своим ходом можно попасть.
- 287 ответов
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
А ты туда откуда заходишь? Из Долины камней? Потыркайся в переход несколько раз. Бывает, подклинивает.
- 287 ответов
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Ну теперь на вторую часть. Там тоже много интересного.
-
Вполне возможно. Задание висит.
-
Задания Озона выполнил?
-
Мешают - убирай и всё. Иначе Лоцмана не проведёшь. А он на стройке должен показать переход в Путепровод и исчезнуть.
-
Если на стройке, то мочи их и всё. Тебе нужно Лоцмана туда проводить. Стройка не пожарка. На стройке наверху будет прозрачный. С ним поговорить. Внизу должен быть нормальный учёный Озон. У него пара заданий. В том числе и на КПК Шрама.
-
Так не должно быть. Ты туда подходил(именно к пожарке)? Там красные ходят мутанты, а монолитовцы должны быть вполне жёлтыми. И кстати, ты экзу Монолита в сквере нашёл? Лоцмана проводил? И опять же, если они красные, но не стреляют, можно подойти, чтоб поговорить с Гигой. Я что-то не припоминаю, чтоб у меня когда-либо такое было. И стрелял монолитовцев в Лиманске и везде, но всё равно в пожарке они были жёлтые. Муты красные, а монолитовцы жёлтые.
-
А он и не должен его давать. Квест на КПК Шрама дают монолитовцы, когда ты 1. Ещё в начале игры и нейтрален с ними, они могут дать его на Складах. Как-то раз они появились на Свалке, пока я ещё был нейтралом и дали квест на него. 2. В Лиманске на стройке его даёт Проф. ОЗОН. (Азот - Озон - все путают). Дополнено 7 минуты спустя Есть варианты. 1. Неприятственный. Умертвить втихаря квестодателя(чтоб никто не видел и несагрился), или навести на него мутов(если есть такая возможность) 2. Выкупить. Сдаёшь квест. Чтобы Вепрь появился у него в продаже, ему нужно впарить убитый в хлам 15-и зарядный гаус(именно 15-и зарядный). Но гаус, даже убитый в хлам стОит 15-16 тысяч. У долговца столько денег нету. Значит ему их надо "нафармить". Продаёшь ему штук 10-15 антидотов и тут же покупаешь их у него. Снова продаёшь-покупаешь...и так пока у него не наберётся нужная сумма. Продаёшь ему гаус, у него сразу появляется в продаже Вепрь. Покупаешь и всё. Да, конечно денег много ему отдаёшь, но а нафиг они ещё нужны? Если гаус не убитый, брось его на землю, лупани в него из дробовика и всё.
-
Угу. Всё верно. Ч.Серж появляется ближе к середине игры. А до этого - Волк.
-
Я всегда всех предупреждаю, что ковырять файлы Реборна чревато. Не понимают. Потом жалуются на косяки и глюки.
-
Не знаю. Это уже DDOS мутил. Насколько оно годное не в курсе. Не пробовал. Насчёт фантомов это чисто Истоковский вариант. Ибо только здесь есть тип контры выпускающий фантомов. А там была правка именно убирающая "полёт" контры, потому как в Путепроводе с этим не очень удобно(ГГ "вылетает" аж за текстуры).
-
Нет. Тут имелась ввиду правка от ЭРа ещё с тех времён, когда АС "вышли в свет". Эр тогда сделал эту правку для прохождения подземки. Типа там контра сильнее. Но в конечном итоге ей почти никто не пользовался. А по сему она автоматом удалилась с хостинга где была залита. Вот и всё. Дополнено 1 минуту спустя azza Не учи народ читерить. Вечно наковыряете в файлах, а потом жалуетесь на глюки в игре. Дополнено 1 минуту спустя В том и беда. Я тоже не знаю.
-
Не не сохранился. Да и к чему он? Пока доберёшься до Истока, привыкаешь. Да и потом, лично меня забирает азарт, когда их парочка и нужно выследить и завалить. А убрать ауру, станет скучно. Завалить его станет раз плюнуть. Совершенно верно. На многих хостингах, если файл не востребован, то по истечении какого-то сроку, он автоматически удаляется. А времени сколь прошло с тех пор? Никогда ничего не пропадало. Странно как-то. Способ заспавнить возможно и есть, но надо точно знать как они там в файлах называются. Можно тогда воспользоваться вариантом для спавна некоторых био. Только вместо био вписать эти доки. Но (повторяю) нужно точно знать как они называются в файлах. Может проще переиграть с момента когда их положил в нычку?
-
АндрейТанк Странно. Попробуй тогда зайти на Научную, чтобы второй Чертёжник умер.Когда зайдёшь, должно придти сообщение как с первым. И тогда уже снова на болота на разговор с этим Чертёжником. А Вивисектор тоже не хочет говорить?
-
Должен быть и без похода на Научную. Просто может ты его сбросил. Иногда в разговоре вроде всё сказано, ничего больше нет. Выходишь из диалога, снова заходишь, а там ещё вопросы появились. Попробуй поговорить ещё и до конца. Дополнено 3 минуты спустя Да. там надо ловить. Он то на гитаре играет, то анекдот травит, то подорвался и пошёл. Ловить надо диалог. Дополнено 8 минуты спустя Ну что там с Вивисектором? Взял ствол?
-
Значит выла заварушка(иногда кто-нибудь из сталкеров "умирает от ран", как автор объяснял), Азот вышел из вагончика, его завалили, потом зомбак и никаких следов. Вот и всё. Дополнено 0 минут спустя Шульга ствол не берёт?
-
Как, блин вы переходы ухондокиваете?. Чё на Научной десять раз делать? Я туда за всю игру раза три заходил и переход с Юпитера никогда не усыхал. Дополнено 0 минут спустя По идее, если ты гравицапу ему отдал, то там уже делать нЕчего.
-
АндрейТанк Вивисектор был в команде которую Шрам во второй части проводил через Дикую. Так что это что-то с метками сбилось. Попробуй его в Баре найти(если его в самом начале не уложили). Ну а если его нет, значит задание просто останется висеть. Оно не должно влиять на сюжет никак. Иди на Болота, найди Чертёжника и поговори. У него должен уже быть финальный разговор. А ты второму Чёрту "Бюрера" отдавал?
-
Нет. Это переделано, а в гаджете инфу поменять видимо забыли или не успели. Дело в том, что изначально Чёрта убивать должен был Шрам, после выполнения его заданий. Так было в начальном 19-м билде. И тогда видимо после второго Чёрта, должен был появиться третий - пианист в МБ, но дело в том, что один товарищ, из тестеров в процессе тестов хорошо изучил сюжетку и нашёл пути обхода многих и многих заданий, в том числе и заданий Чертёжников. Он их просто брал и сразу расстреливал Чёрта. Задание "проваливалось", но скрипт срабатывал и появлялся следующий Чертёжник. Он быстро запилил прохождение ради контента на Ютубе. Ради того чтоб побольше подписчиков хапнуть. При этом, во время прохождения всячески поносил автора, за (на его взгляд) не нужные задания. В результате, Эр его забанил на офсайте и в срочном порядке сделал переделку этого всего. Если быть более конкретным: в 19-м билде, чтобы Дед заговорил о деле нужно было придти к нему имея определённое оснащение и всё. Не нужно было проходить все задания. Поскольку Тот товарищ показал зрителям, что добрую треть игры можно вообще пустить мимо, Эр сделал, чтобы Дед начал говорить только после выполнения всех заданий. К тому моменту по любому у тебя уже будет всё что нужно для разговора с ним. И Чёртёжников сделал неубиваемыми, чтобы их задания нельзя было не выполнить. Он сделал, что его убивает якобы Шрам другой петли. Но поскольку он делал это всё второпях, получилось немного неправильно. Чёрт-пианист вообще выпал из цепочки. Его можно найти только после активации, когда появляешься на Болотах, не подходить к тому Чертёжнику что там появляется, а бежать сначала на Научную, чтобы второй Чёрт сдох, а потом в МБ и в полночь услышишь лунную сонату и встретишься. Но дело в том, что после разговора, он закидывает тебя прямиком в лабу активации. А оттуда второй раз выхода нет. Вернее нет выхода из той через которую выходишь и телепортируешься на Болота. И поправить это всё теперь к сожалению некому. И в гаджетах в спешке видимо забыл поправить инфу. Так же как и инфу о гравипушке. В 19-м билде её давали наймы, за задание на нож Греха. А у фашиков была уже вторая гравицапа. В 20-м билде он убрал её из заданий и оставил только одну. Вот как-то так. Так что 19 билд остался без окончания, ибо концовки в тот момент ещё не было. Сохранки от 20 билда к ней не подходят. Они запускаются, но через время игра стопорится и выдаёт надпись, что у тебя не правильный билд. Под конец он уже выпустил окончание и билд стал называться 20.05. Дополнено 5 минуты спустя Этот ствол нужно отдать в Баре кажется Вивисектору. Он переодически сидит на северном блокпосту(в сторону Свалки), либо прогуливается аж ЗА территорию Бара(куда в начале за Стрелком бежал). Пока он ходит, к нему бесполезно подходить.
-
На Локаторе? Это после фашистов? Да нет. У меня там кроме Стрелка и бусурман никого не было. А Детектор никому не надо отдавать. Мне тот чел ни разу не встретился по игре. А уж я то её погонял немало.
-
Попробуй по новой установить. Если патч сам не видит игровую папку, направь его в неё принудительно и всё. По поводу рус.языка - Возможно так получилось из-за того что сначала запустил на английском. Если всё равно будут некоторые персы, как ты написал - забей. Написано всё будет по русски. Нужные персонажи будут иметь свои имена, а остальные неважно.
-
В деревне есть типа подземной стоянки. Там сидит торговец. Вот и нужно заглянуть к нему и поговорить. А там и сообщение прилетит(кажется) или задание выполнится.
-
Там нужно выработать определённый алгоритм движения. Во-первых, после зачистки нигде не должно валяться стволов(они норовят их подобрать). Трупы желательно оттащить от опасных мест(они лезут их шмонать). Перед тоннелем с жаркой их всех нужно собрать в кучку. Для этого просто отходишь назад и они подойдя к точке садятся. Как-только соберутся в кучу, просто подходишь к ним, пинаешь и они идут дальше. Один их них самый первый не реагирует ни на что и не останавливается. Он уходит вперёд, доходит до перехода(иногда) и возвращается назад. Не обращаем на него внимания. Первый из остальных как правило вляпывается в первую жарку. Его надо быстро оттащить оттуда, ибо все остальные лезут его шманать и поимеют его судьбу. После этого отбегаешь вперёд подальше(я обычно становлюсь перед аномалией на повороте и в бинокль наблюдаю как они проходят жарку. Когда они одни, они как правило нормально обходят аномалии. Главное добиться, чтоб они сильно не растягивались и шли кучкой. Как только они проходят жарку, отбегаешь дальше за угол. Они садятся и собираются в кучу перед аномалией. Как только все собрались, подходишь, пинаешь и они пошли через стройку. Как только заходят в ангар с электрами, делаешь так же как и с жарками. Отбегаешь вперёд и ждёшь когда они все пройдут. Потом бежишь вперёд. После эстакады будут пси собаки(если ты их раньше не уничтожил), а при подходе к переходу заспавнится группа Лишённых душ. Валишь их и всё. Все уходят в переход. А когда сам туда пройдёшь получишь награду по кол-ву прошедших. В последстивии они хоть и обозначены "важняками", но никаких с ними дел больше не будет. Они будут патрулировать по Бару. Кстати, если на эстакаде стоит группа наёмников, которые нейтральны тебе, будет бойня, ибо с долговцами они не дружат. В этом случае их проводку нужно отложить до времён, когда наёмники уйдут. Дополнено 29 минуты спустя Этот СОС прилетает когда берёшь задание на Берилл. Далее всё верно. Поговорил ты с Семёновым. Его нужно проводить на Янтарь. Там он даст тебе возможность заиметь псишлем и подскажет где искать Сахарова(нужно довести разговор до конца). Можно сходить в Х-16 и вытащить оттуда труп Призрака. Его можно оставить на месте(где появляется), но я обычно притаскиваю его в бункер и забираю, когда становится ясно куда надо тащить. В Х-16 в помещении где лежал Призрак есть тайничёк. В нём лежит "Аленький цветочек". Самый крутой арт в игре(в игре их всего два. Этот и ещё один по заданию). Два штуки в слотах делают ГГ почти неубиваемым.
- 287 ответов
-
- 1
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Не переживай. Точно такой тебе даст Дед в Рыжем.
- 287 ответов
-
- 1
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )