Перейти к содержанию

Quote

Сталкеры
  • Публикаций

    1 612
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Quote

  1. АндрейТанк Вивисектор был в команде которую Шрам во второй части проводил через Дикую. Так что это что-то с метками сбилось. Попробуй его в Баре найти(если его в самом начале не уложили). Ну а если его нет, значит задание просто останется висеть. Оно не должно влиять на сюжет никак. Иди на Болота, найди Чертёжника и поговори. У него должен уже быть финальный разговор. А ты второму Чёрту "Бюрера" отдавал?
  2. Нет. Это переделано, а в гаджете инфу поменять видимо забыли или не успели. Дело в том, что изначально Чёрта убивать должен был Шрам, после выполнения его заданий. Так было в начальном 19-м билде. И тогда видимо после второго Чёрта, должен был появиться третий - пианист в МБ, но дело в том, что один товарищ, из тестеров в процессе тестов хорошо изучил сюжетку и нашёл пути обхода многих и многих заданий, в том числе и заданий Чертёжников. Он их просто брал и сразу расстреливал Чёрта. Задание "проваливалось", но скрипт срабатывал и появлялся следующий Чертёжник. Он быстро запилил прохождение ради контента на Ютубе. Ради того чтоб побольше подписчиков хапнуть. При этом, во время прохождения всячески поносил автора, за (на его взгляд) не нужные задания. В результате, Эр его забанил на офсайте и в срочном порядке сделал переделку этого всего. Если быть более конкретным: в 19-м билде, чтобы Дед заговорил о деле нужно было придти к нему имея определённое оснащение и всё. Не нужно было проходить все задания. Поскольку Тот товарищ показал зрителям, что добрую треть игры можно вообще пустить мимо, Эр сделал, чтобы Дед начал говорить только после выполнения всех заданий. К тому моменту по любому у тебя уже будет всё что нужно для разговора с ним. И Чёртёжников сделал неубиваемыми, чтобы их задания нельзя было не выполнить. Он сделал, что его убивает якобы Шрам другой петли. Но поскольку он делал это всё второпях, получилось немного неправильно. Чёрт-пианист вообще выпал из цепочки. Его можно найти только после активации, когда появляешься на Болотах, не подходить к тому Чертёжнику что там появляется, а бежать сначала на Научную, чтобы второй Чёрт сдох, а потом в МБ и в полночь услышишь лунную сонату и встретишься. Но дело в том, что после разговора, он закидывает тебя прямиком в лабу активации. А оттуда второй раз выхода нет. Вернее нет выхода из той через которую выходишь и телепортируешься на Болота. И поправить это всё теперь к сожалению некому. И в гаджетах в спешке видимо забыл поправить инфу. Так же как и инфу о гравипушке. В 19-м билде её давали наймы, за задание на нож Греха. А у фашиков была уже вторая гравицапа. В 20-м билде он убрал её из заданий и оставил только одну. Вот как-то так. Так что 19 билд остался без окончания, ибо концовки в тот момент ещё не было. Сохранки от 20 билда к ней не подходят. Они запускаются, но через время игра стопорится и выдаёт надпись, что у тебя не правильный билд. Под конец он уже выпустил окончание и билд стал называться 20.05. Дополнено 5 минуты спустя Этот ствол нужно отдать в Баре кажется Вивисектору. Он переодически сидит на северном блокпосту(в сторону Свалки), либо прогуливается аж ЗА территорию Бара(куда в начале за Стрелком бежал). Пока он ходит, к нему бесполезно подходить.
  3. На Локаторе? Это после фашистов? Да нет. У меня там кроме Стрелка и бусурман никого не было. А Детектор никому не надо отдавать. Мне тот чел ни разу не встретился по игре. А уж я то её погонял немало.
  4. Попробуй по новой установить. Если патч сам не видит игровую папку, направь его в неё принудительно и всё. По поводу рус.языка - Возможно так получилось из-за того что сначала запустил на английском. Если всё равно будут некоторые персы, как ты написал - забей. Написано всё будет по русски. Нужные персонажи будут иметь свои имена, а остальные неважно.
  5. В деревне есть типа подземной стоянки. Там сидит торговец. Вот и нужно заглянуть к нему и поговорить. А там и сообщение прилетит(кажется) или задание выполнится.
  6. Там нужно выработать определённый алгоритм движения. Во-первых, после зачистки нигде не должно валяться стволов(они норовят их подобрать). Трупы желательно оттащить от опасных мест(они лезут их шмонать). Перед тоннелем с жаркой их всех нужно собрать в кучку. Для этого просто отходишь назад и они подойдя к точке садятся. Как-только соберутся в кучу, просто подходишь к ним, пинаешь и они идут дальше. Один их них самый первый не реагирует ни на что и не останавливается. Он уходит вперёд, доходит до перехода(иногда) и возвращается назад. Не обращаем на него внимания. Первый из остальных как правило вляпывается в первую жарку. Его надо быстро оттащить оттуда, ибо все остальные лезут его шманать и поимеют его судьбу. После этого отбегаешь вперёд подальше(я обычно становлюсь перед аномалией на повороте и в бинокль наблюдаю как они проходят жарку. Когда они одни, они как правило нормально обходят аномалии. Главное добиться, чтоб они сильно не растягивались и шли кучкой. Как только они проходят жарку, отбегаешь дальше за угол. Они садятся и собираются в кучу перед аномалией. Как только все собрались, подходишь, пинаешь и они пошли через стройку. Как только заходят в ангар с электрами, делаешь так же как и с жарками. Отбегаешь вперёд и ждёшь когда они все пройдут. Потом бежишь вперёд. После эстакады будут пси собаки(если ты их раньше не уничтожил), а при подходе к переходу заспавнится группа Лишённых душ. Валишь их и всё. Все уходят в переход. А когда сам туда пройдёшь получишь награду по кол-ву прошедших. В последстивии они хоть и обозначены "важняками", но никаких с ними дел больше не будет. Они будут патрулировать по Бару. Кстати, если на эстакаде стоит группа наёмников, которые нейтральны тебе, будет бойня, ибо с долговцами они не дружат. В этом случае их проводку нужно отложить до времён, когда наёмники уйдут. Дополнено 29 минуты спустя Этот СОС прилетает когда берёшь задание на Берилл. Далее всё верно. Поговорил ты с Семёновым. Его нужно проводить на Янтарь. Там он даст тебе возможность заиметь псишлем и подскажет где искать Сахарова(нужно довести разговор до конца). Можно сходить в Х-16 и вытащить оттуда труп Призрака. Его можно оставить на месте(где появляется), но я обычно притаскиваю его в бункер и забираю, когда становится ясно куда надо тащить. В Х-16 в помещении где лежал Призрак есть тайничёк. В нём лежит "Аленький цветочек". Самый крутой арт в игре(в игре их всего два. Этот и ещё один по заданию). Два штуки в слотах делают ГГ почти неубиваемым.
  7. Суть в том, что ты единственный у кого была эта проблема за всё время существования игры.
  8. Правильно. Надо же догадаться, что Лука с монолитовцами мягко говоря, не друзья. Еслиб он появился, а ты монолитовец, он бы начал шмалять в тебя.
  9. Можно было просто обойти его. Ребята, сколько раз уже писАл, что гайдов по Реборну не бывает. Ты сам видишь. Сделал что-то чуть-чуть по другому и многое в игре изменилось. Идёт уже не так. Есть только основные вехи. Я описАл самый удобный(на мой взгляд) вариант. Но в конечном итоге у каждого игра идёт по своему. В МГ много дорог. Коль не сберёг переход из Рыжего, ищи из других мест.
  10. На самом самом верху, где комната для оживления, идёшь в ту сторону, где две норы(справа и слева). С одной стороны есть переход в Д.Шорохов(если память не изменяет), а с другой не помню точно куда, но именно им я и пользовался всегда. Он более удобней. Там заходишь в проход, идёшь - сначала один грот(там невидимый полтер шалит). Проходишь дальше и в следующем телепорт прямо светится. Кстати, если применить пробойник где есть "подзонье-подзонье", то он выносит прямо рядом с этим телепортом.
  11. Да нет. Это у него какая то ошибка при распаковке. Как могут данные Оллспавна не соответствовать ИИ сетке? Какая такая НОВАЯ ИИ сетка? У всех соответствует, а у него нет. Просто не правильно распаковывается. Другой причины не вижу. Кстати, а у тебя винда 64-х битная или 32-х?
  12. Так у него ж проблема была при переходе со Свалки на Агро? Дак она ж играет только когда сдохнет второй Чертёжник.
  13. Вы вообще читаете форум? Только вот на предыдущей странице писАл, что на учёных в Баре можно положить и забыть. Они - задел на "расширенную версию" игры, которой уже не будет. Никакого продолжения с учёными не будет.
  14. Вот на рельсы и насколько возможно до конца. Где платформы стоят. И потом тикать во все лопатки подальше, чтобы выйти из его алайфа. Он потом выйдет на площадь(где в ТЧ вертушка валяется) и будет тусоваться в том районе.
  15. Вообще, Эр это "лечил", но иногда случается.
  16. Вообще странно. Ему пропИсано там сидеть и не выходить. Он правда иногда всё же выходит, но далеко не уходит. Попробуй поискать в округе. Его отсутствие не критично, но неудобно будет с ремонтом.
  17. Немного не так. Когда ГГ появляется в Баре приходит сообщение что Лука удирает на Свалку. Бежим за ним по дороге и на полпути прилетает второе. Разворачиваемся и бежим к БТРу...
  18. С каждой твари по одной. Всего 30 с лишком заданий. Лишние баночки - неплохая валюта. СтОят пять штук и весят немного. Покупает любой, у кого есть деньги. Дураев Андрей Нажимаешь Esc+F2. Открывается менюшка. Там есть кнопалка "создать отряд". Нажимаешь и на точке, на которой находишься или на ближайшей к тебе, появляется отряд союзников(т.е. тех в чьей группировке состоишь. В данном случае монолитовцы). Но нужны деньги(рублей 600-800). Надо найти. если на локе есть Лишённые душ, можно с ними поторговать. Если нету, то можно сбегать в МГ. Там с учёными можно торгануть. Не забывай, что ты сейчас монолитовец.
  19. Ну убей...только на тебя потом все долговцы агриться будут. Ты ж думай. Они с Котом пострелушки устроили, ну и пусть стреляются кто кого. Если Мутный Кота пристрелит, то будет там шариться, а если Кот его, то Кот придёт в подвальчик торговца в посёлке и будет там тусоваться. А нам до их распрей дела нет. Переиграй с захода на локу и не суйся в ту сторону. А остальных перестрелять не проблема.
  20. А лучше перед самым их появлением сохраниться и в случае отсутствия био просто перезагрузиться и повторить. И так пока оно не появится. Появление био в псинах рандомно.
  21. В ЧН Затона нету. Эти тайники из ЗП. Собирать их не обязательно, но полезно. Описал выше.
  22. Эти КПК работали ещё в расширенной версии второй части "Двойники-Загадки северных территорий". В первоначальной версии Истока, они возможно и были, а из релизной автор их вероятно убрал. Ибо не нужны. В любом случае они не играют никакой роли. Важны тайники, обозначенные как (не помню точно) "... для ЗП". Именно они нужны Круглову. А он за них даст арты и откроет переходы. Если принесёшь ему всё, то в последствии, когда первый Чертёжник даст задание на переходы на ЧАЭС, при заходе туда сразу высветится выполнение задания, т.к. все нужные переходы откроет Круглов.