-
Публикаций
30 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент synthakt
-
Мод только что пройден до конца, и в целом я очень доволен но го по порядку: Из хорошего: 1. Сюжет - без доп. квестов лично мне понравилась линейность и продолжительное чувство интереса вкупе с "а что же будет дальше?". Наемник пришел в зону с четким заданием и временным лимитом в 2 недели, ему некогда отвлекаться на ерунду. 2. Автор не забыл что STALKER это все таки в первую очередь шутер. В моде хороший оружейный пак, он весь задействован (все можно купить и пользоваться чем душе угодно). Оружие УБИВАЕТ, нет ощущения что стреляешь горохом, но и гг дохнет быстро - все как положено. Пострелять есть в кого и придется не мало, лучше запасаться патронами. 3. Уникальные Артефакты - пожалуй лучшее что есть в этом моде. Буквально лучший мотиватор исследовать каждый уголок локации с детектором наперевес. Арты варьируются от довольно посредственных до просто нереально имбалансных (но фановых - скорость бега и высота прыжка это лучшее что может быть). 4. Новые локации - Очень радует что не нужно бежать в 1000-ый раз по локам оригинальной трилогии. Некоторые уровни это конечно слепленные сегменты оригинальных лок. трилогии, но все равно интереснее чем старые локи без изменений.(Подробнее о недостатках в минусах ниже) Из минусов: 1. Баланс - уважаемые разработчики, зайти в каждый конфиг файл игры и понизить значения до более низких не делает игру сложнее - это назыается душнилово. Если в вашем моде быстрее нажать F9 чем полечится Аптечкой, это значит что вы немножко перегнули. Также угарнул с костюмов в начале которые дают по 1-5% защиты (естественно это буквально ничего не дает, и костюм это по сути просто пояс для артов если в нем слоты есть). В общем пришлось лезть ручками и делать некоторые правки, после которых можно снова нормально играть. 2. Пустота новых локаций - как я и упоминал выше, не все так круто местами. Порой конечно натыкаешься на небольшие лагеря Бандитов, но в целом везде одни мутанты (смысл их убивать есть ради их частей но в целом часу так к 5-му надоедает их кол-во). Если не купить Велес или не найти секретный Сварог, то искать на всех локах практически нечего так как обычные арты видно даже без детектора в стиле ТЧ (оч странное решение). Итог: Сюжет понравился, было приятно пострелять и поискать все новые артефакты. Собственно а что еще нужно от мода для сталкера? В след. раз не убивайте баланс в сторону псевдохардкора и будет вообще отлично. Спасибо авторам мода за сие творение, прошел за 14 часов на 15 фиксе с вылетами только в стиле stack trace. Твердая 8-ка за труды!
-
- 3
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 2 )
-
Может кто подсказать как вернуть нормальное динамическое перекрестие прицела? Этот кругляш из ТЧ очень раздражает...
-
Начну с того что хочу выразить большую благодарность авторам проекта за уникальную возможность побывать в мире старого доброго сталкера вместе с товарищами! Мод был пройден до конца (Х16 это конец я так понял) и в целом мы остались очень довольны за минусом пары моментов которые я опишу ниже. Из хорошего на данный момент: В целом техническая составляющая в хорошем состоянии - игра не разу за все прохождение не вылетала (1 раз правда сервер работающий на моем компе просто закрылся но больше это не повторялось) Интерфейс удобный и интуитивный (большая редкость в современных модах) Функционал лутания/торговли с динамически обновляющимся торговцем/трупом/сундуком очень порадовал Анимации разных "эмоций" и действий очень крутые и добавляют к атмосфере Спорные моменты: Стоило где то отметить что при создании сервера на белом IP нужно открыть порт 5446 Стоило также отметить что для использования всех консольных команд нужно ввести в консоль - ra login 1 1 Насколько я понял работа над балансом оружия/брони/параметров гг еще не завершена поскольку сейчас все перекручено на макс. Случайно наступил мизинцем ноги в костер = умер сразу (ноу коммент), 2 укуса от слепого пса = кладбище, прыжок снорка = ваншот (при том что я в "Булат" одет с ~70% резиста от удара/разрыва). Псевдогиганта без дробовика убить просто нереально. Люди все тоже очень хорошо впитывают урон (Военные на Агропроме просто терминаторы). Им плевать на любое оружие, бронебойные/не бронебойные патроны - ноль разницы (Даже бронебойку с СВД танкуют головой). Верните нормальную скорость бега и высоту прыжка игрокам, делать их меньше не было никакого смысла особенно учитывая что после смерти ты всегда тупо бежишь до трупа (Бежать 2 раза от деревни новичков до Лиса с голой задницей потому что тебя сгрызли собаки за 2 удара - особенно когда персонаж так медленно двигается было очень НЕ круто) Потеря костюма при смерти - не знаю если это задумано как пенальти за смерть или недоработка но это просто не играбельно. Тут порой ваншотят даже в Булате\Экзоскелете но с ними хоть иногда можно выжить. Без костюма игра превращается в закидывание врагов трупами. Либо дайте возможность снимать Броню с трупов либо чтобы можно было свою лутать обратно. Клавишу бега нужно удерживать постоянно (зачем?) добавьте опцию чтобы был просто тогл спринта одним нажатием как в оригинале. Все электронные деньги теряются при переходе на новый уровень. Ну черт с ними с деньгами ну пусть хоть награды за квесты выдают бумажными деньгами чтобы можно было их сохранить на потом. Беда всея сталкера - вечером\ночью ничего не видно. Дайте фонарю метров на 15 больше дальности или дайте костюмам встроенный ПНВ. Нужно чтобы игроки которые ранены и ползут не могли быть так быстро добиты ( за всю игру я смог поднять товарища всего раз 5, обычно тебя сразу добивают когда ты упал - времени подойти помочь не дают даже если я в 2-ух шагах) Когда тебя поднимают камера остается от 3-го лица, очень не удобно. В игре есть параметр sv_timelimit после которого игра просто заканчивается. По умолчанию он 60 мин. Уберите его полностью если это возможно или хотя бы увеличьте его значение до максимальных 180 мин. (Побегали по кордону, отошли пообедать а все - игра закончилась, проходи все сначала) Баги/недоработки: Если в батнике запуска сервера уменьшить кол-во игроков с 4 до 2 перестает работать система сохранения инвентаря игроков при переходе на другую локацию. Метаморфозы с аддонами на оружие при переходе на другую локацию. Все моды снимаются с оружия (ну это не страшно) и почему-то иногда превращаются в другой аддон (например Каштан с моего калаша превращается в ПСо и т.д). Также при смерти в инвентаре всегда появляется 100 неюзабельных партонов для ПМ. При переходе они иногда появляются вместе с глушителем для пистолетов. Иногда на стороне клиента не проигрываются анимации перезарядки. Иногда на стороне клиента трупы зависают как живые хотя я их давно убил. При смерти кого либо в аномалии появляются куча скелетов (скриншот приложил, крипота) Врядли это можно пофиксить но на некоторых локациях конечно фпс уходит погулять (Темная долина если смотреть в сторону базы бандитов =36 фпс, Агропром если смотреть в сторону завода где сидел Крот) Желаю авторам терпения и сил довести этот проект до финального релиза. Еще раз огромное спасибо и удачи вам ребята!
-
ScR1pt убрал галку с 60Гц в опциях, перезашел в игру и ввел команду - все работает четко.
- 1 959 ответов
-
- 2
-
- несколько концовок
- новый сюжет
- (и ещё 5 )
-
Может кому пригодится - чтобы убрать лок на 60 fps в консоль введите rs_cap_frame_rate и выставите желаемое значение.
- 1 959 ответов
-
- несколько концовок
- новый сюжет
- (и ещё 5 )
-
Я и ставлю WW, проходят вступительные ролики и точно такой же вылет. Игра чистая, я даже перекачал игру для уверенности. На RU пиратке скачанной с торрента кстати все нормально запускается и работает (с RU версией мода конечно же). Это может недавние обновы которые в стиме на ТЧ вышли что-то сломали?
-
_professor_Sakharov_ так дело в том что игра совсем не запускается сразу краш.
-
Expression : error handler is invoked! Function : handler_base File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 753 Description : std: out of memory Ставил на чистую игру из Steam а там при запуске жук сразу В чем может быть дело, памяти 32GB какой ему еще мемори?
-
Expression : res!=-1 Function : get_rank File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\Restrictions.cpp Line : 34 Description : cannot find rank for Arguments : wpn_chainsaw Происходит постоянный вылет когда тебя убивают на моменте с бензопилой. Убивают там за 1 наносекунду и перезапускать по 100 раз уже сил нет. До этого также был вылет также по Arguments : Can't open section 'wpn_addon_silencer_rus' но фикс от @Brat904 помог. В общем мод на данный момент шляпа полная, просто неиграбельно.
- 92 ответа
-
- мод на тень чернобыля
- короткометражный мод
- (и ещё 2 )
-
@M.F.S. Team Спасибо что починили кнопку "Опции" в ЧН, теперь все работает правильно 🤩 В шапке ссылка на скачку мертвая кстати 🤓
- 619 ответов
-
- 1
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 7 )
-
С релизом, отличная короткометражка. Прошел на одном дыхании так сказать, в конце правда с спавном лажа - то контролер не появлялся у гаража, то бюрер не спавнится или спавнится но без зомби... В остальном очень понравилось 🙂
-
Да, в оригинале в любой части трилогии все разрешения вплоть до 4к есть (может он может и больше, но такого монитора у меня нет)
- 619 ответов
-
- 1
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 7 )
-
Рендер любой - пробовал на всех нигде не открываются "Опции". А насчет разрешения я говорю что нет ничего выше чем 1920х1080 - мне бы в 2к запустить хоть побегать но в списке нет 2560 х 1440. Пробовал и на Steam версии игры и на GoG, разницы нет, опции не работают 😞
- 619 ответов
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 7 )
-
Поставил на ЧН но в главном меню кнопка "Опции" не работает. Все остальные кнопки функционируют нормально. Также в лаунчере нет разрешения выше 1920 х 1080. Есть знатоки кто подскажет в чет может быть дело?
- 619 ответов
-
- 2
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 7 )
-
nexeken В общем запустил на компьютере товарища игру, там комп +- такой же ryzen 5 3600+16Gb 3200 только видюха GTX 1070 и там проблемы нет. Вывод - скорее всего связано с видеокартами/драйверами AMD как я и полагал. В общем, всем кто наткнется на эту тему в будущем - покупайте нормальную видеокарту а не АМУДЕ ?
- 25 ответов
-
- 1
-
- stalker
- shadow of chernobyl
- (и ещё 3 )
-
nexeken дружище, я с тех пор тоже перешёл на последнюю версию Win 10 Pro и это ничего не решило. Мог бы ты сказать характеристики своего компьютера? Особенно интересует видеокарта, есть подозрения что это как-то связано с картами AMD. К сожалению другой карты у меня не было чтобы проверить, было бы интересно знать если в этом вся причина.
- 25 ответов
-
- stalker
- shadow of chernobyl
- (и ещё 3 )
-
Там насколько я помню выбора сложности нет в начале игры да и в опциях сложность отсутствует. Так что сложность та которая по умолчанию задается игрой (судя по консольной команде это "Сталкер"). Глупая конечно ситуация но квест я прошел таки распаковав и отредактировав actor.ltx добавив себе чутка резиста от удара.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да он меня и без двери убивает ?
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Помогите пожалуйста с квестом где бюрер должен выбить дверь в жд тоннеле. Неважно в какой я броне(экза или без брони) с пси блокадой или без - он просто меня убивает 1 своим ударом. Дверь открывается но и я собственно умираю. Пробовал уже раз 40, с автосейва грузился - все время смерть. ЧЯДНТ? Может можно как-то сделать себя бессмертным через консоль чтобы пройти этот квест?
- 4 320 ответов
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А вы тоже чувствуете этот "аромат" соляночки? Оригинал запомнился как не самый выдающийся мод, однако в 2012 в такое поиграть еще можно было. Очень много спорных моментов и решений как в плане геймплея, так и в плане сюжета. Надежда была на то что будут подправлены спорные моменты в сюжете и возможно будет слегка дополнен функционал мода (графика, геймплейны фишки и т.д). Из плюсов пожалуй только OGSR-овский движок, который радует глаз и в целом имеет неплохую стабильность. Оружейный пак и звуки оружия тоже неплохие (хоть это и далеко не BaS) правда прицелы ужасные как по мне. Ну а теперь насчет всех минусов, недостатков и странных решений: Шакальные картинки загрузок с полуголыми женщинами о которых уже писали в других отзывах, тоже как бы сразу при новой игре уже намекают чего стоит ждать. Баланса нет совершенно, НПС видят и убиваю гг с одного выстрела даже с простым АК (и не важно сколько у вас там пулестойкости) в то время как Игрок если не попал в голову то можно сказать что и не попал вовсе (даже с бронебойками). Сложность кстати тоже ничего не меняет в этом плане, даже на "Новичке" прилетают ваншоты через пол карты. "Смертность" сюжетно важных персонажей - ну тут думаю без комментариев. Играть в телохранителя квестовых НПС я не собирался, думал что такую мелочь исправят - но увы. Мне прям очень интересно как я должен защитить НПС от выстрела из подстволки который летит словно из космоса и имеет радиус поражения атомной бомбы. Рюкзаки с объемом, выносливость как у астматика (даже с 2-мя артами на выносливость) в моде где постоянно нужно бегать по всей локации и таскать с собой кучу амуниции чтобы иметь возможность отстреливать врагов которые впитывают как губки все ваши выстрелы. Пару раз из-за лимита объема при выдаче через диалог квестовых предметов, они вываливались на пол и их лутали рандомные НПС которые были рядом (это просто финиш). Квесты где нужно ждать определенного времени суток в игре, где нельзя пропустить время это тоже просто неуважение к времени игроков. Я пришел убить Борова в 06:38 и мне нужно ждать до 20:00 и я уже спал только что чтобы пропустить ночь. Водки нет и никто из НПС рядом не продает ее. "Шрам не хочет спать" -значит ждите 2 часа реального времени чтобы играть дальше - просто нонсенс! Рандомные спавны врагов целой пачкой прям перед лицом. В Темной Долине возле Бура появлялась пачка Бандитов которая убивала либо его либо меня просто моментально. Пришлось грузить автосейв. Когда уже на базе бандиов при обыске комнаты Борова опять вся база зареспавнилась у меня перед носом я просто вышел и снес к чертям это поделие. На сегодняшний день "Возвращение Шрама 2" это просто пережиток прошлого, ничего похожего на современный сталкерский мод тут нет. Автор умудрился не только не исправить старые проблемы, но и добавить новых. Искуственная хардкорность, 5-ти секундное слайдшоу после любой загрузки и общая абсурдность большинства диалогов и квестов отбивают желание играть очень быстро. Советую к прохождению только желающим понастальгировать по моддингу минувших лет, или просто пощекотать нервы пытаясь все же пройти мод.
-
- 10
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 7 )
-
Спасибо ребята, с релизом вас!
- 6 585 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тогда к чему вот эту чушь писать было?Messer. Stalker
- 25 ответов
-
- stalker
- shadow of chernobyl
- (и ещё 3 )
-
Messer. Stalker 32GB ОЗУ и 8GB Видеопамяти недостаточно для ванильного Сталкера и нужно на минималки снижать? ))) Если по делу сказать нечего, то не надо писать всякую ерунду.
- 25 ответов
-
- stalker
- shadow of chernobyl
- (и ещё 3 )
-
Мод проходил изначально с фиксом из шапки и все было отлично практически до самого конца. Однако в Припяти загрузка любого сейва сделанного после диалога с Хароном возле школы - стабильный вылет. Прошел с сохранения @drCarabas за что ему спасибо. Его сейв странным образом не вызывает этого вылета после диалога и до конца мода. Сам мод супер, сюжет не слишком затянут и очень интересный - спасибо авторам за труд!
-
danik2001 К сожалению нет, но думаю поскольку я не переустанавливал Windows с момента сборки своего ПК то проблема пришла с каким-то обновлением. Возможно на более свежих версиях Windows 10 (1904 например) такого не будет, однако опять же - переустанавливать систему ради проверки такой ерунды я не стал. Пришлось играть в оконном режиме ?.
- 25 ответов
-
- stalker
- shadow of chernobyl
- (и ещё 3 )