Перейти к содержанию

cblnka_cs

Сталкеры
  • Публикаций

    54
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент cblnka_cs

  1. При всех косяках и пробоев в логичности в плане локаций (два янтаря, две свалки) всеравно получил массу положительных впечатлений от мода. Было очень приятно сыиграть в отшлифованную версию LWR. ?
  2. >> 90% модмейкеров-сюжетников на ЗП весьма посредственны. Ну тут согласен. Интересный факт: у большинства этих сюжетников, фетиш на группировку наёмники. Моды, которые они выпускают, можно описать в нескольких словах: ГГ наёмник, пара новых локаций, беготня и бездушный сюжет, прикрутить STCoP+Atmosfear и вуаля!) И плов готов!) На ЗП подобной шелухи скоро больше десятка наберётся. Раньше этот вариант прокатывал и они успешно попадали в топы модов, но, аудитория не глупая и этой кашей кормить всех долго не получится. Блестящий пример Sins of the past или Pain не помнится какой именно из них, вышел, имел такой же вышеуказанный рецепт выпуска модов, и по итогу, не шибко тепло был принят игроками. >> У меня особые требования к писательским и сценарным навыкам. Имеется большое желание разорвать стереотип о том, что в LW всегда были и будут слабые и средние квесты. Я конечно не Тарантино в плане диалогов, но если напишу что нибудь сносное, подходящее под концепцию вашего мода, будет ли рассмотрен текстовый файл?
  3. Будут ли книжные персонажи? Или хотя бы какие-то намёки, отсылки, цитаты из книг? Какие ещё книги, кроме Пустых земель Калугина, тебе понравились? И ещё вопрос, в LWO картинка была хороша тем что всё гармонично смотрелось т.е мрачный пейзаж, текстуры, и даже ствол в руке с такой потрёпанной мрачной текстурой. В шокере все текстуры оружия менее мрачные, светлые. Если будет возможность перерисовать воспользовались бы? Или Шокеровские стволы устраивают вас в визуальном плане?
  4. Приятно что разработка мода продолжается, ато новостей вообще не было и какое-то затишье. Вот хотел спросить удалось ли вам сделать видимые артефакты и убрать детекторы?)