Перейти к содержанию

cblnka_cs

Сталкеры
  • Публикаций

    54
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент cblnka_cs

  1. У этого мода есть все шансы, чтобы стать одним из лучших проектов на ТЧ. Желаю автору терпения, сил и креативных идей.
  2. НЛС строго на любителя, ибо там очень сложный, долгий, вдумчивый геймплей, а не оригинальный ТЧ в котором можно быстро пробежать от Кордона до ЧАЭС. OGSE хорош, но всеравно как-то не для меня. Это просто моё сугубо мнение, никому не навязываю и уважаю чужое мнение, да, там есть куча крутых нововведений/исправлений. Но, я его как-то мимо обошёл. Хотелось бы конечно ознакомиться с этими двуями модами, но, увы, мой ПК уже на том свете. Аллах Акбар. ?
  3. В какой-то степени ты прав. Ибо многие мододелы, в своих проектах, закрывают глаза на некоторые пробои оригинальной игры, и ни у кого нету желания это всё латать. Если так вспомнить на вскидку, я не слышал ни об одном моде, который хоть какие-то вопросы в плане логики, аутентичности в деталях закрывал.
  4. Пересмотрел вот материалы по Шокеру.. В нём есть десятки ато и чуть ли не сотни обвесов на оружие. Коллиматоры и прочие супернавороченные прицелы, наверное не будут в моде, а что насчёт штык ножей?
  5. Понял принял. Удачи в нелёгких делах! ?
  6. Целый план прямо. Всё же, вы должны искать себя дальше, свой шарм, кураж, какую-то фишку мода найти. Да у вас титанический объем времени уходит на перенос контента ТЧшной версии и задумок, но, я не требую каких-то сверхъестественных задумок, просто, с выходом каждой версии ЛВ, начала смущать фраза "всё перекочевало с прошлых версий" или "ничего нового" таких людей наверное даже слушать не стоит, они даже не обращают внимания что некоторые детали в моде эволюционируют, а некоторые вообще новые. Вот взять в пример действие свойств артов прямо в рюкзаке, такого ж ни где не было, зато геймплейная фича на мой взгляд неплохая! Прям как в книгах ? Только вот как сделать эту фичу увлекательнее вопрос балансировки геймплея.. И корректировки самих хар-тик артов.
  7. С партиклами ясно. А с выбором сложности будут какие-то изменения? ЛВ так и останется хардовым модом?
  8. Ты хотел сказать наверное время перемен? Это тот старенький мод на ЧН где Шрамом в отключке О Сознания очухивается
  9. Согласен. Лиманск вообще необычная локация, не знаю, ощущения какие-то иные что-ли.. Вот когда проходил ЧН и залетел на Лиманск, ощущение Сталкерской атмосферы медленно испарялось, из-за обилия перестрелок ал'я Кол оф Дьюти.
  10. Вроде как от Лиманска отказались потому, что его прототипом послужил один из районов Киева, что не хило так бьёт по канону и логике.
  11. Я надеюсь что у Демосфена он реализован по сноснее чем например в "Выживший побег из Зоны" ибо в Выжившем реализация транспорта оставляет лучшего. Эх, кто бы запилил годный транспорт на ЗП. ?
  12. В TS будет озвучка? Как думаешь в каких модах озвучка персонажей самая сносная?
  13. Что нибудь известно про Shoker Weapon Mod 3.0? В последнее время они нешуточно затихарили. ?
  14. Салют Вульф! Как насчёт добавить в раздел творчества по Сталкеру раздел для ручных работ, всяких моделей из глины и пластилина и так далее. Вот мой контент, я думаю кого нибудь бы заинтересовало, да только нету раздела в котором можно было бы поделиться работами.Только название для раздела у меня никакое в голову не приходит.
  15. Мне никогда не был понятен скепсис Ирбиса, по поводу этой части Lost World. Да, тут есть и слабые стороны, нелогичности вроде двух Свалок и двух Янтарей и многое нуждается в шлифовке. Но, это просто титаническая работа над ошибками Requital и наконец-то появилась возможность сыграть в стабильную версию LWR. Сильные стороны мода Новый интересный эмбиент, отличный для своего времени оружейный пак! ( Никогда не понимал что разработчикам неф патча 3.6 не угодило в оружейке ), стильный, мрачный интерфейс и оформление, красивая погода и графика не нагружающая железо. Вообще всегда любил LW за то что он никогда особо требователен не был. Слабые Мало квестов, увы. Местами хорошо написанные диалоги и истории. Хромает заселение и качество компиляции некоторых локаций, впрочем. А так, в целом, играя на статике можно пройти спокойно мод практически не натыкаясь на вылеты и баги. Мод хорош безусловно. Нравится вся эта атмосфера книг+билдов Сталкера, однако всеравно чувствуется что недоделанный, даже патч 3.6 не исправил многое.
  16. Скрины красивые, как все отметили до меня, над текстурами действительно таки надо поработать. Увидел короткометражку на Ютюбе, понравилось! Желаю авторам удачи в разработке!
  17. Насчёт рем набора в рюкзаке всё это конечно хорошо, что он будет один, а не как в других модах: один рем набор для брони, другой для стволов и т д. Но что же получается, тогда потребность в техниках которые чинят экипировку в сталкерских лагерях отпадает?
  18. Ну да, ибо невидимые арты это огромная не состыковина, ещё по логике нехило бьёт. Никогда не понимал что в умах у разрабов было, сделать такое, если по хронологии в ЧН артефакты невидимые а в ТЧ бац видимые и нет никаких детекторов. Уж лучше видимые арты, что будет логично, чем декторы аномалий при невидимых артефактах. А там, надеюсь, когда мод хоть выйдет найдете человечка сведущего в этих делах, и с патчем выпустите обновление.
  19. Знаком с этими модификациями. Меня это и немного тревожило, то, что сразу несколько команд берутся копаться в одной идее. Конечно, тут стоит учесть у каждой команды свои методы и видение реализации истории, квестов и т.д, но, всеравно идея как бы остаётся той же. Так что, даже рад, что вы вернулись к теме фриплея. Мне тоже LWToD понравился, да, минусов там тоже в достатке, но мне понравилась погода, она там для своего времени на мой взгляд самая прекрасная. Первый мой ЛВ был ЛВР взял у друга пиратский диск так там ещё и название такое "Прятки на осевой" ? Сыиграл, не без вылетов, потом узнал о LWToD и просто бальзам на душу. Прошёл с удовольствием. PS: Неофициальный патч 3.6 такое себе, при всей куче исправлений, они коснулись святого — оружейки. А менять оружейку, да и вообще никаких навыков в моддинге у меня нет. Разве что конфиги и всё..
  20. А можно вопрос? Когда ваш проект ещё назывался LWM, почему вы отказались от идеи создания сюжета про становление Стрелка и его группу, т.е по сути допила LWO на ЗП?
  21. Мне кажется потому, что CoC сам по себе как платформа очень жёстко нашумел и о нём узнали и те кто Сталкер шибко и не играл. Появились Стасоны и другие сборки которые и приманили ту аудиторию, которая не шибко получает эстетическое удовольствие от дизайна локаций и т.д. Им важен контент. Превращают КоК в огромную добротную мешанину всего и вся, без баланса и логики. От этого качество других модов страдает, т к "спрос рождает предложение" и моды переобуваются под предпочтения новой аудитории. И крафт играет им на руку, т.к контент пихать то надо, сотни костюмов и стволов, а девать то куда? — Помогает крафт. Все делается по принципу "лучше уж колличество чем качество".
  22. Что хорошо так это то, что вы пилите мод ещё и в сторону логичности. Та же Лощина без гор, просто прекрасно. Меня всегда возмущали эти горы, ну какие чёрт возьми горы в ЧЗО? Насчёт Сев с экзоскелетами.. Экза она как силовая броня в Fallout, на мой взгляд, чтобы её приобресть, надо реально попотеть, но вот большинство модов.. Даже хардкорных, быстро выдают жирные предметы типа экзы и какого нибудь пулемёта. Всегда почти терялся интерес, когда уже на половине прохождения, можно было разжиться Севой или Экзой, особенно это можно было наблюдать в LWToD'е. Вроде бы огромный игровой мир перед игроком, а хорошо подняться можно уже на Юпитере. Думал экзоскелет воякам выдадите или военсталам т.к военная разработка вроде, а тут монолит. ?
  23. Вопрос наверное каверзный, считаете ли мод Anomaly конкурентом? Иногда можно под постами найти целые споры кто кого. )