Перейти к содержанию

azza

Сталкеры
  • Публикаций

    90
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент azza

  1. Не надо было. В патче только два файла в папке бин меняются, остальные должны были остаться.
  2. Столкнулся с подобным, о чём написал на 4 странице. В общем так. Загружаете сейв на свалке перед заходом на Агропром. Далее переходите на Агропром и сразу бегом к медику. Если при диалоге вылет, то повторяете снова до тех пор, пока диалог не состоится. Можно на свалке поспать, чтобы изменить время, но у меня получилось и без этого.
  3. DuckAnihilator Попробуйте удалить файл user.ltx в папке с логами и сейвами.
  4. Если имеется ввиду восстановление до исходного состояния, то надо в папке с логами и сейвами удалить файл user.ltx. Тогда при запуске игры создастся новый с дефолтными (исходными) настройками.
  5. Когда я начинал проходить этот мод, у меня тоже были неразрешимые проблемы с зависаниями. После многих экспериментов удалось для себя найти решение. Играть надо на дефолтных настройках графики, т.е. средних. Низкие и минимальные недопустимы. В расширенных настройках убрал только что-то связанное с травой, то ли плотность, то ли высоту, сейчас уже не помню. В итоге мод прошёл подряд два раза, понравился. Дефолтные настройки графики устанавливаются автоматом после удаления файла user.ltx в папке с логами и сейвами и последующего запуска игры.
  6. Я уже точно не помню, но лом у багажника вроде надо использовать.
  7. Первую флешку находите при обследовании помещений школы вместе с Шерифом. Вторую флешку забираете с трупа Монаха после зачистки старого санатория от сектантов вместе с Шерифом и Молагом. Третья флешка находится в руке трупа зомби на койке рядом с Тесаком. Четвёртую флешку берёте из сейфа, в который должны были положить письмо для Гарроты.
  8. Здесь открываем карту Болот и, ориентируясь по ней, идём в аномальные зоны и собираем сканеры.
  9. beny123 А если переиграть с захода на локацию? Мне вот пришлось переигрывать Гиблый лес. Не нашёл сразу после захода мёртвого сталкера. собак всех перебил. Ну, думаю, не к спеху. Пошёл к охотникам, выполнил их задания по убийству снорков и медведя и ... начались вылеты и битьё сейвов. Вывод - сталкера надо найти в первую очередь, а потом идти к охотникам.
  10. Перешёл на Армейские склады. Что можно заметить по прошедшему. В X18 второй труп учёного не лежит, как обычно, а спрятан за трубами. Допуск в подземелья Агропрома даёт майор Кузнецов после выполнения его заданий. А возможность этого покупается у генерала Воронина в виде временного перемирия с военными. P.S. Основной сюжет прошёл, по сравнению с DAR2 слабоват. По опциям Rerum что-то нашёл, но это геморрой ещё тот. Не удалось сдать успешный квест о двух братьях Шустрому - нет диалога. После чего закончил это дело.
  11. Прошёл этот режим в DAR2. Не понравился. Из-за постоянного тумана очень скоро пропало желание исследовать локации, собирать тайники, записки и вообще чем-либо заниматься.
  12. Сейчас прохожу режим DAR + опция Rerum. На данный момент (нахожусь в тёмной долине) проблем нет. Была одна непонятка с флешкой Новикова на агропроме. При первом посещении места со стороны болот кроме пяти скелетов, которых я разрушил, ничего не было. А вот когда открылся переход на агропром со стороны свалки, тогда на искомом месте обнаружился органайзер, после сдачи которого Новикову квест продолжается.
  13. Parad1s В настройках графики установите DX11.
  14. beny123 Здесь есть правильное прохождение с этим бандитом - https://www.youtube.com/watch?v=YIkcFhl-4SA Но скоро предстоит бандита освобождать в чистилище, а как это сделать, если его там нет.
  15. beny123 Думаю, некорректно завершился квест с пленным бандитом. Его должны были увести в чистилище, а у Вас он продолжает сидеть в кабинете Лютого.
  16. Ну вот и завершилось моё прохождение этого мода, спасибо авторам, что отметить. На ЧАЭС1 взобраться на вышку ЛЭП у меня после многочисленных попыток не получилось, пришлось для этого дела увеличить высоту прыжка до 38 метров. Извините. Перед взятием задания у вояки на уничтожение радаров и бтр рекомендую сохраниться, потому что при выполнении пропадают локаторы и приходится неоднократно перезагружаться. В варлабе проблема с заблокированными дверями. Сейв-лоад мне помог, потом толкаешь и дверь открывается. P.S. Составил список паролей зашифрованных КПК, может кому-нибудь пригодится. psw.txt
  17. azza

    True Stalker

    Это имхо фейк, посмотрите дату - 26.12.2023. Кстати, есть ещё какой-то сериал True stalker, так в январе с.г. вышли серии 1.7 и 1.8.
  18. По Юпитеру у меня следующие замечания: 1. На локации 10 квестовых персонажей, дающих задания, так что придётся изрядно потрудиться. Среди них Дядька Яр, который сидит в башне Зулуса. 2. С какого-то момента возможно перестанет работать центрирование задания на карте, что не фатально, но доставляет неудобства.
  19. homex96 Перед взломом сейфа надо было из инвентаря выкинуть все ломы. Тогда при попытке взлома появится задание найти лом на первом этаже прачечной. Там же вместе с ломом заспавнится и канистра с бензином, которая понадобится для запуска лифта в КБО "Юбилейный". После их нахождения можно взламывать сейф.
  20. Прошёл Агропром. Снова не без проблем - при попытке диалога с медиком - вылет. Пришлось перезагружаться с автосейва. Моя рекомендация - после первого появления на агропроме, не отвлекаясь на исследование аномалий и поиск тайников, идём сразу на базу военных к медику. Если диалог с ним без вылета, значит в дальнейшем на локации будет всё нормально. P.S. Выполняя квесты в баре, решил ещё раз обратиться к военному медику - и снова вылет. Так что налицо баг и автору мода надо обратить на это внимание.
  21. MenPoint Менеджер аддонов - Патроны без пояса. У меня тоже вопрос. Поздно заметил, что на карте при прохождении болот перестали отображаться аномальные зоны. Можно как-то починить без отката на далёкое сохранение? P.S. Пришлось таки откатиться. Теперь с этим всё нормально, впредь буду начеку.
  22. Sava0510 Да, есть такая особенность, что, если защита превышает 100 %, то оружие перестаёт действовать на мутантов. А ещё обнаружился на мой взгляд баг, пистолет-пулемёт (не помню сейчас модель) в пистолетном слоте после убийства мутанта, не перезаряжался. Приходилось делать сейв-лоад.