
azza
Сталкеры-
Публикаций
90 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент azza
-
Не надо было. В патче только два файла в папке бин меняются, остальные должны были остаться.
-
Столкнулся с подобным, о чём написал на 4 странице. В общем так. Загружаете сейв на свалке перед заходом на Агропром. Далее переходите на Агропром и сразу бегом к медику. Если при диалоге вылет, то повторяете снова до тех пор, пока диалог не состоится. Можно на свалке поспать, чтобы изменить время, но у меня получилось и без этого.
-
гадский папа Попробуйте удалить файл user.ltx в папке с логами и сейвами.
-
DuckAnihilator Попробуйте удалить файл user.ltx в папке с логами и сейвами.
-
Если имеется ввиду восстановление до исходного состояния, то надо в папке с логами и сейвами удалить файл user.ltx. Тогда при запуске игры создастся новый с дефолтными (исходными) настройками.
-
Когда я начинал проходить этот мод, у меня тоже были неразрешимые проблемы с зависаниями. После многих экспериментов удалось для себя найти решение. Играть надо на дефолтных настройках графики, т.е. средних. Низкие и минимальные недопустимы. В расширенных настройках убрал только что-то связанное с травой, то ли плотность, то ли высоту, сейчас уже не помню. В итоге мод прошёл подряд два раза, понравился. Дефолтные настройки графики устанавливаются автоматом после удаления файла user.ltx в папке с логами и сейвами и последующего запуска игры.
-
Я уже точно не помню, но лом у багажника вроде надо использовать.
-
Первую флешку находите при обследовании помещений школы вместе с Шерифом. Вторую флешку забираете с трупа Монаха после зачистки старого санатория от сектантов вместе с Шерифом и Молагом. Третья флешка находится в руке трупа зомби на койке рядом с Тесаком. Четвёртую флешку берёте из сейфа, в который должны были положить письмо для Гарроты.
-
После визита милиционера по идее надо идти к Петру Николаевичу, а где его искать забыл. Подскажите.
-
Здесь открываем карту Болот и, ориентируясь по ней, идём в аномальные зоны и собираем сканеры.
-
beny123 А если переиграть с захода на локацию? Мне вот пришлось переигрывать Гиблый лес. Не нашёл сразу после захода мёртвого сталкера. собак всех перебил. Ну, думаю, не к спеху. Пошёл к охотникам, выполнил их задания по убийству снорков и медведя и ... начались вылеты и битьё сейвов. Вывод - сталкера надо найти в первую очередь, а потом идти к охотникам.
-
Перешёл на Армейские склады. Что можно заметить по прошедшему. В X18 второй труп учёного не лежит, как обычно, а спрятан за трубами. Допуск в подземелья Агропрома даёт майор Кузнецов после выполнения его заданий. А возможность этого покупается у генерала Воронина в виде временного перемирия с военными. P.S. Основной сюжет прошёл, по сравнению с DAR2 слабоват. По опциям Rerum что-то нашёл, но это геморрой ещё тот. Не удалось сдать успешный квест о двух братьях Шустрому - нет диалога. После чего закончил это дело.
-
Прошёл этот режим в DAR2. Не понравился. Из-за постоянного тумана очень скоро пропало желание исследовать локации, собирать тайники, записки и вообще чем-либо заниматься.
-
Сейчас прохожу режим DAR + опция Rerum. На данный момент (нахожусь в тёмной долине) проблем нет. Была одна непонятка с флешкой Новикова на агропроме. При первом посещении места со стороны болот кроме пяти скелетов, которых я разрушил, ничего не было. А вот когда открылся переход на агропром со стороны свалки, тогда на искомом месте обнаружился органайзер, после сдачи которого Новикову квест продолжается.
-
Parad1s В настройках графики установите DX11.
-
beny123 Здесь есть правильное прохождение с этим бандитом - https://www.youtube.com/watch?v=YIkcFhl-4SA Но скоро предстоит бандита освобождать в чистилище, а как это сделать, если его там нет.
-
beny123 Думаю, некорректно завершился квест с пленным бандитом. Его должны были увести в чистилище, а у Вас он продолжает сидеть в кабинете Лютого.
-
Ну вот и завершилось моё прохождение этого мода, спасибо авторам, что отметить. На ЧАЭС1 взобраться на вышку ЛЭП у меня после многочисленных попыток не получилось, пришлось для этого дела увеличить высоту прыжка до 38 метров. Извините. Перед взятием задания у вояки на уничтожение радаров и бтр рекомендую сохраниться, потому что при выполнении пропадают локаторы и приходится неоднократно перезагружаться. В варлабе проблема с заблокированными дверями. Сейв-лоад мне помог, потом толкаешь и дверь открывается. P.S. Составил список паролей зашифрованных КПК, может кому-нибудь пригодится. psw.txt
-
Это имхо фейк, посмотрите дату - 26.12.2023. Кстати, есть ещё какой-то сериал True stalker, так в январе с.г. вышли серии 1.7 и 1.8.
-
По Юпитеру у меня следующие замечания: 1. На локации 10 квестовых персонажей, дающих задания, так что придётся изрядно потрудиться. Среди них Дядька Яр, который сидит в башне Зулуса. 2. С какого-то момента возможно перестанет работать центрирование задания на карте, что не фатально, но доставляет неудобства.
-
Ирит В DAR2 её нет.
-
homex96 Перед взломом сейфа надо было из инвентаря выкинуть все ломы. Тогда при попытке взлома появится задание найти лом на первом этаже прачечной. Там же вместе с ломом заспавнится и канистра с бензином, которая понадобится для запуска лифта в КБО "Юбилейный". После их нахождения можно взламывать сейф.
-
Прошёл Агропром. Снова не без проблем - при попытке диалога с медиком - вылет. Пришлось перезагружаться с автосейва. Моя рекомендация - после первого появления на агропроме, не отвлекаясь на исследование аномалий и поиск тайников, идём сразу на базу военных к медику. Если диалог с ним без вылета, значит в дальнейшем на локации будет всё нормально. P.S. Выполняя квесты в баре, решил ещё раз обратиться к военному медику - и снова вылет. Так что налицо баг и автору мода надо обратить на это внимание.
-
MenPoint Менеджер аддонов - Патроны без пояса. У меня тоже вопрос. Поздно заметил, что на карте при прохождении болот перестали отображаться аномальные зоны. Можно как-то починить без отката на далёкое сохранение? P.S. Пришлось таки откатиться. Теперь с этим всё нормально, впредь буду начеку.
-
Sava0510 Да, есть такая особенность, что, если защита превышает 100 %, то оружие перестаёт действовать на мутантов. А ещё обнаружился на мой взгляд баг, пистолет-пулемёт (не помню сейчас модель) в пистолетном слоте после убийства мутанта, не перезаряжался. Приходилось делать сейв-лоад.