-
Публикаций
305 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные FalkineIsaku
-
-
AziatkaVictor я брал модельку для ЗП с инета, а так-же пробовал взять модельку с "Путь во Мгле", но результат тот-же
-
Здравствуйте, заспавнил бармена, но при попытке его переключения на схему walker получаю вылет:
! Unknown command: dump_infos stack trace: 0023:0AAFE8B3 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder() 0023:0AAFFB45 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder() 0023:06162EA3 lua.JIT.1.1.4.dll, luaopen_io()
Спойлер[logic@bar_barmen_squad]
active = walker@idle
suitable = {=check_npc_name(bar_barmen)} true, false
level_spot = trader
prior = 100[walker@idle]
path_walk = bar_a1_barmen_walk
path_look = bar_a1_barmen_look
invulnerable = true
meet = meet
;cover_name = bar_a1_animpoint_1[meet]
use = trueНо если переключить на схему animpoint, то всё работает отлично. Как можно исправить вылет?
-
Здравствуйте, решил проверить одну штуку из ЧН в ЗП. В деревянных и металлических ящиках автоматически спавнятся вещи под локацию, группировку и т.д.
Прописал вот такую логику одному из ящиков:
[logic]
active = nil[drop_box]
community = small_box_ussrДаже на всякий случай подкрутил шансы в файле, но... ничего не заспавнилось. Может я что-то не то делаю? Или эту функцию нужно добавлять где-то ещё?
-
Когда выйдет сталкер на движке киберпанка?
- 1
-
Здравствуйте, сделал тестовую подземную локацию, но когда загружаю её в sdk (ещё без сохранённого уровня) вылетает с постоянным логом:
Expression : fatal error Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 230 Description : <no expression> Arguments : nodefault reached stack trace:
А перед 100 таких логов есть вот такой ещё один лог:
[error]Expression : assertion failed [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\ECore\Editor\EditMeshRender.cpp [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\ECore\Editor\EditMeshRender.cpp [error]Line : 101 [error]Description : f_index<m_FaceCount
В чём проблема?
-
Прописал логику нпс, спавн на анимпоинте, он на нём спавнится, а потом просто встаёт перед дверью (Прачечная) и стоит там, логика рабочая, прописанное бессмертие работает.
Спойлер[logic@pri_a16_leader_animpoint]
active = animpoint@killer_leader
suitable = {=check_npc_name(pri_a16_merc_leader)} true
prior = 120[animpoint@killer_leader]
cover_name = pri_a16_leader_animpoint
meet = meet@killer_leader_meet
combat_ignore_cond = true
combat_ignore_keep_when_attacked = true
invulnerable = true
gather_items_enabled = false
help_wounded_enabled = false
corpse_detection_enabled = false[meet@killer_leader_meet]
close_anim = nil
close_victim = nil
far_anim = nil
far_victim = nil
close_distance = 0
far_distance = 0
use = {=actor_enemy} false, true
meet_on_talking = falsetarget_smart в squad_descr привязан к pri_a16
Прощу помощи
-
-
СпойлерОкошечко с вопросом: "Вы действительно хотите перейти на другую локацию?" было вырезано из ЗП, а появляется при
входе в рестриктор, при нажатии на "Да" вас телепортирует на level_changer, а
при нажатии на "Нет" - телепортирует подальше от рестриктора.
Файлы взяты из amk-мода на CoP.СпойлерДля начала делаем переход, уж как его делать объяснять не буду, в интернете есть уроки.
Создаём space_restrictor и в его Кастом дате пишем такую логику:
[story_object]
story_id = имя_рестриктора[logic]
cfg = scripts\путь\до_логики\рестриктора.ltx
И ставим тип рестриктора: Not A
Советую сразу записать координаты, куда будет телепортировать при нажатии
на "Да" и "Нет"
Компилируем спавн и переходим к логике.СпойлерДля начала качаем этот архив
и кидаем в папку с игрой(там есть xr_effects, он ванильный, можете юзать свой если он у вас изменён).После этого идём в наш файл логики рестриктора и пишем вот это:
[logic]
active = sr_idle@in[sr_idle@in]
on_info = {=actor_in_zone(имя_рестриктора)} %=имя_функции_которая_будет_в_xr_effects% sr_idle@out[sr_idle@out]
on_info = {!actor_in_zone(имя_рестриктора)} sr_idle@inТеперь идём в xr_effects.script и пишем вот такую функцию:
function имя_функции()
amk_wnd_lv.StartWnd("имя_рестриктора")
endПосле этого идём в configs\misc\amk\amk_lv.ltx
И по примеру пишем координаты:
[имя_рестриктора]
Yes=имя_рестриктора_yes
No=имя_рестриктора_no[имя_рестриктора_yes] - координаты телепортации при нажатии на "Да"
x=
y=
z=[имя_рестриктора_no] - координаты телепортации при нажатии на "Нет"
x=
y=
z=
Всё- 1
- 2
- 1
-
Здравствуйте, как можно вернуть "Вы действительно хотите перейти на другую локацию" без правок движка?
-
А продолжение будет? С артефактом задумка хорошая, можно и 2 часть сделать)
-
Policai На статике всё работает хорошо, текстура появилась, а вот на динамике теперь вылетает
Expression : file Function : CResourceManager::_CreatePS File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp Line : 240 Description : d:\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_lmh_flat_d.ps
-
-
-
-
-
Policai Не сработало. Обнаружил что у terrain_stancia_land_lm.dds нет .thm, в файлах нету, перенёс .dds файл в .tga. Зашёл в сдк, нажал поиск новой текстуры, а вместо террейна там просто чёрная картинка.
-
macron Взял текстуру из ТЧ( взял из textures/terrain) и закинул в ЗП (закинул в textures/terrain), в папке с уровнем (l12_stancia\terrain) лежат: terrain_stancia_land.dds и terrain_stancia_land_lm.dds из ТЧ
- 1
-
-
Здравствуйте, решил протестировать ЧАЭС-1 из тч, скомпилировал, нашёл все недостающие текстуры, закинул в папку с игрой, террейн тоже. Но получается вот такая штука.ИКак можно пофиксить данный баг?
-
-
Belka_mod Пример в Custom data:
[spawn]
energy_drink = 4
bread = 2
Спавнится 4 энергетика и 2 хлеба. Думаю разберёшься
- 1
-
IncognitaGames Думаю стоит данный вопрос задать тут.
В файлах map dragger есть файлы совмещённых локаций.- 1
-
-
[CoP] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
AziatkaVictor Не сработало