aramon
Сталкеры-
Публикаций
50 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
46 НейтральнаяИнформация о aramon
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
@Kord_in приветствую, немного минорных багрепортов/вопросов: Вылет при попытке создать точку на карте двойным кликом - появляется всплывающее окно, игрок подтверждает выбор, игра вылетает. Нужен лог? При использовании фляги внизу появляется статусное сообщение с кракозябрами. Иногда после установки радиомаяка он пропадает. Как я понял, это случается, если ставить его на т.н. неровную поверхность (с какой-нибудь текстурой на ней типа мусорной кучи). При этом игроку предлагается стандартно дать маяку имя, а на карте появляется оранжевый круг. При попытке телепорта к маяку игрок получает сообщение о невозможности телепорта и необходимости переставить маяк. Поскольку сам маяк пропал, то уничтожить его тоже не получается и в результате у игрока на карте вечный оранжевый кружок с заведомо нерабочим маяком. Если выкинуть арт из рюкзака на землю (не в аномалию для будущей варки) - он пропадает. Это баг или фича? ) Все вышеперечисленное замечено вчера на версии 2026.10.05-dev.72. Дополнено 33 минуты спустя Мб в таком случае выдавать игроку предупреждение типа "Вы пытаетесь установить маяк на неподходящую поверхность, из-за чего его использование может быть невозможно. Продолжить?" Либо вообще запрещать ставить маяк на такие поверхности (например, выдавать сообщение "Установка невозможна, выберите другое место для установки").
- 618 ответов
-
- 1
-
-
- ix-ray
- новые фичи
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
@Kord_in добрый день, только начал играть в ваш мод, пока все очень нравится. Такой вопрос: есть ли возможность немного замедлить течение времени без влияния на игровой процесс (чтобы мало ли какие-то скрипты не поломать) ? Сейчас одна минута игрового времени проходит примерно за 5-6 секунд реального (а то и меньше, я точно не засекал), можно ли это скорректировать? Хочется чуть дольше бегать в светлое время суток) И планируется ли адаптация какого-нибудь HD пака моделей? Например что-то типа H8 Classic Pack для костюмов? Дополнено 40 минуты спустя Присоединюсь к замечаниям насчет заселения: пока пробежался пару часов только по южному краю города и встретил всего одного кровососа. Как будто бы не помешало немного живности добавить - хотя бы собак, кабанов и плотей (не обязательно мутантов). Но возможно это просто мне пока не повезло. И опять же наблюдение: очень много зданий просто стоят пустые - ни тайников, ни какого-либо базового хабара типа еды/питья. После безрезультатных пробежек по таким зданиям как будто бы теряется смысл самостоятельного исследования с детектором тайников - проще купить максимум наводок у Гавайца и бегать по появившимся "точкам интереса". Мб имеет смысл слегка расширить радиус поиска дефолтного детектора, чтобы он пищал уже на подходе к зданию и у игрока сразу бы был стимул зайти внутрь?..
- 618 ответов
-
- ix-ray
- новые фичи
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
aramon подписался на Chronicles of Pripyat
-
aramon подписался на S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition, Anomaly 1.5.3, Der Fallende Stern: Definitive Edition и и 4 других
-
-
От прочтения темы и комментариев повеяло атмосферой первых уася-модов, сделанных на коленке в конце нулевых-начале десятых. Комментарии просто огонь, спасибо большое всем и особенно автору, я давно так не смеялся.
- 1 385 ответов
-
- 1
-
-
- сталкер моды
- stalker shadow of chernobyl
- (и ещё 2 )
-
Модификаций, связанных с группировкой Долг, выходило в целом не очень много, поэтому возможность поиграть за главного героя из этой фракции сразу показалась интересной. Некоторые опасения вызывал тот факт, что мод - это авторский дебют (а очень часто первые проекты оказываются довольно спорными продуктами на выходе - то сюжетная сторона хромает, то кодовая база, то все вместе), но довольно большое количество положительных отзывов перевесило чашу весов в сторону "надо играть". Сюжет и диалоги Основная сюжетная линия проведет вас по знакомым локациям из первой части трилогии - Бару, Свалке и Темной Долине. Такой выбор обусловлен тем, что сюжет мода органично вплетается в сюжет самих Теней Чернобыля, причем автор делает это крайне умело и с большим уважением к оригиналу. Конечно, те игроки, которые разбираются в лоре, могут найти какие-то логические несостыковки в поведении некоторых персонажей, но в общем и целом сюжет развивается логично, а события не дают заскучать. Герои получились достаточно яркими, со своими характерами и личностными особенностями. Диалоги написаны хорошо, без большого количества грамматических ошибок, читать вполне приятно и легко. Финальный диалог между главным героем и его близким другом - мое почтение, снимаю шляпу. Имеется аж 4 концовки, каждая из которых сопровождается слайдами с пояснениями, к чему привел выбор героя и как дальше развивались события; каждая из концовок вполне логична и завершается вполне понятно. Геймплей Главное и основное замечание к игровому процессу - очень низкий урон у оружия и очень высокий уровень здоровья у противников. Базовые бандиты могут выдержать 1-2 рожка в грудину и остаться на ногах; автор советует стрелять в голову, но даже это не всегда спасает. Минибоссы при такой конфигурации урона и здоровья превращаются в душный кошмар: вы бегаете кругами, нашпиговывая врага свинцом и стараетесь не умереть. С патчем играется чуть свободнее, а еще можно поставить сторонний фикс и увеличить урон всего оружия в игре - тогда схватки становятся более-менее честными: врагов можно будет отстреливать более быстро, но и урон самому игроку будет увеличен. Даже с патчем и фиксом частенько приходилось перезагружаться, а бои с минибоссами и вовсе иногда превращались в сейв-скам. В остальном игровой процесс весьма приятный, навевает легкую ностальгию по первой части трилогии: охотимся на мутантов, ищем артефакты и тайники, помогаем сталкерам решать их нехитрые проблемы. Экономики в моде особо нет, стартовое снаряжение очень неплохое (а по сюжету его можно будет еще и улучшить), ну и по сюжету вы также получите в свое распоряжение пару интересных игрушек. Квесты Помимо основной квестовой линии присутствуют также некоторое количество побочных заданий, которые позволят немного раскрыть второстепенных персонажей, их историю и мотивацию. Реализация в целом хорошая, но для получения одной из интересных квестовых линеек (приводящей аж к двум концовкам из четырех, одна из которых имхо самая интересная и насыщенная в игре) нужно сделать весьма неочевидное действие в определенный момент времени и без подсказки со стороны всю линейку можно легко пропустить (что у меня и получилось). Спасибо стримерам, которые уже успели записать прохождение и можно посмотреть все оставшиеся концовки на ютубе. В общем и целом квесты реализованы хорошо, каких-то роялей в кустах не обнаружено, все вполне логично. Графика и локации Мод построен на достаточно современном движке OGSR, который неплохо подтягивает старую графику Теней Чернобыля. При этом вау-эффекта, который я испытал от графики в Stalker: New Project или SFZ Project, здесь нет - картинка приятная, но не более того. Локации оригинальные из ТЧ, с минимальными изменениями (или вообще без них). Оружейный пак хороший. Звуки и атмосфера Кажется, что эмбиент остался практически неизменным из оригинала. Некоторые персонажи озвучены нейросетью, но слух озвучка не режет, звучит неплохо. В целом, все звуки вполне работают над атмосферу и не более того. Техническая реализация и стабильность Для работы мода вам потребуется версия Теней Чернобыля 1.0006, в зависимости от версии игры (оригинал/пиратка/репак) возможно наличие каких-либо ошибок при запуске или в процессе игры. На моей сборке мод запустился и игрался без каких-либо проблем, все работало стабильно без лагов, фризов и вылетов. Сейвы не бились. Заключение Несмотря на вышеописанные огрехи с уроном от оружия и легчайшую возможность пропустить довольно интересную квестовую ветку, закрыв себе две концовки из четырех, мод мне очень понравился. Автор умело вплел свою историю в сюжет первой части трилогии, сохранив вайб оригинала и позволив нам взглянуть на один из эпизодов оригинальной игры под другим углом. Пару раз ловил себя на мысли, что как будто бы снова играю в конце нулевых в оригинальный ТЧ =) Для дебютного проекта уровень очень и очень достойный, видно что проделана долгая и кропотливая работа. Автору - мое почтение, благодарность за труд и пожелания всяческих успехов и сил для новых творений!
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- ogsr
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Демка очень понравилась, геймплей в ролике выглядит хорошо. Мод однозначно стоит ожиданий.
-
Супер, здорово, что не забросили работу над продолжением. Надеюсь, получится доделать и выпустить.
-
@imcrazyhoudiniпривет, а планируется ли какое-то продолжение Пролога в ближайшем будущем? Или в связи с работой над Hike этот мод пока заморожен?..
-
Ну во всяком случае те моды, в которые я играл за последние лет 10, таким не страдали. Беготня была, конечно, но не в формате "пробеги 7-8 локаций, а потом обратно, а потом еще два раза туда-сюда". Кстати, в последней части трилогии беготни через локации сильно меньше, в свое время это очень порадовало.
-
Проходил трилогию Апокалипсис лет 10-12 назад (точно не помню уже). К сюжету вроде особых претензий не было, но то ли в первой части трилогии, то ли во второй уж очень вымораживала квестовая беготня по локациям. Вроде было примерно так: берешь квест на Кордоне - смотаться в Припять, с кем-то поговорить. Бежишь через ВСЕ локации до припяти, говоришь с кем надо, возвращаешься, разговариваешь с квестодателем, а тот тебе в ответ - слушай, надо бы еще разок туда же смотаться, только теперь уже с таймером! И герой снова отправляется в тот же забег... В ремастере то же самое осталось или как-то поправили эти моменты?.. В остальном все порадовало, для своего времени очень неплохие моды были. Если ремастеры реально ок, то надо будет перепройти.
-
Небольшой мод с прямолинейным сюжетом (как, впрочем, и в большинстве других творений автора), неплохими диалогами и периодическими перестрелками. Благодаря IX-Ray в моде симпатичная графика и освещение, но такое ощущение, что потенциал движка задействован даже не на половину его возможностей - например, довольно большая часть текстур Лиманска как будто бы осталась с оригинального Чистого Неба без особых изменений. В распакованном виде мод весит 8+ Гб, что для истории на 30-40 минут несколько удивляет - кажется, что примерно тот же самый геймплей можно было бы реализовать на ванильном движке ЗП без особой потери в качестве. Также странно, что автор не запаковал проект в standalone-игру (приходится ставить ЗП и накатывать мод поверх него) - было бы сильно удобнее для игроков. Главный герой озвучен, как и некоторые персонажи; это либо живые актеры, либо нейросеть. Герой иногда комментирует сюжетные события, что добавляет глубины погружения в происходящее. В моде присутствует некоторое количество отсылок на модмейкеров ресурса ap-pro и часть приколов может быть непонятна простому обывателю, не знакомому с творчеством или какими-то особенностями поведения объектов шуток. Также есть отсылки на предыдущие моды автора, если вы в них играли - происходящее станет для вас чуть понятнее. В процессе игры лагов и фризов не заметил, все довольно плавно. Вылетов не было, все стабильно работает. Итог: неплохой, симпатично выглядящий мод на один вечер. Автору спасибо за труды и с наступающим 2026!
-
Сразу хочу сказать, что в оригинальные моды не играл, сразу поиграл в deluxe-издание, поэтому хз, что и где было лучше, а где - хуже. Сюжет и диалоги Прямолинейный сюжет о приключениях новичка в Зоне, который по неопытности вляпывается в неприятности и зачастую утягивает за собой других. Из положительных сторон отмечу некоторую рефлексию персонажа (а точнее - персонажей, так как поиграете вы за нескольких из них) по поводу происходящего и меняющееся отношение героев друг к другу. Честно говоря, ни оригинальностью, ни какими-либо особыми наворотами сюжет не блещет, но в целом следить за сюжетными твистами достаточно интересно. Концовка, правда, несколько разочаровала - как будто автор решил резко обрубить всю историю, не пояснив толком ни мотивов поступков части героев, ни рассказав про их дальнейшую судьбу. Диалоги написаны неплохо, без особых грамматических ошибок. Автор предупреждает, что в тексте много молодежного сленга и я ожидал, что действительно придется гуглить современные словечки, но опасения оказались напрасны - тексты вполне понятны без словаря. Также в моде присутствует некоторое количество отсылок на модмейкеров ресурса ap-pro и часть приколов может быть непонятна простому обывателю, не знакомому с творчеством или какими-то особенностями поведения объектов шуток. Геймплей Мод заточен сугубо на прохождение сюжета, коридорные забеги от маркера к маркеру в пределах одной локации (максимум - двух) будут составлять 95% вашего игрового процесса. Пустой беготни мало, пострелять тоже придется, но все в меру. Боевая составляющая не сложная, параметры противников в пределах нормы, без экстремальных значений. Дополнительных заданий практически нет (а если и есть, то они все равно выполняются сами собой в ходе беготни по основному квесту), повторяющихся заданий нет. Поиск артефактов есть, но почти всегда он обусловлен сюжетом и просто так походить с детектором не получится. Аномалий и радиации, кстати, тоже практически нет. Экономика очень базовая, денег зачастую достаточно ограниченное количество, но тратить их особо некуда, кроме как на тюнинг шмоток. Квесты На протяжении всех модов перед вами будет разворачиваться единая история, периодически подающаяся от разных персонажей. Как уже говорилось выше, помимо основной сюжетной линии других квестов практически нет, а имеющиеся зачастую служат неким "мостиком" между двумя сюжетными поворотами и пропустить их по сути нельзя. Графика и локации Картинка достаточно приятная по сравнению с дефолтной графикой Зова Припяти, но вау-эффекта как, например, в случае с "SFZ Project Episode Zero Deluxe Remake" или "Через Периметр К Мечте" у меня не возникло. Как будто на IXray или OGSR общая картинка смотрится сильно симпатичнее, но тут уж на вкус и цвет. Звуки и атмосфера Главный герой озвучен, как и многие сюжетно-важные персонажи; зачастую это живые актеры, но иногда встречается и нейросеть. Герой иногда комментирует сюжетные события, что добавляет глубины погружения в происходящее. Фоновые звуки, кажется, остались либо неизменными из ЗП, либо были незначительно дополнены. Техническая реализация и стабильность К сожалению, мод не поставляется как самостоятельная игра (несмотря на выбор standalone-движка), поэтому будьте готовы по старинке установить чистую версию ЗП и накатить мод поверх нее. Также в некоторых частях мода возможны спонтанные вылеты на рабочий стол; впрочем, после перезагрузки игры можно спокойно продолжать играть дальше. Сейвы и скрипты не бьются, ну и на том спасибо. В процессе игры лагов и фризов не заметил, все довольно плавно. Заключение Довольно неплохой мод со своей более-менее логичной и законченной историей, ненапряжным геймплеем, немного прокачанной графикой и озвученными персонажами. Стабильность местами хромает, но не критично. Поиграть скорее стоит, чем нет - история и игровой процесс, в целом, вполне способны увлечь игрока на пару-тройку вечеров. Автору большое спасибо за труды и успехов в дальнейшем!
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 5 )
-
Сюжет и диалоги Я не смотрел Стального Алхимика, поэтому отсылок к аниме оценить не могу. В целом сюжет довольно простой и понятный; из диалогов и редких записок, в принципе, можно узнать все, что нужно для понимания происходящего. Тексты написаны грамотно, явных ошибок, режущих глаз, не встретил. Геймплей Мод заточен на прохождение сюжетной линии, дополнительных квестов практически нет. Есть пара торговцев, у которых можно купить артефакты (многие из которых весьма мощные), патроны (ассортимент которых бесконечен) и всякие бинты с аптечками. Оружие купить невозможно - какое-то стартовое вооружение (весьма неплохое) есть у главного героя, все остальное придется либо добывать в бою, либо находить в тайниках. Из противников - только монстры и зомбированные сталкеры: с последних можно разжиться патронами и пушками, с монстров - отрезать части тела, которые потом продать за неплохую цену торгашу. Деньги в целом имеют ценность - стоит прокачать пару-тройку любимых пушек, закупиться патронами и уникальными артефактами, которые сильно облегчают жизнь и прохождение модификации, особенно дорогу к финальному боссу и поединок с ним. Квесты Присутствует только основная квестовая линейка и 1-2 побочных квеста. Нелинейности и вариативности нет. Впрочем, для короткометражки это нормально. Графика и локации Благодаря IX-Ray картинка смотрится довольно приятно и сочно, хорошая работа с общим освещением локации (особенно симпатично смотрится локация, освещенная закатным солнцем). Однако некоторые модели окружения и оружия как будто бы переехали из Зова Припяти практически без изменений. Наземная локация интересная, есть где побегать и куда сунуть нос; подземная - коридорно-линейная, без особых изысков. Звуки и атмосфера Эмбиент на локациях приятный. Добавлены различные фоновые звуки, способствующие погружению в атмосферу только-только зарождающейся Зоны. Присутствует неплохая озвучка (живой актер + обработка нейросетью, как я понимаю). Техническая реализация и стабильность Мод поставляется как самостоятельная игра. За все время игры я словил один вылет в самом конце игры, но перезагрузка решила все проблемы. В остальном все стабильно, ни одного вылета, лага или фриза. Играл на максимальных настройках. Замечания было бы здорово добавить в модификацию больше графических и оружейных паков, чтобы картинка смотрелась еще более современно; в подземке некоторые монстры ведут себя не агрессивно и без проблем расстреливаются чуть ли не в упор, что довольно сильно облегчает прохождение. Заключение Приятная короткометражка на один-два вечера. Автору огромное спасибо за труды и сил на продолжение модостроительства!
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 4 )
-
Небольшая проходная короткометражка на пару вечеров, со своими плюсами и минусами. Сюжет и диалоги Все очень сумбурно и странно. Никакой особо завязки нет, быстро решаем какие-то вопросы за бандитов и переключаемся на помощь сталкерам (хотя герой вроде как бандит...), параллельно узнаем, что герою нужно найти некоего Миссионера. Зачем? Почему? Узнаете ближе к концу игры, такова авторская задумка. Некоторые диалоги неплохо и добротно расписаны, но большинство из них - это "привет" и "пока". Геймплей Мод заточен сугубо на прохождение сюжета и дополнительных заданий, иногда нужно немного пострелять или поплутать через аномалии. Деньги по сути нужны только на починку и апгрейд снаряжения, ничего особо покупать смысла нет. На карте достаточно много тайников, поэтому тот, кто любит совать свой нос в различные уголки локации, будет приятно вознагражден. Квесты В основном - "подай-принеси-сбегай" и все в таком духе. Есть пара занятных мини-историй, но не более того. Беготни хватает, но не настолько, чтобы это сильно раздражало. За некоторые квесты дают полезные шмотки, но в основном вашей наградой будет просто "спасибо". Графика и локации Картинка приятная, спасибо современному движку. Однако есть некоторые проблемы с оптимизацией - иногда игровой процесс немного фризит или подтормаживает даже на достаточно современной системе. Впрочем, почти все подобные проблемы можно решить, поигравшись с огромным количеством настроек графики. Основная локация в моде всего одна - доработанный Кордон (не считая финальной подземки), есть куда побегать и что поисследовать, но заселение достаточно скудное. Звуки и атмосфера Эмбиент на локациях заменен на авторский, звучит довольно приятно. Много различных фоновых звуков - как из оригинальной трилогии, так и авторских - но воспринимается все это странно: локация практически не заселена, при этом на фоне постоянно идет какая-то пальба, крики, рев монстров и так далее. Техническая реализация и стабильность Мод поставляется как самостоятельная игра - просто скачиваете и играете, довольно удобно. При этом можно было упаковать все бинарники в один архив, а не заставлять скачивать каждый бинарник отдельно; зачем это было сделано автором - для меня загадка. Помимо проблем с оптимизацией, словил несколько рандомных вылетов (при попытке засунуть артефакт в слот, прикрепить обвес на оружие и так далее), но переигрывание с последнего сейва решало проблему. Сейвы не бьются и на том спасибо. Замечания: на Кордоне в паре лагерей население ВНЕЗАПНО станет агрессивным, пока вы не попадете туда по сюжету. Возможно, если там всех перестрелять, то можно сломать сюжетную линию, просто поубивав ключевых персонажей; на Северный блокпост не зайти - ГГ моментально умирает, при этом игра любезно делает автосейв, чтобы можно было сразу же загрузиться; иногда исследование локаций превращается в "пылесосинг", чтобы найти все нужные записки или предметы (особенно актуально для финальной подземки - я так и не смог найти все записки, в том числе ту, которая содержала в себе код; пришлось подсмотреть его в ролике одного стримера); про монстров, которые могут затупить на одном месте, написали, кажется, все ) Заключение Мод ощущается скорее демо-версией, чем полноценным законченным продуктом. Если вам уж очень хочется поиграть прямо сейчас - воля ваша, но кажется, что лучше подождать исправленную и дополненную версию, в которой автор обещает поправить все недочеты, улучшить стабильность, добавить квестов и в целом - понимания того, что вообще происходит с главным героем. Надеюсь, у него это получится. В любом случае, спасибо за труд и успехов в будущих проектах!
-
- короткометражный мод
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Переосмысленная и улучшенная версия предыдущего Episode Zero, которая имеет все шансы превзойти оригинал по количеству положительных отзывов и общему рейтингу. Сюжет и диалоги Основной сюжет, как я понимаю, остался практически без изменений. Диалоги написаны грамотно, без ошибок, читаются легко и приятно. Для важных сюжетных диалогов разработан отдельный интерфейс переключения между репликами, усиливающий ощущение кинематографичности происходящего. Геймплей Мод заточен на прохождение сюжета и дополнительных заданий, иногда нужно немного пострелять или поплутать через аномалии. Экономика отсутствует, торговцев нет, способов заработка тоже. Все необходимое для прохождения игры снаряжение игрок получает по сюжету (впрочем, в ходе выполнения дополнительных заданий можно найти дополнительное снаряжение, которое облегчит финальную перестрелку). Некоторые монстры достаточно живучие и сражение с ними может быть непростым, особенно с учетом того, что применение бинтов и аптечек теперь более медленное, равно как и перезарядка оружия. Тем не менее, играть очень интересно, особенно если вам нравятся моды, заточенные на исследование локаций и продвижение по сюжету. Квесты Помимо основной квестовой линейки, добавлено некоторое количество дополнительных заданий, еще больше погружающих игрока в атмосферу Зоны данного мода. Каждый квест является отдельной небольшой интересной историей, а некоторые из квестов связаны между собой. Задания несложные, но поданы очень эффектно, проходить их приятно и интересно. Практически отсутствует пустопорожняя беготня по локации, можно продвигаться по нескольким заданиям параллельно без каких-либо проблем. Графика и локации Графика очень приятная и сочная, спасибо движку OGSR. Присутствует большое количество современных фишек, типа рассеянных лучей, DLSS, намокания поверхностей и так далее. Куча дополнительных настроек, позволяющих подобрать картинку, приятную глазу и подходящую для конфигурации вашего ПК. Локация в моде всего одна, но знакомый всем Кордон подвергся значительной переработке и расширению, что пошло моду только на пользу. Звуки и атмосфера Эмбиент на локациях заменен на авторский, звучит очень приятно. Добавлены различные фоновые звуки, способствующие созданию атмосферы мистики, таинственности и психологического хоррора. Местами звучат различные композиции, которые подобраны со вкусом и также работают на общее восприятие происходящего. Видно, что авторы вложили много сил и времени в работу со звуком. Техническая реализация и стабильность Мод поставляется как самостоятельная игра, что сразу же выводит за скобки 99% проблем, связанных с оригинальным движком, пиратками оригинальных игр, некорректными установками и так далее. Просто распаковываете архив и играете, очень удобно. За все время игры я не словил ни одного вылета, бага или фриза - сборка очень стабильная. Замечания несмотря на то, что огромное количество текстур заменено на более качественные аналоги, в некоторых местах все же можно отыскать старенькие аляповатые текстуры, которые несколько выбиваются из общей картины. Ночью иногда можно встретить небо со статичной текстурой как будто из 2007 года (при этом днем все шикарно); не помешало бы добавить сохранение после диалога с Мастером и сразу перед финальной перестрелкой, чтобы не переслушивать диалог повторно и не прокликивать фразы; есть минимум одно место, где можно попасть в ситуацию, когда герой оказывается заперт в текстурах и не может выбраться наружу - нужно перезагружать последнее сохранение; почему-то отсутствуют анимации поедания консервов, колбасы и батона; некоторые ачивки крайне неочевидны и могут быть выполнены либо случайно, либо после просмотра гайдов. Заключение Пожалуй, одна из лучших короткометражек, в которую я когда-либо играл. Геймплей, графика, звук, сюжетная линия - все на высоте. Авторы держат стабильно высокую планку качества, заданную Episode Zero и Lost Story. Очень жду релиза основного мода и желаю авторам всяческих сил и успехов!
-
- 4
-
-
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 2 )
-
А сколько уже независимых платформ появилось на базе оригинальной трилогии? IXray, Advanced XRay, OGSR Engine, Call Of Chernobyl, SoC 1.4/2.0 - и это же еще не весь список, верно?
