Перейти к содержанию

martian

Сталкеры
  • Публикаций

    61
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент martian

  1. @Hunter с макбуками это так не работает, увы) Буду завтра проверять, каково на встроенке.
  2. Хочется надеяться, но после Казаков никакого доверия не осталось. В любом случае, это будет новая игра на новом движке, думаю, на моддинг это никак не повлияет. У меня намного больше энтузиазма вызывает Call of Chernobyl и все, что на его основе пилится, вот это больше напоминает Сталкер 2. Жду, когда из СоМ сделают полноценную платформу и будут всякую сюжетку на его основе пилить. А Сталкер 2 будет сильно отличаться от того, что мы представляем как Сталкер и что нам запомнилось из первых частей, в этом я уверен.
  3. @Hunter Intel core i7 3.1 GHz 2015 года и его же встроенная видеокарта (Intel Iris 6100 1536 MB). Хоть и i7, но ядра только 2, и такие бывают. Ну графа это такое, меня больше всего фризы на старом ПК беспокоили, с этим оператива как раз должна помочь.
  4. Спасибо. Мне уж очень интересно, как мне тут играться будет)) С одной стороны точно прогресс по сравнению с домашней картошкой, и вообще у меня тут 16 гиг оперативы, а с другой у меня нет дискретной видеокарты — все же не для игр покупался, да и проц на 2 ядра только. Dead Air то не требовательный совсем, а вот Anomaly, да еще и с десятками аддонов — вот тут уже могут проблемы начаться.
  5. martian

    Windows 7 vs Windows 10

    Планирую поставить винду на макбук чисто для сталкера, соответственно вопрос, что надежнее ставить. С десяткой было бы проще, но мне кажется, что у кого-то были траблы с ней. Упор на около-СоМовские моды (Anomaly, Dead Air, Road to the North и т.п.), но не исключительно.
  6. Под СоМ, наверное, никто адаптировать и не будет — появились уже всякие аномалии и дед эйры. Просто удивительно, как в сталкерском моддинге все дробится и дробится на разные проекты. Не сказать, что плохо это, во все поиграть хочется. Лишь бы больше было доведенных до ума проектов, а не брошенных на полпути.
  7. Нет, все же не зашло. Ганслингер очень хорош, но он оперирует в своей нише, и мне этого как-то маловато, ванильный сюжет уже в печенках сидит. Для людей, которые впервые ЗП проходят, это классно, ну а я буду ждать, пока его адаптируют под CoM *дьяволический смех*.
  8. Подскажите, а много ли чего Ганслингер меняет, помимо оружейки и анимаций? Просто если экспириенс близок к ванильному, то я бы поставил сборку с Мизери, чтоб скучно не было, но если не все так просто и между ними много противоречий, что я в итоге получу какой-то урезанный и багованный Ганслингер, то такого я тоже не хочу, я все же ради него играть собрался и не хочу смещать акцент. Ну то есть много ли фич Ганслингера теряется, если ставить с другими глобальными модами?
  9. Для меня реализм это не самоцель, а средство для более полного погружения, вместе с этим приходят уже и хардкорные элементы. Например, я люблю, когда не нужно много выстрелов, чтобы убить непися, иначе это превращается в абсурд и я не могу наслаждаться игрой из-за кринжа. Если это значит, что меня тоже будут выносить с пары выстрелов — я не против, так даже лучше. Более высокая сложность игры заставляет быть более внимательным, глубже исследовать мир, думать перед тем, как что-то сделать — с другой стороны, от такой интенсивности быстрее устаешь, а иногда хочется просто отключиться и позалипать, так что все от настроения зависит. Иногда хочется продегустировать хороший коньяк, а иногда хочется нажраться и повеселиться с друзьями. Взять, например, сохранения у костра. Вроде глупые самоограничения, которые заставляют тебя проходить то же самое в случае смерти, игра становится скучной. Но это единственный способ спастись от сейвскама. Ты теперь не бессмертный герой, который будет бездумно пытаться, надеясь на везение, ведь у него бесконечно попыток. Теперь каждая попытка стоит кое-чего очень ценного — твоего времени, и ты еще много раз подумаешь, прежде чем станешь куда-то соваться. Я лично люблю реалистичные моды, но это никак не мешает мне наслаждаться и другими модами. Вчера прошел Пространственную Аномалию и получил тонну удовольствия, скоро напишу рецензию. Кстати, [Humboldt] привел хороший пример с неписями: из-за тупого ИИ приходится делать их overpowered, и это как раз пример хардкора не ради, а вопреки реализму, я лично такое очень не люблю. В общем, надо различать, когда главная цель это реализм, и вместе с этим часто приходит хардкор (но необязательно), или же когда делают хардкор ради хардкора, у чего наверняка тоже есть ценители.