Перейти к содержанию

Skala

Сталкеры
  • Публикаций

    1 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Skala

  1. Здравствуйте. Я хочу сделать кат-сцену от первого лица, тобишь с руками и телом ГГ. Но как мне подсказали на оригинальном движке, это нормально сделать не возможно из-за рассинхрона анимаций 3D-модели и камеры. И вот как это исправить?
  2. Ну мож про Путь во мгле что то не помню. А вот про shoker weapon mod 2.0: там вроде бы была в начале кат-сцена с руками и телом гг. Извиняюсь, в ПВМ реально рук в кат-сцене при перелезании забора не было, и пропуска гг не показывал. Посмотрел начало.
  3. Ну возьму я движок от ПВМ. Но как эту камеру привязать к скелету модели? Или это уже в другой теме спрашивать надо?
  4. Спасибо за троллинг. Я и спрашивал как эту руку привязать к камере
  5. При перелезании забора рук не было, но когда мы военным показывали пропуски фальшивые там была рука гг. Мне хотя бы просто с руками кат-сцену сделать, без тела гг
  6. А в оригинале привязать камеру к кости нельзя? Просто копать движок ганса я не могу. К тому же в ПВМ В начале была кат-сцена от первого лица где гг показывал документы воякам
  7. В gamedata\meshes\actots\trader_animation.omf Это в геймдате тч, но и в чн также
  8. Удали старого актёра, поставь нового и укажи ему нпс профиль - actor. И на будущее тебе. Если на двух локациях поставить актёра то будет вылет. Актёр должен быть один
  9. Как создать кат-сцену от первого лица? Тоесть с руками и по возможности телом ГГ. В интернете урока не нашёл.
  10. Для распаковщика нужна игра а у меня тч не было так как я его удалил. А для переноса моделей нпс из тч нужно модели из тч посадить на скелет моделей зп?
  11. Есть ли у кого то gamedata от ТЧ? Мне нужны модели НПС оттуда. Просто распаковать её не могу потому что ТЧ случайно удалил. Я хотел его заново скачать, но качать с торента - херня качается
  12. Вроде бы в rawdata\levels Дополнено 2 минуты спустя Policai Как вы слелали в вашем моде dead city анимированное загрузочное меню? Уж очень мне оно понравилось
  13. Дык я говорил про текстуры деревьев из распакованной геймдаты. А из декомпилированного уровня террейн перенести
  14. Скопируй террейн из папки декомпилированного затона в textures\terrain и из распакованной gamedata по пути textures\trees скопируй trees_fake и переименнуй в trees_fuflo и вставь это в gamedat'у СДК. Я вот только не помню там одна trees_fake или две. Если две то копируй две с их thm файлами, thm естественно тоже копируешь и переименновываешь в trees_fuflo. В Level Editor всё отображается почти как в игре.
  15. А как в этой логике прописать воспроизведение не одной, а нескольких песен?И ваш способ мне помог. Я скопировал эту логику и песню перевёл в моно формат и всё играет из радио, только после окончания песня заново не проигрывается
  16. Ну в видео уроке такая логика была для радио. Какая логика именно для радио я без понятия