-
Публикаций
1 124 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Skala
-
FalkineIsaku Так всё дело в том, что раньше у меня такого вылета не было. Не должна ли эта анимация если её нет браться из геймдаты? И вообще я решил сделать тестовую кат-сцену от 1-го лица: за границей уровня( голубая стенка), но на ai сетке гг прыгает с дерева, неудачно приземляется и падает. Далее скатывается со склона, врезается в забор, перебирается через забор и идёт к блок-посту военных (появляется на нём же). Но вместо этого гг спавнится где-то под забором и через 5 секунд игра вылетает с таким логом. Так я с самого начала понял причину Скрины из Level Editor и логику кат-сцены прилагаю 123.7z esc_new_game_cat_scene_logic.ltx
-
denis2000 А умеете же шутить. Я сейчас увидел что название неправильное Дополнено 39 минуты спустя denis2000 Вот прикол только в том, что игра теперь вылетает с таким логом: FATAL ERROR [error] Expression : pm->m_animations.size() [error] Function : player_hud_motion_container::load [error] File : C:\projects\xray-16\src\xrGame\player_hud.cpp [error] Line : 107 [error] Description : motion not found [abakan_idle_bore
-
FalkineIsaku Забыл сказать что вылет решился. В настройке батника одна цифра не там стояла
-
Yara Нет файла build.prj. Вот только где его взять?
-
FalkineIsaku FATAL ERROR [error]Expression : F [error]Function : xrLoad [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\compiler_load.cpp [error]Line : 211 [error]Description : There is no file 'build.prj'! stack trace:
-
FalkineIsaku Первый пробовал, с ним вылетает тоже
-
FalkineIsaku tool_verify_ai_map
-
FalkineIsaku Да. Если что я удалял из сдк геймдату и создавал новую куда переместил то что нужно
-
WolfHeart А как мне скомпилить ai сетку если её компилятор вылетает xrai_Администратор.log
-
Здравствуйте, столкнулся с таким вылетом при создании спавна (через батник) xrai_Администратор.log
-
Drive Переустановил, не помогло -при переходе в опции игра вылетает. Даже если движок оригинальный поставить тот же вылет. По логу понял что дело в геймпаде, но прикол в том что у меня его нет FATAL ERROR [error] Expression : m_groups.end() != it [error] Function : CUIOptionsManager::SetCurrentValues [error] File : C:\projects\xray-16\src\xrUICore\Options\UIOptionsManager.cpp [error] Line : 65 [error] Description : invalid group name [error] Arguments : key_binding_gamepad
-
Здравствуйте, хотелось бы узнать, какие папки с текстурами отвечают за локации предзонье, агропром, подземка агропрома и арена из Смерти Вопреки 3? Вопрос в плане уменьшения веса мода, чтоб не делать его на 15+ гб. Извиняюсь, что не в той теме спрашиваю, нужная похоже мертва. Заранее спасибо за ответ, и огромное спасибо авторам СВ 3 за прекрасные локации
-
Здравствуйте, игра вылетает с таким логом: FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : CResourceManager::_CreateTexture [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderDX10\dx10ResourceManager_Resources.cpp [error]Line : 582 [error]Description : _Name && _Name[0] all.spawn менял и переименовывал. Хотел побегать по локации предзонье
-
Я поставил костры и camp зоны, для camp зоны прописал кастом дату, сделал название имя_смарта_camp, поставил тип NOT A restrictor. После этого сталкеры чьи точки walk и animpoint'ы находились в ней пропали Дополнено 3 минуты спустя Так мне и для простых болванчиков тоже нужно чтоб для них использовались новые модели из Global War. И я не могу найти character_desc с расширением htm
-
Здравствуйте, перенёс я текстуры НПС из Global War в свой мод, а в игре используются обновлённые модели оригинала. Как заставить игру использовать и новые модели из Global War? Добавил костры и camp зоны на локацию (Деревня новичков и лагерь где палатки стоят рядом с военным блокпостом) и в деревне новичков половина сталкеров пропала, а в лагере с палатками вообще все пропали