Перейти к содержанию

Skala

Сталкеры
  • Публикаций

    1 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Skala

  1. Я ставил физобъект с визуалом радио и писал для него логику и в sound_script прописывал секции с песнями. Сообщением выше я всё это скинул. Дело в том что даже если я уйду далеко от радио то звук также будет играть в голове гг
  2. В script_sound после строки radio_call прописаны 15 песен которые я добавил и собственно 15 секций с ними. В esc_radio_arm_bas логика радио esc_radio_arm_bas.ltx script_sound.ltx
  3. Поставил дефолтный тип (undefined) - такая же фигня. Музыка играет не через радио, а в голове игрока
  4. Так в script_sound у меня в секциях с моими песнями и стоит тип 3d И кто бы мог скинуть Icon Editor? Просто опять везде ссылки мёртвые
  5. Здравствуйте. Я делал радио. В Actor Editor в разделе sound editor у песен выбрал тип "World ambient" (так было сказано в видео-уроке) и в игре песни играют не из радио, а в голове игрока. Какой тип аудио надо выставить чтобы песни играли из радио?
  6. Я в map dragger прописал её, растянул на карту из оригинала зп и прописал координаты в игре.
  7. Здравствуйте. Я делал карту Кордона (из путь во мгле) и в итоге получилось это: Почему на Кордон наложились карты из оригинала? Заранее спасибо
  8. Здравствуйте. Есть у кого-то программа map dragger? Я пытался сам скачать но то сайт заблокирован, то загрузка сайта бесконечная (с интернетом всё норм у меня)
  9. Что то я его не нахожу. Там только сетка прицела который на оружие ставится.
  10. Здравствуйте, а где хранится текстура прицела? Не тот прицел который на оружие ставится, а именно прицел (элемент интерфейса) ?
  11. Нет. Мне самому непонятно ничего.А из-за чего вылет происходит?
  12. Прогресс! Тот вылет был из-за недостающих файлов, путь к которым я указал. Но теперь другой вылет: Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_logic.script:939: bad argument #1 to 'gfind' (string expected, got nil)
  13. А я кстати не прописывал никого в spawn_sections_jupiter.Но я использовал уже зарегистрированные профили, может и не надо там никого прописывать
  14. Здравствуйте. С чем может быть связан такой вылет после заселения Янова. Я расставил смарт-каверы, точки guard, точку patrol и точки sleep.В simulation и squad_descr_jupiter прописал 2 сквада долговцев и 2 сквада сталкеров
  15. Ну я всё проверил, все ошибки исправил. Всё равно выоет с таким логом Я понял!У меня главного нет в сквадах
  16. Ну я редактировал смарт-террейны. Ещё янов обустраивал - во вкладке spawn element в разделе physics выбрал object поставил его и выбрал визуал. Сейчас всё проверил, нашёл ошибку в названии смарт-террейна, исправил. Всё равно вылет с тем же логом. Ещё нашёл ошибку. И всё равно вылет с тем же логом
  17. А вылет который я сейчас писал из-за отсутствия анимаций происходит?
  18. А можно как-то эти анимации вернуть?
  19. Я сейчас поменял анимации sit_ass на sit_knee, перекомпилировал спавн и теперь в середине загрузки локации такой вылет: Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_logic.script:939: bad argument #1 to 'gfind' (string expected, got nil) Или анимации sit_knee тоже нет?
  20. А есть ли в игре анимация combat_prone и combat_front?
  21. Так у меня такой же вылет.Skitel46 меня отметил вместе с тобой. Так вот я за себя и сказал)Почитай его пост внимательнее Дополнено 42 минуты спустя Да, в этом было дело. Один смарт кавер под картой был