-
Публикаций
325 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные AndroIDDQD
-
-
Так что с проектом? Ни ссылок, ни информации...
-
4 часа назад, STALKER93 сказал:звуки использование предметов
а там, глади, и анимации подтянутся )))
- 1
-
-
Спрошу ешо раз:
обновлена ли сборка GSWR + STCoP и прочее под последние патчи из шапки?
-
5 часов назад, M.F.S. Team сказал:обновлена
ли сборка GSWR + STCoP и прочее под последние патчи?
-
1 час назад, Nikola0s666 сказал:почему я в пупок всем смотрю
Каши мало ел.
-
1 час назад, Nikola0s666 сказал:не ходьба, а бег практически
FOV в игре влияет на восприятие скорости бега\ходьбы. Чем FOV больше - тем быстрее кажется передвигается ГГ.
-
1 час назад, Mark_v02 сказал:блевотные огромные партиклы
Там после этого у аномалии "Цирк" партиклы огня/взрыва стали просто ужасны. Без слёз нельзя смотреть. ИМХО, ноги растут из бездарного "7. Two-K Textures Pack"
-
@Mark_v02, чувак, по
братскижалуйста уменьши свою гифку в подписи. Она, ебать, занимает полэкрана. С уважением к курящему, есии чо...- 1
-
3 часа назад, Хикс сказал:винчестер
Печально, что только у дробовиков прекрасная отдача (имеется в виду худ анимации), а у остальных стволов их практически нет...
-
6 часов назад, TyMaH сказал:AI от Alundaio
изначально базировался на AI Additions от BAK-а, потом же тов. Alundaio решил сам дорабатывать свой "проэкт", но ни к чему хорошему это не привело. Даже AI Additions старых версий был куда интересней, чем у забугорного товарища. ИИ в PP и AI Additions - это разные вещи. ИИ в PP на сегодняшний день лучшее, что может предложить комьюнити, но работает оно только в связке с родным PP движком.
-
19 часов назад, TyMaH сказал:советы по адаптации замечательного ИИ
ничего не получится. Движки совершенно разные.
-
В шапке:
[Clear Sky] Официальная сборка (Скрыть контент)А внутри и ЗП, и ЧН... Поправить бы.
Дополнено 35 минуты спустяВ сборке ЗП можно как-то отключить ачешуительную анимацию рукзака?
- 1
-
14 часов назад, StrawFlux сказал:игра закончится (под вопросом, нужно ли?)
нет
-
1 час назад, DarkFace сказал:дабы честно спионерить
Без PP движка ничего не получится.
- 1
-
27 минут назад, StrawFlux сказал:куча визуалов останется не использованными
Тоже верно. Ну тогда на твоё усмотрение. Хозяин - барин.
-
9 часов назад, StrawFlux сказал:второй это через время
про второй вариант не знал. Может его тогда отключить к чертям? Ну или сделать шанс мизерным.
-
45 минут назад, Random NPC сказал:со временим костюмы у НПС заменяются на более лучшие
ИМХО, это фишка из AI Additions. И, кстати, очень хорошая фишка. Неписи лутают трупы, и, если находят броню лучше, то переодеваются. И не надо ничего менять. А то на протяжении всей игры одни и те же рожы...
- 1
-
1 час назад, Pavelll555 сказал:...ры\ext 0.73 + gunslinger\gamedata\scripts\xr_kamp.script:156: in function <...ры\ext 0.73 + gunslinger\gamedata\scripts\xr_kamp.script:148>
Ачешуительный путь до игры! Браво!
- 1
-
3 часа назад, GST174 сказал:А можно как-то яркость солнца самого убавить? Чтобы небо так не засвечивало.
Только через автора CGIM2 шоп настроил шейдеры в твоей модификации.
- 1
-
29 минут назад, GST174 сказал:убавить интенсивность солнца
Солнечные лучи в настройках игры отключи.
- 1
-
-
7 часов назад, StrawFlux сказал:настройки гаммы, контраста и яркости
Так я и не про них. При снижении значения гаммы пересвет неба не пропадает, а в помещениях становится сильно темно. Тут надо чой-то посерьёзнее настраивать. Вот я к чему.
-
13 часов назад, Random NPC сказал:На базе 2.1.414
пока гамму не убавить до 09-08 не видны капли на стволах, да и стволы пересвечены сильно. Как и небо. @StrawFluxждём графических настроек (желательно забитых через скрипт шоп не слетало). А то зря чтоль новые шейдеры добавлял.
- 1
OGSM 2.4.3 + Gunslinger на OGSR-Engine x64
в Моды на OGSR Engine
Опубликовано · Изменено пользователем AndroIDDQD
То бишь уже не CGIM2? Как по мне, на сегодня лучшая и красивейшая погода в PP. Но там и движок тоже этому способствует сильно. Нет такого мыла, как в OGSR...