-
Публикаций
325 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные AndroIDDQD
-
-
3 часа назад, Graff46 сказал:Сделайте на ОГСР
А пожалуйста:
Дополнено 4 минуты спустя15 часов назад, Жора Цементов сказал:в ТЧ версии нет динамической погоды. Если кто-то знает, как на чистой ТЧ сделать такое
Выше уже подсказали - "Dynamic Weather":
http://zhat.dk/stalker/
Там может быть небольшой баг с зависанием дождливой погоды, для себя решил просто уменьшением количества пресетов данной погоды.- 1
-
В 31.07.2023 в 15:00, SilverSet сказал:В общем следующая проблема
Эта проблема с самого начала тянется. Да и сам аддон, если честно, кривоватый аки сабля.
-
6 минут назад, M.F.S. Team сказал:ак могу, как умею, криво-косо, но пойдёт =)
А что это вообще?
-
1 час назад, Hunter сказал:команда
В 17.06.2023 в 00:19, AndroIDDQD сказал:параметр snd_pump_gun
в конфиге помповых ружей - звук передёргивания помпы отдельно от звука выстрела. В итоге имеем (при обычном звуке выстрела без звука помпы) нормально работающие анимации помповых ружей и их звуков. Короче, как в Гансе. И последний выстрел - просто выстрел - без звука помпы.
Например: snd_pump_gun = weapons\_gunfire\win1300\pump
Непонятно почему @Ga2z не сделал эти изменения в конфигах. Всё работает же.
-
-
1 час назад, OLD.BSTRD сказал:как в сборке от авторов движка
Ты про ту кривую адаптацию на ЗП?
Уж лучше ванильное использование, чем такое.
-
11 часов назад, Ga2z сказал:анимации Сайги и Бизона на свежие с MODDB
Можно ссылочку на это на MODDB, пжлста.
-
16 часов назад, Александр Ковалёв сказал:По мутантам баланс хромает.Реальное препятствие только бюреры.Все остальные мясо) Особенно обидно за кровососов
Ну так поменяй у себя в actor.ltx дамаг по нужным факторам и будет тебе счастье, в моде они детские вообще.
-
1 час назад, cdj сказал:только отключение ReShade поможет
Полистай тему. Тут уже была инструкция по отключению.
-
Кстати, не работает ни один level_weathers.script с динамической погодой, постоянно крутит один и тот же цикл. Проблема в движке? Потому что на последней версии OGSR движка динамическая погода работает.
Дополнено 43 минуты спустяUpd: Поспал пару раз и всё заработало. Хотя до этого запускал level.set_time_factor (300) и на протяжении нескольких суток погода не менялась. Чудеса!
-
Ты забыл fsgame.ltx от CGIM2 приложить.
-
1 час назад, Rodrigo Foluane сказал:Как это пофиксить?
Проблемы в твоей системе - железо/дрова.
-
@KERIXFIX337X, у АКМ из полного пака не наблюдаю ПСО, хотя в конфиге прописан. И можно как ни будь поправить ПСО-шки на калаше и абакане шоб они в ствольную коробку не влазили?
-
2 часа назад, Lichador сказал:в видео
Чой-то я сомневаюсь, что разработчики заливали видео на платформу ВК-плей... Нахера чудить то?
-
16 часов назад, cvv_044 сказал:Что делать?
Стрелочка "вверх" - перемещение выше по тексту, стрелочка "вниз" - перемещение вниз. Стрелочка "вправо" - перемещает курсор вправо, стрелочка "влево" - смещение курсора влево. Комбинация Alt+F4 - заканчивает игровой процесс.
- 1
-
-
Кто-нибудь объяснит как работает полоса времени для сна? К какому времени она привязана? Куда не нажимай - спишь либо минимум 12 часов, либо сутки и более!
-
1 час назад, NaumKa сказал:вылет
ПЕЧ свою смени. Не поддерживает она DX11
-
3 часа назад, friendly_dodo сказал:способ исправить эту ошибку
Загрузить сохранение до захода на эту локацию. И не менять оригинальное значение time_factor.
-
26 минут назад, Garage Head сказал:О решениях этой проблемы не слышал ничего.
Это проблема оригинальной игры. Всё дело в таймерах. Если меняли time_factor или играете на значении time_factor отличным от оригинала. Даже вертолёты могут не прилететь в конце игры в таком случае. Проблема старая и известная.
-
В настройках есть параметр "Отражение в лужах", вот только самих луж в модификации чой-то нет.
-
Напомните, пожалуйста, где отключить всплывающие сообщения по обучению (энциклопедия) при старте игры. Всё время забываю...
-
На последней версии ОГСР движка не работает. Вылет:
FATAL ERROR
[error]Expression : FATAL ERROR
[error]Function : attachable_hud_item::set_bone_visible
[error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\player_hud.cpp
[error]Line : 199
[error]Description : model [weapons\pm\wpn_pm_hud.ogf] has no bone [wpn_sliencer]
Дополнено 48 минуты спустяРазобрался. Закоментил в конфиге ПМ-а строку:
;silencer_bone = wpn_sliencer
Дополнено 5 минуты спустяПоглядел, что у пестиков есть анимации и неполной перезарядки. Радует. А для ванильного движка могли бы и звуки тогда уже поставить одинаковые для полной и неполной. В целом нормально. Только беда с бампами какая-то.
С родными THM-ками не пробовали? Может лучше было бы?
Дополнено 11 минуты спустяВ общем спасибо за почти готовый, выдержанный в одном стиле, полный (ну почти) пак оружия для ТЧ.
- 1
-
2 часа назад, DRKIP сказал:В шейдеры не нагой.
Ну зачем же голым и прямо в шейдеры!?! )))
- 1
- 1
CGIM 2
в Моды Зов Припяти
Опубликовано
@Жора Цементов, планируется ли обновление мода для Prosectors Project?