-
Публикаций
325 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные AndroIDDQD
-
-
7 часов назад, buka сказал:вот архив с последними наработками
"Огласите, пожалуйста, весь список" изменений )
-
16 часов назад, mult78 сказал:Что то я сомневаюсь
"Не смотрел, но осуждаю! " Да ?
P.S. На старом форуме уже выкладывал правку m_stalker.ltx для FU с AiAdditions:
https://yadi.sk/d/vgoeW2OT4AWjVA
Адекватно быстрое реагирование врагов на ГГ, стелс в темноте и пр.
- 1
-
12 часов назад, oleg19966 сказал:половина схем вообще не нравится, а как их убрать я не знаю
Просто удаляй скрипты, которые тебе не нужны. Там же в ридми к AiAdditions всё написано.
-
Заканчивайте сиськи мять и просто установите AI Additions !
- 1
- 1
-
В 26.09.2020 в 19:04, buka сказал:только для 11.5 версии мода
Так они полностью идентичны - bind_physic_object.script - что ты выложил сейчас и в версии 11.5
P.S. Точнее это версия файла из твоей же адаптации аддона AI Additions...
- 1
-
16 часов назад, ETS сказал:просто предложил использовать мод Stalkers are not blind в будущих версиях
Это старый глючный мод от которого проблем больше, чем толка.
- 1
-
3 часа назад, CubicRubik сказал:как сделать бессмертие для нпс
1. \gamedata\config\creatures\m_stalker.ltx - заменяем профиль [stalker_sakharov]:stalker_trader этим:
Спойлер[stalker_sakharov]:stalker_trader
$spawn = "stalkers\stalker_sakharov"
immunities_sect = stalker_immunities_sakharov
condition_sect = my_stalker_condition[stalker_immunities_sakharov]
burn_immunity = 0.0 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 0.0
shock_immunity = 0.0
wound_immunity = 0.0
radiation_immunity = 0.0
telepatic_immunity = 0.0
chemical_burn_immunity = 0.0
explosion_immunity = 0.0
fire_wound_immunity = 0.0
wound_2_immunity = 0.0[my_stalker_condition]
satiety_v = 0.0 ;скорость уменьшения сытости со временем
radiation_v = 1.0 ;скорость уменьшения радиации
satiety_power_v = 1.0 ;увеличение силы при уменьшении сытости
satiety_health_v = 1.0 ;увеличение здоровья при уменьшении сытости
satiety_critical = 0.0 ;критическое значения сытости (в процентах от 0..1) когда здоровье начианает уменьшаться
radiation_health_v = 0.0 ;уменьшение здоровья при воздействии радиации
morale_v = 0.0 ;скорость восстановления морали
health_hit_part = 0.0 ;процент хита, уходящий на отнимание здоровья
power_hit_part = 0.1 ;процент хита, уходящий на отнимание силы
psy_health_v = 0.1 ;скорость восстановления psy-здоровья;открытые раны
bleeding_v = 0.0 ;потеря крови при номинальной ране в секунду
wound_incarnation_v = 1.0 ;крутизна кривой заживления (какой процент раны заживет в игровую секунду)
min_wound_size = 1.0 ;минимальный размер раны, после которого она считается зажившей
sleep_health = 1.0 ;1.5 ;коэффициенты скоростей изменения параметров во время сна
sleep_power = 1.0 ;1.5
sleep_satiety = 1.0 ;0.8
sleep_radiation = 1.0 ;1.1
sleep_psy_health = 1.0;выносливость
free_power = 0
stand_power = 0
walk_power = 0
run_power = 0
sprint_power = 0
cant_run_power_begin = 0
cant_run_power_end = 0.01
cant_sprint_power_begin = 0
cant_sprint_power_end = 0.01
2. Распаковываем all.spawn
3. Находим в конфигах (согласно локациям) распакованного спавна имена необходимых НПС, например:
name = esc_fox и заменяем section_name = stalker на section_name = stalker_sakharov
4. Проделываем для всех нужных нам НПС. Имена:
alife_l01_escape.ltx:
name = esc_fox - Лис
name = esc_novice_attacker1 - Петруха
name = esc_vagon_wounded - раненый у вагончика
name = esc_provodnik - тут, вроде, понятно
name = esc_shustryi
name = esc_stalker_fanat
name = esc_wolf
alife_l02_garbage.ltx:
name = gar_dm_novice - Новичок на которого наезжают бандосы
name = gar_hellcar - Бес
name = gar_seryi
alife_l03_agroprom.ltx:
name = agr_krot
5. Запаковываем all.spawn
- 1
-
В 28.08.2020 в 21:48, CubicRubik сказал:б) аналогичная ситуация со сталкером раненым возле базы бандитов (там где кровосос по скрипту приходит)
Играю с AiAdditions - такого не наблюдал. Этот раненый гад всегда сам добирался до своих дружков.
В 28.08.2020 в 21:48, CubicRubik сказал:а) проблема со спасением долговца что сидит в клетке у бандитов.
у меня, если выживает (что крайне редко), выбегает за ворота и бродит по округе.
А по квестовым НПС - просто сделал их всех бессмертными для спокойствия...
- 1
-
2 часа назад, Тень121 сказал:что там наваяли.
в далёком 2014 году ?
-
9 часов назад, Ubergeneral сказал:когда ставишь движок в конце, не знаю, с чем связано это
Шейдеры. Папка shaders из движка должна записываться поверх имеющихся у тебя.
-
16 часов назад, Ubergeneral сказал:поставить этот движок последним - и всё сработало
Так значит сейчас х64 движок работает ?
16 часов назад, Ubergeneral сказал:Я играю на обычной видеокарте AMD R7 260x
Вот что видит движок из твоего железа: Detected CPU: AMD A10-7700K APU with Radeon(TM) R7 Graphics
Кроме встроенной процессорной графики, других видеокарт в логе нет. Согласно логу вылетал с руганью на R1 рендер. Ты пытался на статике запустить ?
16 часов назад, Ubergeneral сказал:откуда у Вас информация о данном обновлении?
из Интернета и из личного опыта.
-
Ubergeneral по логам ты либо на ноуте играешь, либо на встроенной видяхе. Если это так, то вопросы уже к автору движка.
З.Ы. Попробуй в настройках драйвера изменить запуск Сталкера на нормальную видяху, а не на процессорную.
Policai Удалять обновление необходимо ТОЛЬКО если ты играешь на старом движке ! Для х64 движка все эти действия не нужны !!!
-
@Ubergeneral
Дело в том, что при обновлении Internet Explorer до, ЁМНИП, 11 или 10 версии - винда ставит и обновление системы до DX 11.1 - это необходимо новому IE. А из-за этого игры работающие на DX 10 перестают запускацо и правильно работать. Всё дело в одном обновлении 2670838. Если его удалить (удалицо и новый ИЕ) то всё будет работать на DX10 норм. Этой проблеме сто лет в обед. Это уже обсуждалось и здесь (на старом форуме), и на амк тим, и вообще гугл помогает часто.
А по поводу 64-битного движка, что тебе предложили и который у тебя не заработал - надо было удалить шейдерный кэш - обычно это помогает. И самое важное - закидывать папку bin из 64 битного движка не поверх своей, а предварительно удалив старую !!!
-
Высокая трава - красива, безусловно. Но не практична - хрен найдёшь трупы для облутания...
-
-
5 часов назад, sawk сказал:целая куча работы по текстурам, движку
Движок, надеюсь, будет от mortan-а ?
https://github.com/mortany/forward-frontier/releasesНичего лучше для ЗП я пока не видел.
Graphic Renewal Mod
в Проекты на ранней стадии разработки
Опубликовано
WTF ?!?