Перейти к содержанию

AndroIDDQD

Сталкеры
  • Публикаций

    325
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные AndroIDDQD


  1. 16 часов назад, mult78 сказал:

    Что то я сомневаюсь

    "Не смотрел, но осуждаю! " Да ?

    P.S. На старом форуме уже выкладывал правку m_stalker.ltx для FU с AiAdditions:

    https://yadi.sk/d/vgoeW2OT4AWjVA

    Адекватно быстрое реагирование врагов на ГГ, стелс в темноте и пр.

    • Спасибо 1

  2. В 26.09.2020 в 19:04, buka сказал:

    только для 11.5 версии мода

    Так они полностью идентичны - bind_physic_object.script - что ты выложил сейчас и в версии 11.5

    P.S. Точнее это версия файла из твоей же адаптации аддона AI Additions...

    • Пост еще тот... 1

  3. 16 часов назад, ETS сказал:

    просто предложил использовать мод Stalkers are not blind в будущих версиях

    Это старый глючный мод от которого проблем больше, чем толка.

    • Лайк 1

  4. 3 часа назад, CubicRubik сказал:

    как сделать бессмертие для нпс

    1. \gamedata\config\creatures\m_stalker.ltx - заменяем профиль [stalker_sakharov]:stalker_trader этим:

    Спойлер

    [stalker_sakharov]:stalker_trader
    $spawn                = "stalkers\stalker_sakharov"
    immunities_sect            = stalker_immunities_sakharov
    condition_sect             = my_stalker_condition

    [stalker_immunities_sakharov]
    burn_immunity                 = 0.0                ;коэффициенты иммунитета 
    strike_immunity             = 0.0
    shock_immunity                 = 0.0
    wound_immunity                = 0.0
    radiation_immunity             = 0.0
    telepatic_immunity             = 0.0
    chemical_burn_immunity             = 0.0
    explosion_immunity             = 0.0
    fire_wound_immunity              = 0.0 
    wound_2_immunity              = 0.0

    [my_stalker_condition]
    satiety_v             = 0.0    ;скорость уменьшения сытости со временем
    radiation_v         = 1.0    ;скорость уменьшения радиации
    satiety_power_v        = 1.0    ;увеличение силы при уменьшении сытости
    satiety_health_v       = 1.0    ;увеличение здоровья при уменьшении сытости
    satiety_critical       = 0.0    ;критическое значения сытости (в процентах от 0..1) когда здоровье начианает уменьшаться
    radiation_health_v       = 0.0    ;уменьшение здоровья при воздействии радиации
    morale_v             = 0.0    ;скорость восстановления морали      
    health_hit_part        = 0.0    ;процент хита, уходящий на отнимание здоровья
    power_hit_part        = 0.1    ;процент хита, уходящий на отнимание силы
    psy_health_v        = 0.1    ;скорость восстановления psy-здоровья

    ;открытые раны
    bleeding_v             = 0.0    ;потеря крови при номинальной ране в секунду
    wound_incarnation_v       = 1.0    ;крутизна кривой заживления (какой процент раны заживет в игровую секунду)
    min_wound_size        = 1.0    ;минимальный размер раны, после которого она считается зажившей
    sleep_health        = 1.0  ;1.5    ;коэффициенты скоростей изменения параметров во время сна
    sleep_power         = 1.0  ;1.5
    sleep_satiety        = 1.0  ;0.8
    sleep_radiation        = 1.0  ;1.1
    sleep_psy_health       = 1.0

    ;выносливость
    free_power                    = 0
    stand_power                   = 0
    walk_power                    = 0
    run_power                     = 0
    sprint_power                  = 0
    cant_run_power_begin          = 0
    cant_run_power_end            = 0.01
    cant_sprint_power_begin       = 0
    cant_sprint_power_end         = 0.01
     

    2. Распаковываем all.spawn

    3. Находим в конфигах (согласно локациям) распакованного спавна имена необходимых НПС, например:

    name = esc_fox и заменяем section_name = stalker на section_name = stalker_sakharov

    4. Проделываем для всех нужных нам НПС. Имена:

    alife_l01_escape.ltx:

    name = esc_fox - Лис

    name = esc_novice_attacker1 - Петруха

    name = esc_vagon_wounded - раненый у вагончика

    name = esc_provodnik - тут, вроде, понятно

    name = esc_shustryi

    name = esc_stalker_fanat

    name = esc_wolf

    alife_l02_garbage.ltx:

    name = gar_dm_novice - Новичок на которого наезжают бандосы

    name = gar_hellcar - Бес

    name = gar_seryi

    alife_l03_agroprom.ltx:

    name = agr_krot

    5. Запаковываем all.spawn

    • Мастер! 1

  5. В 28.08.2020 в 21:48, CubicRubik сказал:

    б) аналогичная ситуация со сталкером раненым возле базы бандитов (там где кровосос по скрипту приходит)

    Играю с AiAdditions - такого не наблюдал. Этот раненый гад всегда сам добирался до своих дружков. 

     

    В 28.08.2020 в 21:48, CubicRubik сказал:

    а) проблема со спасением долговца что сидит в клетке у бандитов.

    у меня, если выживает (что крайне редко), выбегает за ворота и бродит по округе.

    А по квестовым НПС - просто сделал их всех бессмертными для спокойствия...

    • Пост еще тот... 1

  6. 16 часов назад, Ubergeneral сказал:

    поставить этот движок последним - и всё сработало

    Так значит сейчас х64 движок работает ?

    16 часов назад, Ubergeneral сказал:

    Я играю на обычной видеокарте AMD R7 260x

    Вот что видит движок из твоего железа:  Detected CPU: AMD A10-7700K APU with Radeon(TM) R7 Graphics

    Кроме встроенной процессорной графики, других видеокарт в логе нет. Согласно логу вылетал с руганью на R1 рендер. Ты пытался на статике запустить ?

    16 часов назад, Ubergeneral сказал:

    откуда у Вас информация о данном обновлении?

    из Интернета и из личного опыта. 


  7. Ubergeneral по логам ты либо на ноуте играешь, либо на встроенной видяхе. Если это так, то вопросы уже к автору движка.

    З.Ы. Попробуй в настройках драйвера изменить запуск Сталкера на нормальную видяху, а не на процессорную.

    Policai Удалять обновление необходимо ТОЛЬКО если ты играешь на старом движке ! Для х64 движка все эти действия не нужны !!! 


  8. @Ubergeneral

    Дело в том, что при обновлении Internet Explorer до, ЁМНИП, 11 или 10 версии - винда ставит и обновление системы до DX 11.1 - это необходимо новому IE. А из-за этого игры работающие на DX 10 перестают запускацо и правильно работать. Всё дело в одном обновлении 2670838. Если его удалить (удалицо и новый ИЕ) то всё будет работать на DX10 норм. Этой проблеме сто лет в обед. Это уже обсуждалось и здесь (на старом форуме), и на амк тим, и вообще гугл помогает часто.

    А по поводу 64-битного движка, что тебе предложили и который у тебя не заработал - надо было удалить шейдерный кэш - обычно это помогает. И самое важное - закидывать папку bin из 64 битного движка не поверх своей, а предварительно удалив старую !!!