Перейти к содержанию

AndroIDDQD

Сталкеры
  • Публикаций

    325
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные AndroIDDQD


  1. 3 часа назад, DarkKel сказал:

    пофиг на выброс

    Без STCop-а всё нормально работает. Совет - зайти в тему STCoP 3.5 - там проблем с самим паком дохерища и более (даже с последним фиксом!). Так что вообще не советую его использовать. Как и говорил выше использую свою оружейную сборку на основе всех STCoP-ов и нет непонятных глюков. 

    По поводу активации жажды, интоксикации и прочих болезней, которые были реализованы на уровне движка здесь (и в X-Ray Advansed) - это всё, для нормального функционирования нуждается в скриптовой поддержке. Но никто из разработчиков, собственно, и не обещал, что всё будет идеально. Они (разработчики) - молодцы, что добавили данные функции в движок. Далее - дело за модмейкерами.


  2. 10 часов назад, Ga2z сказал:

    забыв про состояния без и с одним патроном.

    Да, началось именно с пустого ствола, но после дальнейшей проверки вылеты с руганью на анимацию bore были и при полностью заряженном оружии, пока не прописал обе анимации. В любом случае, спасибо!

    • Жму руку 1

  3. 29 минут назад, Stern-13 сказал:

    когда происходит?

    Во время простоя с ТОЗ-ом в руках. Я вообще хз, почему. Чистая игра, только STCoP с последним фиксом. Замечаю это уже не в первый раз. Сам вообще-то не играю с данным модом, просто решил кой-чего повыдёргивать. И вот такой вылет при простом просмотре оружейки. Правда там дальше ещё и движковые ошибки в логе:
    https://yadi.sk/d/JeMJ1Izf3Gzf7H

    Эта анимация только в ванильных конфигах, судя по поиску...


    Дополнено 4 минуты спустя

    Дописал эту анимацию в конфиг - и вылет теперь по:
    [error]Description   : model [wpn_toz34_hud] has no motion alias defined [anm_bore_2]


    Дополнено 29 минуты спустя

    В общем, дописав эти две анимации в конфиг ТОЗ34:
    anm_bore_0                 = blnd_toz34_idle_arms, idle
    anm_bore_2                 = blnd_toz34_idle_arms, idle

    вылеты прекратились. Я так понимаю, из-за того, что новые конфиги стволов теперь на новых местах, каким-то чудесным образом вычитываются конфиги старые... Как-то так. И это я ещё остальные пушки не глядел... Я хз, как народ так играет.


    Дополнено 50 минуты спустя

    Игра с данным модом вообще крашится на ровном месте:


    xrEngine.exe caused an EXCEPTION_INT_DIVIDE_BY_ZERO in module xrGame.dll at 000000005FBE9530, CDialogHolder::operator=()+11636272 byte(s)
    stack trace:
    0x000000005FBE9530 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 11636272 byte(s)
    0x000000005FA5E577 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10018423 byte(s)
    0x00000000600A2137 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnMouseMove + 2043127 byte(s)
    0x000000005FA65B60 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10048608 byte(s)
    0x000000006009EED9 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnMouseMove + 2030233 byte(s)
    0x000000006008145A xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnMouseMove + 1908762 byte(s)
    0x000000005FAAD3FC xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10341628 byte(s)
    0x000000005FAAD7FC xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10342652 byte(s)
    0x000000005FAADC91 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10343825 byte(s)
    0x0000000040028498 xrEngine.exe, CSecondVPParams::IsSVPFrame + 808 byte(s)
    0x0000000040027C2C xrEngine.exe, CRenderDevice::FrameMove + 332 byte(s)
    0x0000000040027053 xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 275 byte(s)
    0x00000000400278BF xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s)
    0x00000000400279FF xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 303 byte(s)
    0x00000000400CBE22 xrEngine.exe, InitSound2 + 850 byte(s)
    0x00000000400CD41C xrEngine.exe, InitSound2 + 6476 byte(s)
    0x00000000400CD5B9 xrEngine.exe, InitSound2 + 6889 byte(s)
    0x00000000400E343E xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal + 81470 byte(s)
    0x00000000A93274B4 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s)
    0x00000000AA1E26A1 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s)
     
    [error][     487]    : Попытка обращения к неверному адресу.


  4. В общем поиграл я несколько часов в новую версию данного мода. По поводу производительности беру свои слова обратно, был не прав. Если бездумно не задирать настройки - всё прекрасно и шустро работает! Можно тупо выставить пресет с высокими настройками и наслаждаться очень красивой картинкой и играбельным FPS! А там есть на что посмотреть! Главное не ставить CGIM2 - он тут совершенно не нужен (не в укор автору CGIM мода, просто это совершенно разные вещи).
    Для нормальной игры с дополнением AI Additions необходимо после совмещения отключить схему битья по лицу и схему ножевого боя. Просто удаляем из папки \gamedata\scripts два файла: rx_facer.script и rx_knife.script. Иначе будут постоянные вылеты во время боёв неписей. 
    По поводу оружейного пака - играю со своей сборкой основанной на всех версиях STCoP, потому как такое кол-во оружия, как в оригинале STCoP - совершенно не нужно. 
    Попробую на днях прикрутить ещё Items.Animations.Addon и посмотреть насколько всё стабильно. 
    Спасибо авторам за отличную погодную модификацию и движок!

    • Спасибо 1

  5. 2 часа назад, H4rDcOrE4iK сказал:

    но всё же основную проблему видно)

    По моему, проблема в шейдерах. Ты случайно шейдеры из STCoP не переносил? Или папку bin из STCoP?


    Дополнено 6 минуты спустя
    2 часа назад, M.F.S. Team сказал:

    Папку gamedata/configs/environment/weathers надо удалить перед установкой на G.S.W.R.

    Удалить из CGIM или из GSWR ? А как же файл suns.ltx ??? Очень, очень невнимательно...


    Дополнено 52 минуты спустя

    Адаптация STCoP кривая. Папку \configs\weapons\ надо удалять из GSWR перед заливкой STCoP, иначе конфиги стволов в корне папки weapons приводят к такому:
     

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : anm
    [error]Function      : attachable_hud_item::anim_play
    [error]File          : C:\MFS-Team\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGame\player_hud.cpp
    [error]Line          : 387
    [error]Description   : model [wpn_toz34_hud] has no motion alias defined [anm_bore_2]
    stack trace:

    Всё сил моих нету больше. Пойду и дальше играть в Елден Ринг...

    • Спасибо 1

  6. В 11.01.2023 в 12:51, M.F.S. Team сказал:

    Хотелось бы увидеть файл настроек

    Переустановил всё заново. Накатил Absolute Nature 4, STCoP 3.5, Items.Animations.Addon. Как ни странно FPS от 80 до 130 кадров на DX11 без солнечных лучей и средних настройках, и от 70 до 100 с солнечными лучами. На высоких настройках выдаёт не менее 60 кадров. Очень странно, однако. Что было в прошлый раз непонятно.

    Несколько раз после инъекции радиопротектора руки с оружием пропадали вовсе и не хотели возвращаться до загрузи сейва. При использовании быстрых сохранений в этом случае игра вылетает:

    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CEnvironment::SetWeatherFX
    [error]File          : C:\MFS-Team\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\Environment.cpp
    [error]Line          : 361
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : ! Empty weather effect name
    stack trace:

    И, да, руки пропадают стабильно. 
    Не увидел реакцию авторов на не рабочую адаптацию CGIM2. Прошу прокомментировать.

     


    Дополнено 6 минуты спустя

    Также хочу отметить большое количество графических настроек. Сам уже отвык от этого дела. Сидеть и полчаса настраивать графику совсем не интересно. Тем более, что нет никакого описания настроек в меню, как можно было видеть в других проектах. Всё, что касается настройки графики, думаю, можно либо сократить наполовину, либо добавить описание к каждому пункту с человеческим разъяснением для чего оно и как на что влияет.

    • Спасибо 1

  7. В 09.01.2023 в 00:00, M.F.S. Team сказал:

    Обновление 1.4.82

    Ну штож... Мод заметно потяжелел. В смысле нагрузки на железо. По сравнению с прошлой версией. Такое чувство, что движок в режиме дебаг. На моём i7 8700+GTX1060 на средних настройках не всегда даже 50 кадров выдаёт, а часто вообще меньше 30-ти. Запускал с STCoP 3.5 + Items.Animations.Addon. С оригинальной графикой. И это печально.
    По аддонам. Опять всё сыро, криво и некрасиво. Items.Animations.Addon - даже при cam_fov 60 и hud_fov 0.7 (рекомендованным для STCoP 3.5) "радует" оторванными от худа руками (приём энергетика) и заметным отличием hud_fov от положения оружия в STCoP.  Дорабатывать это всё нет никакого желания. Если предлагаете в шапке темы аддоны, то хотя бы сделайте чтобы это не выглядело криво. Про анимации приёма хлеба и колбасы опять забыли.  Предлагаю обратить внимание как хорошо реализован Items Animations с оружием в Prosectors Project. 

    Я понимаю, что разрабатываете в основном движок. Но погодный мод Global Stalker Weather Rework без Absolute Nature 4 и прочих графических улучшений, ИМХО, совершенно бесполезен. Однако, при такой нагрузке на систему даже в чистом виде, отпадает всякое желание в него играть. А ведь STALKER это динамичная игра, а не пошаговая стратегия. 

    В итоге, пока не будет нормальной оптимизации и качественно адаптированных аддонов (причём адаптированных не только с GSWR, но и друг с другом!) нет никакого желания играть.  Это всего лишь моё мнение. Авторам выражаю огромную признательность и желаю успехов в разработке! 


    Дополнено 13 минуты спустя

    Попробовал без STCoP аддона. FPS прибавилось. И Items.Animations.Addon на hud_fov 0.5 перестал отрывать руки. Однако, играть с ванильным оружием - бред. А вот Items.Animations.Addon теперь демонстрирует третью руку ГГ после окончания анимации приёма итемсов  и перед доставанием оружия. Ещё раз повторяю, Items.Animations.Addon не радует совсем. 

    А вот CGIM2.Addon - не работает, ошибка в конфигах погоды Can't open section 'moon_full'. Опять таки сидеть и править всё это неохота. Может у вас другая версия CGIM2? Автор её там несколько раз перезаливал в своё время помницо.

    • Спасибо 1

  8. 1 час назад, DRKIP сказал:

    Стало

    Честно, не вижу разницы. Я понимаю, что есть желание чтобы пушки блястели, но, ИМХО, это не выход.

    Мультяшные текстуры ящика на последнем скрине доставляют ). Вот почему все эти 2К новые текстуры от доморощенных специалистов - в топку!

    • Хабар 1

  9. 1 час назад, liner сказал:

    Техническое видео с демонстрацией всех дробовиков в моде

    1.При зарядке Ремингтона и ещё какого-то дробовика патроны из воздуха берутся?
    2.Положение SPAS-12 в руках не очень. И отличается от других ружей.
    3.Старые модели (старая сайга) и некоторые зашкварно оттекстуренные ТОЗы я бы убрал.

    А в общем - огонь!

    • Мастер! 1

  10. В 19.10.2022 в 01:49, Васян сказал:

    m_simulator.script, который я удалил (переместил) по совету васяна с амк-форума

    Сам ты "васян", дятел! Тебе это советовали применимо к той версии, когда это работало. С тех пор мод обновился несколько раз и этот совет уже, естественно, неактуален!

    Ссылка на правленый m_simulator.script чтобы не обносили ящики:
    https://yadi.sk/d/QKLIz7YkpYDXuw
    И, да, необходимо будет наверняка начать новую игру в твоём случае!

     


  11. 55 минут назад, Konstantin.Postal сказал:

    На небе луна еле светит из за облачности

    Скрины из другого мода, там ночная погода немного другая и другие скайбоксы. Подгонять всё это дело под ванильный движок нет особого желания.


  12. 1 час назад, DarkFace сказал:

    АИ пак работает прекрасно, а вот погода нет. 

    Чтобы погода работала с другими модами надо в bind_stalker.script закомментировать или удалить строку:

    --    _fixes.on_game_load(obj)


    Дополнено 2 минуты спустя

    Скриншоты Динамической погоды:
    https://disk.yandex.ru/d/fw4WeEZBCR6OMg

     


  13. 1 час назад, DarkFace сказал:

    но солнце не всегда отображается солнечным диском(

    Так и было задумано. 

    1 час назад, DarkFace сказал:

    АИ пак работает прекрасно, а вот погода нет. 

    Не пойму, работает или всё же нет? В чём проблема?


    Дополнено 2 минуты спустя
    3 часа назад, DarkFace сказал:

    Ругается однако

    Значит не правильно установлен мод.


  14. 22 часа назад, DarkFace сказал:

    Вот это по хорошему бы адаптировать.

    А пожалуйста:
    https://yadi.sk/d/BZ-mV3GyWU6iCg

    Dynamic Weather для S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl по мотивам мода: http://zhat.dk/stalker/
    с небольшими изменениями.

    Установка: закинуть в папку \mods
    Необходимо начать новую игру!!!

    • Хабар 6