Перейти к содержанию

AndroIDDQD

Сталкеры
  • Публикаций

    325
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные AndroIDDQD


  1. 27 минут назад, Vasya_KIm сказал:

    А для кровотока

    "Авторы" мода убили и кровотечение (помимо радиации, как я уже писал выше) в своём творении. Напомню, что кровотечение было одним из основных параметров расчёта повреждений в игре. Теперь же у всех неписей кровоток отключен ВООБЩЕ! Догадываюсь из-за чего это было сделано. Но это ошибка авторов мода. И при возвращении кровотока в конфиги всё прекрасно работает - никто "случайно" не умирает и не агрится. Авторы просто добавили дополнительные трудности для восстановления нормальных параметров игры. С кровотечением от ожогов также не согласен и считаю это бредом. Как и скрытие элементов худа (засунутое в библиотеку движка) на более высоких уровнях сложности. В общем, если бы авторы уделяли больше внимания чисто оружейной составляющей, а не попытке перекроить геймплей игры на свой лад, было бы куда интересней и продуктивнее...

    Ну а в целом - прекрасная оружейка, если не учитывать вышеописанные "баги".

    • Лайк 1
    • Клоун 2

  2. @M.F.S. Team, может быть вынести инклудом в отдельный конфиг новые параметры звуков выстрелов? Я про snd_shoot  и  snd_shoot_actor. В смысле, не трогать оригинальные конфиги, оставить snd_shoot за актором, а snd_shoot_actor назвать как-нить по другому и вынести в отдельный конфиг. А также назначить рандомный звук выстрела в случае добавления нового оружия.

    • Лайк 1

  3. Вопрос разработчикам, наверное... Где можно посмотреть описание новых фишек в конфигах? Таких как lsd_factor и его производные. Есть вообще какой нить официальный гайд по новым параметрам чего бы то ни было? 


  4. Зачем в моде "убили" характеристики брони?!? У костюма нейтрального сталкера "Заря" - radiation_protection теперь почти в 40 раз (!!!) выше, чем в оригинале! Какими принципами руководствовались разработчики делая это?  

    • Лайк 1

  5. 10 минут назад, DarkKel сказал:

    Не получается его адаптировать под свой пак

    мод настраиваемый. эффекты стрельбы можно не использовать - только эффекты попадания-ранения. А адаптация никакая не нужна - эффекты выстрелов привязываются не к конкретным стволам, а к классу оружия и изменять уже имеющийся список необязательно


  6. 1 час назад, DarkKel сказал:

    Хотелось бы их так же в индикаторы вынести + все эти показатели вывести в "прогресс-бар" (в окне инвентаря).

    Процитирую ответ автора этого мода: "Этот мод не про значки на экране". Все критические состояния ГГ в этом моде имеют визуальные эффекты. Значки лишние. Насчёт эффектов попадания по игроку - их можно отключить в скрипте (закоментировать wounded_pp_update(tg)). Для эффектов попадания по игроку советую использовать мод Dinamic_hud того же автора, там эффекты более здравые и не бесят.


  7. 1 час назад, Тот самый сталкер сказал:

    появляется стимул использовать один из самых бесполезных препаратов "Барвинок"

    При грамотной настройке конфига актора - необходимость в препарате Барвинок есть всегда. (Mod: TrickSR Author: steelrat)


  8. 37 минут назад, Sin! сказал:

    это сделает инвентарь менее удобным в использовании.

    спорно. Но, в принципе, не критично.
    @Sin!, в скрипте gwr_eatable.script увидел проверку на шлемы при поедании, но в игре оно не работает. Во всяком случае ГГ может жрать не снимая противогаз. Будет работать в дальнейшем?


  9. Тактический фонарик не работает:
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : pm->m_animations.size()
    [error]Function      : player_hud_motion_container::load
    [error]File          : C:\MFS-Team\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGame\player_hud.cpp
    [error]Line          : 114
    [error]Description   : motion not found [tactical_torch_holster]

    Папка dev_flashlight с моделью и анимациями на месте.


    Дополнено 49 минуты спустя

    Тактический фонарик не работает:
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : pm->m_animations.size()
    [error]Function      : player_hud_motion_container::load
    [error]File          : C:\MFS-Team\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGame\player_hud.cpp
    [error]Line          : 114
    [error]Description   : motion not found [tactical_torch_holster]

    Папка dev_flashlight с моделью и анимациями на месте.

    Чой-то на новой версии вообще одни вылеты


    Дополнено 51 минуты спустя

    То при использовании аптечек и бинтов (Items.Animations.Addon 1.4.85), то просто на ровном месте, то во время боя. "На прошлом жмуре такого не было..."


  10. 9 минут назад, -_Lis_- сказал:

    тот же самый вылет, если и на чистый ганс адаптировать

    Можно подробней? С чистым гансом у AiAdditions нет никаких несовместимостей, вроде. А вылеты, которые присутствуют в этом случае - из-за криво сколоченного гансовского движка. Можно лог, что за вылеты были и что исправил?


  11. 7 минут назад, DRKIP сказал:

    с прицелом на пол экрана

    Ммм... Я имею в виду, что крестик в середине экрана остаётся как и в оригинале. Просто в других модах ганса он, прицел следует за вектором направления ствола. ВСЕГДА! Актор бежит - кросхейр прыгает вмсете с анимацией ствола, который в руках у актора. Актор стоит со стволом в руках - кросхейр динамично опускается и поднимается с анимацией ствола. 

    Я просто за обычный ванильный кросхейр в середине экрана, как и в оригинале! Надеюсь донёс.

    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 1

  12. И ещё. Вчера только была тема IWP на сайте. Там разраб сделал кучу оружия на анимах Ганса в том числе только под модифицированный движок CoC 1.4. Сегодня уже не вижу эту тему. Там автор сделал, на конец-то  отбойник новый. И ещё кучу дробовиков. Это так, к размышлению. Что в ЧЗО основное оружие, ИМХО, это дробовики должны быть...


    Дополнено 1 минуту спустя
    4 минуты назад, DRKIP сказал:

    Обычный прицел

    За это - СПАСИБО! Если ты выдел что сделали с "обычным" прицелом в других двух имеющихся портах с ганса на ТЧ, ты должен быть в курсе. 

    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 1

  13. 4 часа назад, DRKIP сказал:

    Много чего исправил

    Надеюсь, что фиксированный прицел в центре экрана у тебя останется, а не будет так, как это видят в другие "одарённые" модмейкеры...  Я, надеюсь, ты понимаешь о чём я...

    Потому что, судя по скринам, у тебя нет вообще перекрестия. А та прыгающая херня, которую привнесли в ТЧ с Гансом остальные покалеченные судьбой - просто бред!