Перейти к содержанию

pirat

Сталкеры
  • Публикаций

    197
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные pirat


  1. Перенос геометрии сцены уровня "Дикая Территория" из SDK 0.4 в формат SDK 0.7. Основные объекты уровня были перетекстурены ЗП текстурами. Используемые пропы и динамика были заменены на ЗП аналоги. В сцене есть: sound occluder, HOM, no-sun и детейлы.
    Также перенесены тайники и некоторые спавн элементы типа разбиваемых ящиков и аномалий
    Смуз группы в порядке.
    Плюсом дорисованы бампы к некоторым текстурам и добавлены текстуры, у которых аналогов в ЧН\ЗП нет.
    В теории может юзаться и для SDK 0.5\0.6, но возникнут нюансы по текстурам\моделькам. 
    P.S. ТЧшные декали(валмарки) не перенес, потому что в ТЧ и ЗП у декалей разные папки с текстурами, а редактировать уже поставленные валмарки нельзя.

    Спойлер

     

    unknown_2023.06.17-17.39.png

    unknown_2023.06.17-17.38_3.pngunknown_2023.06.17-17.38_4.png

    unknown_2023.06.17-17.38_1.pngunknown_2023.06.17-17.38_2.pngunknown_2023.06.17-17.38.png
    spacer.pngspacer.png

    Спойлер

     

    • Лайк 3
    • Мастер! 4
    • Хабар 2
    • Спасибо 1

  2. 1 минуту назад, Modera сказал:

    Чё там, оригинальные уровни исхода все можно редактировать, или только новые создавать?

    Из сорцов только открывать можно, а из них дали только волгу и главное меню вроде. Остальное тестовые уровни.


  3. Поставил на ЗП, на клиент: синхронизация вылет:
     

    stack trace:
    
    0x0000000005835CC1 xrRender_R4.DLL
    0x0000000040086673 AdvancedXRay.exe, CApplication::load_draw_internal + 67 byte(s)
    0x00000000400419C8 AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::on_idle + 2072 byte(s)
    0x000000004004118F AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s)
    0x0000000040041053 AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::Run + 323 byte(s)
    0x000000004008608E AdvancedXRay.exe, ComputeModuleHash + 4910 byte(s)
    0x0000000040083A4C AdvancedXRay.exe, CApplication::CApplication + 4092 byte(s)
    0x00000000400831C9 AdvancedXRay.exe, CApplication::CApplication + 1913 byte(s)
    0x000000004003D842 AdvancedXRay.exe, CObjectList::o_crow + 97906 byte(s)
    0x00000000EA397614 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s)
    0x00000000EB2426A1 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s)

    Фулл лог:

    xray_29925.log

    • Спасибо 1

  4. 22 часа назад, RayTwitty сказал:

    ss-nick-11-24-22-19-22-29-lvl4-darkdolin

    Сразу извиняюсь за занудство, билдотематика она такая, знаю не понаслышке, но пардон, гермодверь вставленная в деревянную коробку обычной двери, так еще и со стеклами вверху - это сильно. Я знаю, что это скорее всего пыс поставили, но такие вещи надо исправлять конечно, тем более я так понимаю новая версия мода претендует на "адекватный билдинг" (то есть с исправлением откровенной дичи).

    P.S. Пишу с целью сподвигнуть улучшить мод, а не упрекнуть.

    можно ещё подушнить и сказать, что текстура забора справа не пысовская)


  5. В 15.04.2022 в 17:27, Stalker_neurtal_2 сказал:

    Проблема такая: при попытке сборки локации (на стадии Merge LOD ), при сборке аи сетки, да и при других действиях, связанных с памятью, вылезает ошибка Out of memory: memory request ... K . Что это - примерно понятно, программе нужно больше памяти чем она себе разрешила использовать. Но вот как исправить - не знаю, т.к. вроде оперативки много, и видеопамяти видяхи, а такие смешные ошибки вылезают, что надо целых 65000 k . Так что если кто знает как исправить, буду благодарен.

    Поищи тут или вообще в инете, была правка на эту ошибку для 0.7 СДК.


  6. 4 минуты назад, Коренной москвич сказал:

    Всем привет.

    Только что зарегался тут, это мое первое сообщение.

    Есть тут люди с жестко слабыми компами?

    Желательно со слабыми ноутами.

    Как у мода с оптимизацией?

    Мне с моим древним ноутом стоит пытаться качать его?

    Зависит конечно насколько он старый, но можешь попробовать. А так в моде предусмотрен только DX10 рендер, то есть улучшенное полное динамическое освещение, а оно довольно требовательное.


  7. 37 минут назад, Hikki сказал:

    В лост альфе там был металлургический завод, но а что там долюно было быть а оригинале? я уверен что ничего. Им скорее всего надо было заполнить Global Map чтоб хоть как то смотрелось общая карта зоны. Ну а так выглядит как Mp_bar который используются для сетевой игры.

    Не нужно ничего додумывать, на мультиплеерной карте четко указано, что это завод Росток:ss_29925_03-02-22_22-50-22_(testers_mp_railroad).thumb.jpg.4f4722eac24f8ff10223ff38cdbc2109.jpg


  8. 17 минут назад, Hoperise сказал:

    pirat не факт, чн планировали (концепт) как группировку еще в тч, с даже в ресурсах имеется иконка новикова.

    Как группировка, да. Но это совсем не то что потом показали в Чистом Небе. А иконка Новикова тут вообще ни к чему.


  9. 16 минут назад, _mapkeg_ сказал:

    Часто натыкался на эту "локацию" в модах на Сталкер Тени Чернобыля, в месте, где по сути должны находиться Болота, есть предположения что это Старый Бар или Завод Росток, но хотел бы точно узнать что это за лока.894459579_02-03-2022012331.thumb.png.c14b0a52651d0aedb5e11c97f31df520.png
     

    Это мультиплеерная карта Завод Росток.

    • Спасибо 1

  10. 17 минут назад, Skaim сказал:

    Hey!

    Как заставить NPC игнорировать присутствие врагов?

    Его логику нужно изменить, но что мне сделать, чтобы он полностью игнорировал? ignore_distance = 10 или = 0? Или, может быть, что-то еще?

    combat_ignore в логику добавить надо по-моему


  11. Очень понравился данный компилятор. Но есть одна неудобная вещь, связанная с меню этого компилятора: хотелось бы, чтобы при завершении компиляции уровня\травы\сетки меню не закрывалось. Просто, чтобы не открывать меню второй раз, для компиляции чего-то другого. Большое спасибо!

    • Жму руку 1