-
Публикаций
197 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные pirat
-
-
Перенос геометрии сцены уровня "Дикая Территория" из SDK 0.4 в формат SDK 0.7. Основные объекты уровня были перетекстурены ЗП текстурами. Используемые пропы и динамика были заменены на ЗП аналоги. В сцене есть: sound occluder, HOM, no-sun и детейлы.
Также перенесены тайники и некоторые спавн элементы типа разбиваемых ящиков и аномалий
Смуз группы в порядке.
Плюсом дорисованы бампы к некоторым текстурам и добавлены текстуры, у которых аналогов в ЧН\ЗП нет.
В теории может юзаться и для SDK 0.5\0.6, но возникнут нюансы по текстурам\моделькам.
P.S. ТЧшные декали(валмарки) не перенес, потому что в ТЧ и ЗП у декалей разные папки с текстурами, а редактировать уже поставленные валмарки нельзя.СпойлерСпойлер- 3
- 4
- 2
- 1
-
Перенос геометрии сцены уровня "Бар" из SDK 0.4 в формат SDK 0.7. Основные объекты уровня были перетекстурены ЗП текстурами. Используемые пропы и динамика были заменены на ЗП аналоги. В сцене есть: sound occluder, HOM, no-sun, аи-сетка и детейлы. Смуз группы в порядке.
Плюсом дорисованы бампы к некоторым текстурам и добавлены текстуры, у которых аналогов в ЧН\ЗП нет.
В теории может юзаться и для SDK 0.5\0.6, но возникнут нюансы по текстурам\моделькам.
P.S. ТЧшные декали(валмарки) не перенес, потому что в ТЧ и ЗП у декалей разные папки с текстурами, а редактировать уже поставленные валмарки нельзя.
СпойлерСпойлер
- 9
- 5
- 1
- 4
- 1
-
1 минуту назад, Modera сказал:Чё там, оригинальные уровни исхода все можно редактировать, или только новые создавать?
Из сорцов только открывать можно, а из них дали только волгу и главное меню вроде. Остальное тестовые уровни.
-
-
14 часов назад, Gnomi123 сказал:Есть ли исходники темной долины образца 1865 билда?
Самой сцены для сдк нет. Только её геометрия.
-
4 часа назад, M.F.S. Team сказал:Ну, тут без бутылки не разобраться... Попробуй фикс закинуть, который на новой версии движка был добавлен.
Фикс помог. Спасибо
- 1
-
6 минут назад, M.F.S. Team сказал:Файл настроек пробовал сбрасывать?
Попробовал - не помогло
-
17 минут назад, M.F.S. Team сказал:Такая проблема возникает на всех рендерах или только на dx11?
На DX10 и DX11
-
9 часов назад, M.F.S. Team сказал:А без ключей не пробовал запуск? (-smap_4096 -external -no_stagging -noprefetch)
И без них такой же вылет.
-
Поставил на ЗП, на клиент: синхронизация вылет:
stack trace: 0x0000000005835CC1 xrRender_R4.DLL 0x0000000040086673 AdvancedXRay.exe, CApplication::load_draw_internal + 67 byte(s) 0x00000000400419C8 AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::on_idle + 2072 byte(s) 0x000000004004118F AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s) 0x0000000040041053 AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::Run + 323 byte(s) 0x000000004008608E AdvancedXRay.exe, ComputeModuleHash + 4910 byte(s) 0x0000000040083A4C AdvancedXRay.exe, CApplication::CApplication + 4092 byte(s) 0x00000000400831C9 AdvancedXRay.exe, CApplication::CApplication + 1913 byte(s) 0x000000004003D842 AdvancedXRay.exe, CObjectList::o_crow + 97906 byte(s) 0x00000000EA397614 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s) 0x00000000EB2426A1 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s)
Фулл лог:
- 1
-
22 часа назад, RayTwitty сказал:Сразу извиняюсь за занудство, билдотематика она такая, знаю не понаслышке, но пардон, гермодверь вставленная в деревянную коробку обычной двери, так еще и со стеклами вверху - это сильно. Я знаю, что это скорее всего пыс поставили, но такие вещи надо исправлять конечно, тем более я так понимаю новая версия мода претендует на "адекватный билдинг" (то есть с исправлением откровенной дичи).
P.S. Пишу с целью сподвигнуть улучшить мод, а не упрекнуть.
можно ещё подушнить и сказать, что текстура забора справа не пысовская)
-
18 минут назад, Redmi сказал:Bulat13 с движка многое не выжали ещё)
А ты наверное знаешь, что ещё можно выжать из движка?
-
-
@DimonGaika проблема заключается в том, что по пути gamedata\textures\terrain нужно положить .thm файл террейна. Его можно из ресурсов ЧН выковырять. Сам уровень тоже из ЧН можешь взять, только свой спавн подставляй.
-
В теории ЧН уровни должны спокойно запускаться на ЗП без перекомпиляции, в shaders.xr старые шейдеры уровней не удаляли.
-
-
В 15.04.2022 в 17:27, Stalker_neurtal_2 сказал:Проблема такая: при попытке сборки локации (на стадии Merge LOD ), при сборке аи сетки, да и при других действиях, связанных с памятью, вылезает ошибка Out of memory: memory request ... K . Что это - примерно понятно, программе нужно больше памяти чем она себе разрешила использовать. Но вот как исправить - не знаю, т.к. вроде оперативки много, и видеопамяти видяхи, а такие смешные ошибки вылезают, что надо целых 65000 k . Так что если кто знает как исправить, буду благодарен.
Поищи тут или вообще в инете, была правка на эту ошибку для 0.7 СДК.
-
4 минуты назад, Коренной москвич сказал:Всем привет.
Только что зарегался тут, это мое первое сообщение.
Есть тут люди с жестко слабыми компами?
Желательно со слабыми ноутами.
Как у мода с оптимизацией?
Мне с моим древним ноутом стоит пытаться качать его?
Зависит конечно насколько он старый, но можешь попробовать. А так в моде предусмотрен только DX10 рендер, то есть улучшенное полное динамическое освещение, а оно довольно требовательное.
-
37 минут назад, Hikki сказал:В лост альфе там был металлургический завод, но а что там долюно было быть а оригинале? я уверен что ничего. Им скорее всего надо было заполнить Global Map чтоб хоть как то смотрелось общая карта зоны. Ну а так выглядит как Mp_bar который используются для сетевой игры.
Не нужно ничего додумывать, на мультиплеерной карте четко указано, что это завод Росток:
-
17 минут назад, Hoperise сказал:pirat не факт, чн планировали (концепт) как группировку еще в тч, с даже в ресурсах имеется иконка новикова.
Как группировка, да. Но это совсем не то что потом показали в Чистом Небе. А иконка Новикова тут вообще ни к чему.
-
43 минуты назад, Крим сказал:Paracetamol Заброшенный госпиталь, по крайней мере, очень похож.
Нет, карта же из ТЧ. Когда её рисовали, то ЧН даже не было в разработке.
-
-
17 минут назад, Skaim сказал:Hey!
Как заставить NPC игнорировать присутствие врагов?
Его логику нужно изменить, но что мне сделать, чтобы он полностью игнорировал? ignore_distance = 10 или = 0? Или, может быть, что-то еще?
combat_ignore в логику добавить надо по-моему
-
Очень понравился данный компилятор. Но есть одна неудобная вещь, связанная с меню этого компилятора: хотелось бы, чтобы при завершении компиляции уровня\травы\сетки меню не закрывалось. Просто, чтобы не открывать меню второй раз, для компиляции чего-то другого. Большое спасибо!
- 1
[SDK 0.7] Уровень "Дикая Территория" из ТЧ в ЗП
в Локации и локационные паки
Опубликовано
Для использования в модах для ЗП или ЧН.