-
Публикаций
197 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные pirat
-
-
2 минуты назад, Stalkervernite сказал:Paracetamol Я не говорю что огср днище, он и был создан для базы модмейкеров, но там все надо менять в файле user
на блюдечке с голубой каемочкой никто ничего не подаст, надо тоже какие-то свои усилия приложить.
-
В 14.02.2024 в 18:01, Deathman сказал:днищепараллакс на террейне отжирают как минимум процентов 30, а то и половину всего фреймтайма, достали все оправдывать травой и тенями со сглаживанием
Я бы сказал больше, но я точно не стану с этой целью препарировать это днищепаралакс на террейне говно, потому что дисплейсмент мапы нет нормальной)
у вас и оригинальная серия лагать будет даже на RTX топовых, костры только чего стоят
в хрее партиклы никак не оптимизируются, да и нпс тоже - отсюда все просадки -
15 часов назад, Toplol4ik сказал:*ERROR: Sector: 'sector_0009' - face count < 4!
у сектора sector_0009 меньше 4ех полигонов, наверное нужно переназначить на другой сектор
Цитата*ERROR: Scene has '6535' non associated face!
- scene object: 'statics\fireplace\fireplace_1' [O:'statics\fireplace\fireplace_1', M:'fireplace_1']
- scene object: 'statics\fireplace\fireplace_1_0000' [O:'statics\fireplace\fireplace_1', M:'fireplace_1']
- scene object: 'statics\fireplace\fireplace_1_0001' [O:'statics\fireplace\fireplace_1', M:'fireplace_1']
- scene object: 'statics\fireplace\fireplace_2_0000' [O:'statics\fireplace\fireplace_2', M:'fireplace_2']
- scene object: 'statics\fireplace\fireplace_1_0002' [O:'statics\fireplace\fireplace_1', M:'fireplace_1']перечисленные объекты находятся вне секторов, нужно их туда добавить
-
3 часа назад, aka_sektor сказал:До релиза Сталкера смотрел финальные отсчёты, и этой локи там не помню. Так что особой ностальгии по ней не испытываю. ЕМНИП, узнал о ТЛ из ролика Вульфа:
Да и вспоминать о ней особо нечего - просто проходная локация на один раз, на которой мало интересного, да и без транспорта туда ходить не за чем. ПЫС добавляли туда респавны сталкеров, но кому в здравом уме захотелось бы пойти пешком на этот уровень?
-
-
16 минут назад, hi_flyer сказал:Кому нужно, исходники движка OLR 3.0.
https://disk.yandex.ru/d/H155OMmw1MNjBw
https://drive.google.com/file/d/118up23PROUotTdW3p0ChrtfXjULSKz0y/view
Исходники локаций будут?
-
3 часа назад, Михаил сказал:А без компиляторов не получится силами самого сдк?
спавн со всякими нпс нужно компилировать. если у тебя кроме актора или физических объектов на уровне ничего нет, то можно и не компилировать, а запускать в игре с ключом -designer
-
1 час назад, imcrazyhoudini сказал:Vector Infamous согласен с тобой во многих вещах.
А на счёт исправлять точечно, я имел в виду условно такой момент:
По-моему здесь должна быть одна целостная текстура. Ну и так же в других домах такие проблемки встречаются.
кажется кармальский так и задумывал
-
1 минуту назад, РСФСР сказал:не работает нормально - ошибки нельзя пропустить
попробуй вот этот тогда
-
8 минут назад, РСФСР сказал:У кого есть эксешник sdk 0.4 с правленными диалоговыми окнами под вин 7?
Или программа ACT 5.6 чтобы самому поправить? Не могу найти нигдекачай СДК от Yara, хотя бы от июня 2020 года
https://disk.yandex.by/d/YdtenRY9ghNnaw -
25 минут назад, iDrymar сказал:Как я и написал выше, все просто.
Мне не нравится = говно.
И плевать, сколько времени было вложено в то, чтобы детально нарисовать эту частичку ЧЗО в игровом движке.ну а я не знал о существовании такого объекта ирл, что такого? до этого момента я не знал зачем такой всратый он нужен
-
Спойлержутко всратый автобус на атп:
святой куст на ферме:
странный текстуринг, типа кто такие огромные блоки делал?)
кто закинул кабину камаза на крышу здания на атп?)
Спойлеркакой-то странный забор на агропроме, лучше бы старый тайлинг вернуть:
Спойлерпоплывшая развертка на входе в х18:
Спойлервисячая штука на базе монолита в новошепеличах:
- 1
-
В 08.01.2024 в 23:18, imcrazyhoudini сказал:В сети что-то совсем нет этих болот, что странно.
Собрал в общем на средних, на мини-мапе есть, игра запускается.
Псевдо-отражения починил, некоторым объектам настроил материалы, в общем, дерзайте.
Скачать: Google Диск
исходники больше 10-ти лет лежат в сети. плюс водичка какая-то кривая
-
29 минут назад, Stalkervernite сказал:Других вариантов нету? хз настроить шейдеры, или что то другое.
взять из исходников
-
9 минут назад, tau сказал:так и есть, но про попытке запуска вылетает лог такого типа:
Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN!
ты актора когда добавил? после сборки графа или до?
-
1 минуту назад, tau сказал:я соединял графы уже готовых локаций
ну так вот на одной из них должен быть актор
-
8 минут назад, Ostrov igr lego сказал:Подскажите, как прописать новую иконку при загрузке нового левла, просто при загруке нового левла у меня в иконке помехи
кладешь в папку intro текстуру с именем intro_НазваниеТвоегоУровня. игра автоматически её подхватит при загрузке уровня
- 1
-
21 минуту назад, tau сказал:Всем привет, возник вопрос:
я успешно соединил три game.graph с помощью xrAI
но как теперь заспаунить актера на локации, пытался собрать спаун через LE, но я что-то не так сделал
прошу помощи
актора надо было изначально ставить на уровень, до сборки аи-сетки, графов и спавна
-
9 часов назад, Bowsette сказал:В моде нет статики (r1)
статика тоже на dx9. но даже если её вырезали, то я считаю это мудрым решением
-
В 01.12.2023 в 03:32, Policai сказал:Народ! Поделитесь у кого есть качественной текстурой с бампами detail_grnd_yantar
В оригинале она мыльная, находил где то 2048 х 2048, но она походу тоже апскейп, такое же мыло..Есть только плохо затайленая из свн чн от февраля 2007
-
1 минуту назад, Ostrov igr lego сказал:Gnomi123 в файлах есть текстура асфальта с переходом земли типа
это остатки от билдов, она мягкий переход не сделает
-
6 минут назад, Gnomi123 сказал:Ostrov igr lego так вот про чём я и говорил - у тебя нет плавного перехода с одной текстуры к другой как например тут
плавный переход от текстуры к текстуре делается с помощью маски террейна
- 1
-
2 минуты назад, imcrazyhoudini сказал:pirat ааа, та стандартные небось) я вот всё сделал как человек выше написал да и всё
ну и ещё попытка была у моего товарища настроить смузы по своему способу - тоже не прокатило
и через макс настраивал другой уже товарищ - всё равно тени ломаются...параметры влияют, ведь если ты экспортировал в формат тч сдк, то смуз групп там не будет
наверное дело все таки в сдк от яры, это ж тч сдк, он никак со смуз группами не дружит (пусть яра и делал там смуз группы, но лично я не обновлялся дальше июня 20 или 21 года). -
2 минуты назад, imcrazyhoudini сказал:pirat сдк от Яры у меня
экспорт - настройки draft, потом сменил первые два параметра на единицу и draft на mediumя про параметры экспорта объекта в блендере
Движки на ТЧ
в Устаревшие темы
Опубликовано
ну сравни кордон со спавном и без него)