Перейти к содержанию

pirat

Сталкеры
  • Публикаций

    197
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные pirat


  1. 2 минуты назад, Stalkervernite сказал:

    Paracetamol Я не говорю что огср днище, он и был создан для базы модмейкеров, но там все надо менять в файле user

    на блюдечке с голубой каемочкой никто ничего не подаст, надо тоже какие-то свои усилия приложить.


  2. В 14.02.2024 в 18:01, Deathman сказал:

    днищепараллакс на террейне отжирают как минимум процентов 30, а то и половину всего фреймтайма, достали все оправдывать травой и тенями со сглаживанием
    ss_deathman_12-06-23_23-47-53_l01_escape
    Я бы сказал больше, но я точно не стану с этой целью препарировать это днище

    паралакс на террейне говно, потому что дисплейсмент мапы нет нормальной)
    у вас и оригинальная серия лагать будет даже на RTX топовых, костры только чего стоят
    в хрее партиклы никак не оптимизируются, да и нпс тоже - отсюда все просадки


  3. 15 часов назад, Toplol4ik сказал:

    *ERROR: Sector: 'sector_0009' - face count < 4!

    у сектора sector_0009 меньше 4ех полигонов, наверное нужно переназначить на другой сектор

    Цитата

    *ERROR: Scene has '6535' non associated face!
     - scene object: 'statics\fireplace\fireplace_1' [O:'statics\fireplace\fireplace_1', M:'fireplace_1']
     - scene object: 'statics\fireplace\fireplace_1_0000' [O:'statics\fireplace\fireplace_1', M:'fireplace_1']
     - scene object: 'statics\fireplace\fireplace_1_0001' [O:'statics\fireplace\fireplace_1', M:'fireplace_1']
     - scene object: 'statics\fireplace\fireplace_2_0000' [O:'statics\fireplace\fireplace_2', M:'fireplace_2']
     - scene object: 'statics\fireplace\fireplace_1_0002' [O:'statics\fireplace\fireplace_1', M:'fireplace_1']

    перечисленные объекты находятся вне секторов, нужно их туда добавить


  4. 3 часа назад, aka_sektor сказал:

    До релиза Сталкера смотрел финальные отсчёты, и этой локи там не помню. Так что особой ностальгии по ней не испытываю. ЕМНИП, узнал о ТЛ из ролика Вульфа:

    Да и вспоминать о ней особо нечего - просто проходная локация на один раз, на которой мало интересного, да и без транспорта туда ходить не за чем. ПЫС добавляли туда респавны сталкеров, но кому в здравом уме захотелось бы пойти пешком на этот уровень?


  5. 3 часа назад, Михаил сказал:

    А без компиляторов не получится силами самого сдк?

    спавн со всякими нпс нужно компилировать. если у тебя кроме актора или физических объектов на уровне ничего нет, то можно и не компилировать, а запускать в игре с ключом -designer


  6. 1 час назад, imcrazyhoudini сказал:

    Vector Infamous согласен с тобой во многих вещах.

    А на счёт исправлять точечно, я имел в виду условно такой момент:
     

      Скрыть контент

    ss-imcrazyhoudini-01-20-24-23-35-19-lvl1

    По-моему здесь должна быть одна целостная текстура. Ну и так же в других домах такие проблемки встречаются.

    кажется кармальский так и задумывал

    spacer.png


  7. 25 минут назад, iDrymar сказал:

    Как я и написал выше, все просто. 
    Мне не нравится = говно.

    И плевать, сколько времени было вложено в то, чтобы детально нарисовать эту частичку ЧЗО в игровом движке.

    ну а я не знал о существовании такого объекта ирл, что такого? до этого момента я не знал зачем такой всратый он нужен


  8. Спойлер

    жутко всратый автобус на атп:

    spacer.png

    святой куст на ферме:
    spacer.png
     

    странный текстуринг, типа кто такие огромные блоки делал?)
    spacer.png

    кто закинул кабину камаза на крышу здания на атп?)
    spacer.png

    Спойлер

    какой-то странный забор на агропроме, лучше бы старый тайлинг вернуть:
    spacer.png

     

    Спойлер

    поплывшая развертка на входе в х18:
    spacer.png

    spacer.png

    Спойлер

    висячая штука на базе монолита в новошепеличах:

    spacer.png

     

     

    • Лайк 1

  9. В 08.01.2024 в 23:18, imcrazyhoudini сказал:

    В сети что-то совсем нет этих болот, что странно.
    Собрал в общем на средних, на мини-мапе есть, игра запускается.
    Псевдо-отражения починил, некоторым объектам настроил материалы, в общем, дерзайте.
    Скачать: Google Диск

     

      Скриншоты: (Показать контент)

    ss-imcrazyhoudini-01-08-24-22-11-16-l09-
    ss-imcrazyhoudini-01-08-24-22-11-41-l09-
    ss-imcrazyhoudini-01-08-24-22-11-21-l09-

     

    исходники больше 10-ти лет лежат в сети. плюс водичка какая-то кривая


  10. 8 минут назад, Ostrov igr lego сказал:

    Подскажите, как прописать новую иконку при загрузке нового левла, просто при загруке нового левла у меня в иконке помехи

    кладешь в папку intro текстуру с именем intro_НазваниеТвоегоУровня. игра автоматически её подхватит при загрузке уровня

    • Спасибо 1

  11. 21 минуту назад, tau сказал:

    Всем привет, возник вопрос:

    я успешно соединил три game.graph с помощью xrAI

    но как теперь заспаунить актера на локации, пытался собрать спаун через LE, но я что-то не так сделал

     

    прошу помощи

    актора надо было изначально ставить на уровень, до сборки аи-сетки, графов и спавна


  12. В 01.12.2023 в 03:32, Policai сказал:

    Народ! Поделитесь у кого есть качественной текстурой с бампами detail_grnd_yantar
    В оригинале она мыльная, находил где то 2048 х 2048, но она походу тоже апскейп, такое же мыло..

    Есть только плохо затайленая из свн чн от февраля 2007


  13. 2 минуты назад, imcrazyhoudini сказал:

    pirat ааа, та стандартные небось) я вот всё сделал как человек выше написал да и всё

    ну и ещё попытка была у моего товарища настроить смузы по своему способу - тоже не прокатило

    и через макс настраивал другой уже товарищ - всё равно тени ломаются...

    параметры влияют, ведь если ты экспортировал в формат тч сдк, то смуз групп там не будет
    наверное дело все таки в сдк от яры, это ж тч сдк, он никак со смуз группами не дружит (пусть яра и делал там смуз группы, но лично я не обновлялся дальше июня 20 или 21 года).