-
Публикаций
43 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Сталкер Вадик Леший
-
Друг, давай без давления. Ты же понял о чем я спросил. С релиза что то новое появилось в арсенале? Мод очень хороший, но на релизе оружия лично мне было маловато. Вот думал посмотреть нет ли нового ничего.
-
Ссылки то понятно, только откуда мне знать там просто фиксы или что. Никаких новых стволов не было анонсировано.
-
Что по итогуу, разработка заморожена?
-
Сообщество разделилось. Половина людей делает всякие сборки на абсолютно новых ассетах, другая половина соревнуется кто сможет собрать более точную реконструкцию "того сталкера". Хочу высказаться и попытаться убедить мейнстримных модеров взглянуть в сторону билдов хотя бы чисто на интерес, почерпуть идеи. 1. Главный пункт - Билдовские локации. Они объективно лучше для песочницы. ТЧ-шные локации, легшие в основу Call of Chernobyl, слишком маленькие и коридорные. На билдовсих локациях же и одни и те же местах проходишь реже, и интересности разбросать есть где, и обитатели не находятся буквально в двух шагах друг от друга как на каком нибудь ТЧ-шном Янтаре. Когда вы находитесь в походе в OLR у вас просто появляется ощущение отдаленности, что лагерь не в друх шагах отсюда, и поэтому если ошибетесь и сделате что то не там, то до базы "по-бырому" вам не доскакать. Причем тут полностью отпала бы нужда борщить с хардкор механиками Аномалии - даже самые базовые простенькие механики смогут превратить любую ходку в билдовской Зоне в испытание. 2. Билдовский визуальный стиль. Я сейчас открою страшную тайну, но что бы ни говорили билдомодеры, использовать текстуры 256x256 из 2003 года не обязательно. Можно просто копировать сам стиль. Ремастерить, так сказать. Скажите честно, даже если вы заядлый фан современных сборок. Разве у цветовой гаммы первых билдов нет какой то своей харизмы? Первоначальная команды LA когда то обновила билдо-локи (которые у них были) новыми ассетами и выглядело это просто потрясающе. 3. Билдовский сеттинг. Весь сюжет вокруг Стрелка и О-Сознания слишком стремится к какому то финалу. Для песочницы смысл которой просто выживать на территории Зоне, больше подходит атмосфера Зоны которая просто есть и не меняется и ее существование вне рамок понимания людей. 4. Билдовская валюта. Советский рубль очень антураж нагоняет. Соврменные деньги с современной гиперинфляцией как то портят атмосферу совсем другого мира. Тем более, в чем вообще разница между тем чтоб заработать 1000 и копить на костюм за 10, и заработать 10 000 и копить на костюм за 100? Прям обязательно чтоб лишний нолик был в числе? 5. Билдовские фичи вроде отравленого воздуха ближе к центру Зону или вырезанных мутантов УЖЕ были задействованы во многих сборках и людям очень даже понравилось. Многие из тех идей были хороши именно сами по себе , а не тупо потому что "тот ждалкер". Говорю непопулярную мысль. "Модерн" моддинг (в основном CoC и Anomaly) и билдомоддинг не только можно, но нужно "помирить" (знаю, знаю, никто не ругался, просто слова получше не нахожу). Ничего не мешает здраво комбинировать идеи из двух направлений, просто так не принято делать по той или иной причине. Это чисто мое мнение. А вы как думаете?
-
Все отлично, но вот оружейка, как и в HAZE, недоделанная. Вы добавили много очень хорошего, но все еще пробелы есть. Если доработаете - цены сборке не будет. По проблемам (чисто мое субъективное): 1. РПД и M249 на вырвиглазных старых анимациях. 2. Забытые калаши: за ак сотой серии явно не брались, они очень сильно выбиваются. Очень жаль. Посмотрев на новые каловдутие хочется погонять с АК-104, но только в игре для людей, а не в калде. Чтож, готов подождать. 3. Galil ACE 23 висит абсолютно заброшеный, классический Galil опять представлен более редкой версией под 7,62 (чисто персональная придирка). 4. У первых версий L86 сломано прицеливание, у всех. 5. Как и во многих сборках, нет классической киношкой полицейской помпы с рукоятью и прикладом, есть только с одним или с другим. 6. M16 опять сломаны, хотя в оружейке HAZE они были починены и анимированы. Очень странно. 7. Общая придирка ко всем модам обновляющим старые стволы мамамалии: новым пушкам типа басовских прицелы добавляют, а вот ванильным (обновленным) нет. Смотришь на какую нибудь LR300 - модель и анимации красивые, а вот повесить один из басовских прицелов - ну никак. Пишу вообще для всех кто паки свои делает. К графике ноль придирок. Все просто великолепно. Любые жалобы на производительность игнорируйте. У меня очень древняя система с GTX1060 и 24Гб оперативки и все стабильно тянет на средне-высоких в 45 фпс.
- 4 207 ответов
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Короче, мой отзыв обо всем моде. Базовый CoC очень скудная тема. Но в IWP невозможно остановиться играть. Модели и анимации дробовиков - лучшее что было в сталкерском моддинге. Классический винчестер с щитком на стволе настолько пробуждает ностальгию, что просто из слота невозможно убрать. Все остальные дробзики без исключения тоже шикарные. Все оружейный моды либо кладут на дробовики, либо заносят кучу современщины которая портит атмосферу. Молодцы, ребята. Попали просто в яблочко. Остальной арсенал тоже хорош, но самое лучшее - единый выдержанный стиль. В сборках обычно принцип "чем больше тем лучше" и при этом режущий глаза разброс в качестве и стиле пушек и анимаций. Тут же все как надо, ощущение что все из одной игры. Мои скромные 5 копеек.
- 609 ответов
-
- 1
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 3 )
-
Раз мод не на Аномалию, а на обычный CoC, можно, пожалуйста, список проверенно совместимых аддонов? Типа квестов и так далее, ну, по стандарту. Что будет с вашим модом работать? Хотя бы HD модели пойдут без крашей?
- 609 ответов
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 3 )
-
Что то вроде конкуренции между SA и OLR?
-
Пак все еще только для Shadows Addon или будет пареллельный релиз для OLR?
-
Сталкер это плохие анимации? Я вот не знал. А если серьезно то ребята молодцы. Ужасные анимации из доисторических паков которые моментом впихнули в LA DC совсем отбивали от мода инетерес. Пытаешься не обращать внимание но они так режут глаза что в итоге мод бросаешь. Авторам Enhanced Edition огромный респект. Дополнено 11 минуты спустя На вкус и цвет фломастеры разные, вопроса нет. Просто было бы очень круто если б можно было задействовать исходное положение этих стволов из STCoP и BAS для тех кому так больше нравится. Просто как опциональная папка с реплейсером конфигов. В любом случае удачи в разработке.
- 1 824 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Из демонстраций оружия во второй части очень тяжело понять чего именно придерживаются разрабы. Это все заставляет очень задуматься. С одной стороны мы видим что там нет ни Абакана, ни LR-300. Оба ствола в жизни - экзотика, но в сталкере они были просто по канону. С другой стороны там же есть Гроза, Винторез и ВАЛ, которые в жизни хоть сколько то используются только в России (умоляю, не начните тут полит.срач, просто по человечески прошу). Тем не менее все три ствола были в трех играх чуть ли не как визитная карточка. Если мы помним, то СТАЛКЕР первоначально был ретрофутуристичен. Предметы в игре выглядели так как 2030 год видели в 2003. Позже при разработке ТЧ дату игры скрутили до более скромного 2011, но дизайн костюмов и оружия уже были готовы. В мире СТАЛКЕР LR300 стал основным стволом на тему AR15, а Абакан стал "элитным" оружием в армиях постсоветских стран. Тем не менее в Сталкер 2 первый был кощунственно заменен на HK416, а второй так вообще пропал с концами. Пропали и LR85, F2000 и Sig550. Все три ствола в жизни уже потеряли эффект новизны и крутизны (причина удаления), НО в Сталкаче это были вполне ходовые виды оружия и просто так заменить их на любую популяную сейчас в ирах пластиковую палку - можно ли это вообще оправдать и не выглядит ли как реткон? Модеры по непонятной лично мне причине очень пренебрежительно относятся к каноничности оружия и ставят в моды вещи вышедшие даже позже дат в самих играх. Не удивительно что разрыбы пошли по той же дороге. Однако не нарушает ли это атмосферу и дух сталкера? Насколько подобные замены вообще вписываются в игру? Не стоит ли в Сталкер 2 вернуть убранные ретро-пушки и новые добавлять чуть внимательнее, а не по принципу "пихай что пихается, догоним и обгоним калду"? Ваше мнение, форумчане?
-
Видимо мы разные вещи зовем сюжетом. Я не имею ввиду личную историю ГГ в ходе игры. Я имел ввиду лор Зоны в целом. Большая часть сюжета сталкача скорее в окружении, чем в действующих лицах. ИМХО если в трех играх и есть какая то определенность насчет принципиально любого персонажа так это то, что они все просто выполняют свою роль и их личности глобально мало что значат.
-
Рыжий лес, вход со стороны складов. Когда проходишь в первый раз норм, когда возвращаешься со складов вылет при подходе к должникам.
- 514 ответа
-
- stcop weapon pack
- stcs weapon pack
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ЖДАЛКЕР 2 еще не вышел и мы пока можем только гадать о том что же произойдет после Зова Припяти. Фанаты раньше обожали спорить и обсуждать про сюжет в мире Сталкера и инетересно было бы послушать что думают фанаты сегодня. Как думаете вы, сюжет игр (без учета того что мы могли видеть в видео по второй части) ведет к тому что в итоге Зона постепенно расширится на всю Землю (а потом может и вселенную) ИЛИ люди разберутся в итоге что там не так с ноосферой? Мы ведь так и не получили четкий однозначный ответ на вопрос уничтожил ли Стрелок О-Сознание или, наоборот, работает на них. И нам никогда даже ни разу даже чистонебовцы не говорили насколько далеко ожидается расширение Зоны. Песня Dirge for the Planet которая уже приросла к серии и была в ней с самой первой игры намекает таки на самый плохой финал. Но вот вам как фанатам что было бы интереснее видеть в будущих играх? Зона растущая и отхапавшая несколько стран, то есть чтоб Сталкер развивался как серия про пост-апокалипсис? Или наоборот чтоб игры сталкер закончились на том что Зону полностью изучили и обуздали (и наверное серия закончилась на этим)? Давайте вспомним добрые нулевые годы и снова поднимем тему головного сюжета игра о котором давно никто не спорит и не обсуждает.
-
Вот это дело? Фикс стоит. Вылет прxray_starlight.logи переходе на Свалку
- 514 ответа
-
- stcop weapon pack
- stcs weapon pack
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Спасибо что вызвался помочь, мужик. К сожалению игру уже снес так как в тот момент вылеты надоели.
- 514 ответа
-
- 1
-
- stcop weapon pack
- stcs weapon pack
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нет логов. Просто мелкое окно с fatal error без лога. Всегда.
- 514 ответа
-
- stcop weapon pack
- stcs weapon pack
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
По моему ты кому то другому отвечаешь.
- 514 ответа
-
- stcop weapon pack
- stcs weapon pack
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вылеты при загрузке стабильные. GTX1060 6Gb. Высокие, Средние, Низкие настройки, r3, r4. Без разницы. Лучше почините, а то жаль терять такой пак крутой.... а еще лучше - почините и подружите с Ветром Перемен. Пак просто просит какой нибудь мод хороший.
- 514 ответа
-
- 2
-
- stcop weapon pack
- stcs weapon pack
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это они друг с другом. А я имел ввиду с игроком. Ты смотришь как они крошат друг друга и идешь момо них такой типа "ааа, ну ладно, разлекайтесь, мужики, я тут просто для мебели". Бродячие НПС не реагируют враждебно ни на какие выборы в квестах. Бандосы будут нейтрайльны к Дегтяреву который выполнил ВСЕ квесты на стороне сталкеров. Должники будут всегда нейтральны даже после того как вы отдали КПК Таченко Свободе. Тред не про то что лучше. ТЧ не лучше. Она просто больше по вкусу определенным людям (мне, например), которые не любят вручную сделанные сцены. Как то приятнее быть будто в песочнице которая сама тебе выкидывает интересные ситуации, нежели иметь уже заготовленные ситуации которые постоянно одни и те же.