Перейти к содержанию

Сталкер Вадик Леший

Сталкеры
  • Публикаций

    43
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сталкер Вадик Леший

  1. В ЗП это главная причина почему переигрывать не хочется - почти все бои в игре сценарные. Мутантов гуляет мало, а сталкеры кроме Монолита все нейтралы. В Тенях как то менее скучно - можешь встретить врагов везде, и я лично не считаю это минусом. Игра не про веселый заповедник с добрыми туристами.
  2. Здравствуйте. А не может ли никто адаптировать актуальную версию под какую нибудь бессмертную классику типа SGM 1.7? Пак офигенный и было бы круто с ним погонять в какой то именно такой мод как старые версии Sigerous. От бесконечных хардкор тактикул поделий на аномальке хочется отдохнуть, но и ванильный ЗП слишком короткий и простой.
  3. Пости без какой то важной темы, просто размышления с которыми другие форумчане может быть согласятся и добавят своего. Иногда перепрохожу все три игры без модов и замечал что ЗП и ЧН отличаются от ТЧ намного более чем просто графикой. Тень Чернобыля всегда имела вайб классической видеоигры. Я знаю, она ПО ИДЕЕ начала разрабатываться в 99 году, но даже хоть она и вышла в итоге в 2007, в ней все равно миллион и одна вещь напоминающая что она из другой эпохи потому что в ней очень много больших и малых вещей не закрытых от игрока. Из того что я пропомню: 1. Обойти сюжетные квесты полностью можно и это БЫЛО предусмотренно разрабами (желания Монолита). Это не какой то скрытый баг, а один из способов прохождения. Многие на первый раз так и делали. 2. Кроме ЧАЭС никакая лока не отрезает путь назад. 3. Игра не ведет за руку. Многие на первом прохождении делали кучи ошибок. С обратной стороны - можно спокойно упростить сложный участок притаранив сильные предметы. В ЧН и ЗП прохождение оградили от этого -вы делаете все в установленных заранее рамках, а проходите по сюжету вперед только когда выполняете квест удачно. 4. В ТЧ можно отыгрывать и злого и хорошего Меченого. Игра даже кивает на это в концовках с Исполнителем. Это было предусмотрено. В то время как в ЧН и ЗП быть героем это уже просто верный способ прохождения – награды намного жирнее. 5. Оружие одного типа наносит очень разный урон - минимум скромности, мы просто игра. 6. Части мутантов - механика заполняет пустое место (хабар с мутантов). В ЧН и ЗП убрали ради простоты. 7. Смена друзей / врагов. В ТЧ она хоть и ограниченная, но есть (агрессия к любой группе + кентование и на многих версиях игры вступление в Свободу). В ЧН она есть только ради мини-игры в войну группировок на один разочек. В ЗП можно только подружиться, а вот трогать майора никто не смеет, кому бы он не насолил. 8. Артефакты. Позитивные/негативные свойства в ТЧ у них накиданы по лору, а не балансу. Сделать Меченого суперсталкером артами вполне легально. Можете даже чинить костюмы артефактами. 9. NPC имеют видимые ранг и репутацию. Даже если это и не обязательно знать, вы можете их посмотреть. И у них даже есть рейтинг. 10. Еда лечит – она тут не по приколу, а как предмет идет в бою в ход вместе с аптечками. 11. Смешивание анимаций - выглядит забавно и было в ЧН и ЗП убрано лишь бы (о ужас) не портило вид. 12. Вообще все костюмы Зоны в ТЧ (кроме Свободовской и Монолитовской СЕВЫ ) доступны. В ЧН и ЗП странным образом вот это надеть можно, а вот это вот нельзя. Еще одно ограничение ради простоты. 13. Повторяющиеся случайные квесты. В ЧН и ЗП это дело порезали чтоб выглядело симпатичнее. В ТЧ наоборот: берутся невыполнимые квесты, заваливаются и берутся заново. 14. Таскание трупов. Да, это не обязательно, но МОЖНО. В ЧН и ЗП вырезали ради баланса, ну вот нельзя дать ушлым игрокам разгуляться, нельзя. 15. Из игры нарочно не вырезали кучу казалось бы недоработок вроде Грозы 5.45 в самом начале. Но они чудным образом не портят игру, а только открывают очень забавные пути прохождения. Я бы в общем и целом описал это все так: Тень Чернобыля не стесняется того что она именно видеоигра. Чистое Небо и Зов Припяти сильно тянутся к общей моде игр конца нулевых - начала десятых годов когда необязательные вещи максимально обрезались везде где можно и нельзя и прохождение игры пытались сделать типа киношным. Не знаю как вам, а меня как любителю классики по этой причине всегда тянуло к ТЧ, даже несмотря на то что и ЧН и ЗП я очень люблю. Может ВЫ замечали больше таких делталей от крупных до самых маленьких? Повторюсь на всякий случай, обсуждаем именно олдскульность ТЧ, а не то лучше она или хуже.
  4. Krueger, пожалуйста, задумайся добавить Миними. Если и существует самый прям "пулемет нулевых", то это точно он. Любой новостной репортаж, фильм или игру нулевых ткни и там будет какая то из его итераций. А в рамках баланса можно сделать его неприёмистым, как остальное тяжелое оружие в игре (хоть и не настолько).
  5. А произвольно присобачить уже установленный коллиматор к уникальному стволу уникальность которого обусловлена НЕ наличием прицела (типа именных стволов персонажей)? Или тоже слишком много условностей? Дополнено 6 минуты спустя Были времена, в том самом Свалкере аптечка стоила 50 рублей, колбаса - 2 рубля, прицел у не традиционного меняешь - тебе еще и доплачивают.
  6. Это не выходит из рамок лора. Если LR во вселенной ждалкера серийный ствол заменивший обычные AR-15, и который выпускают дикимы тыщщами, значит в существование кастомного корпуса с советскими креплениями вполне можно поверить. Это я сейчас не накурился, а спрашиваю потому, что Shadows Addon, белды, все дела...
  7. 1. HK53 который был на иконке уникального MP5. 2. Билдовский F2000 3. LR300 с совестскими обвесами как в билдах, хотя бы в одном экземпляре 4. Хотя бы один псевдо-парный пистолет (на ТЧ вроде бы такое уже делали). Чтоб условность не резала глаза дать какое то супер обтекаемое названием а-ля фолаут вроде "последний шанс Харона (еще кого, без разницы)" и описание мол "сталкер такой то был единственный кто умел с двух рук умело палить и специально два носил". У тебя же были одноручные анимки пистолета, вот можно использовать для такого. Я помню, ПЫС тоже планировали двуручные пистолеты сделать, но у них руки не дошли.
  8. Спрашиваю без шуток - ждать ли миниган хотя бы как скрытый прикол? Весьма каноничный же ствол, с самого начала в ждалкере был. И модель ПЫС вроде выглядит не слишком плохо.
  9. Тебе бы создать где нибудь в техническом разделе вопрос, кто то точно будет знать как прога называется. Очень даже интересно звучит.
  10. @Riplika обычный ГИМП же то же самое делает за минуту?
  11. Ну не скажи. Gigapixel многие очень плохие места типа пикселизованных разводов сглаживает. Мыло, конечно, но пиксели хотя бы не видно становится.
  12. @HollowKruegerТут люди кстати про текстуры тебя спрашивали ванильные, ты сказал что не поменяются так как в стиль игры вписываются. А нельзя им просто ИИ апскейл сделать чтоб остались такие же, но мелкие детали типа швов стали четче? Скажем, удвоить разрешение каждой текстуры и вставить туда умноженный раза в 4-6 исходник текстуры.
  13. Какая же у пака приятная и целостная эстетика. И модели, и анимации (от перезарядки лр 300 из swp я вообще охренел), и звуки. У автора офигенный вкус Будет лучший оружейный пак на тч вообще за все время
  14. Билд-модеры: делают очередную значительно выправленную версию игры где все фичи работают чисто от движка, не перегружают сейвы, не ср_т тоннами скриптов которые норовят сломаться и не перегружают геймплей душным копанием Комьюнити: я сплю CoC-Мизери-модеры: выпускают очередной франкенштейн где половина игры это изучение механик, грайнд и попытка не взорвать сейв Комьюнити: Да это же идеальная платформа для модов, особенно фриплея Сталкер сообщество не спасти. Извините если кого то обидел.
  15. Важный момент, о котором все забыли: А будет ли адаптация мягкой растительности из ранних версий Lost Alpha? Было же время когда там билдовская трава мягко извивалась по ветру как настоящая, а не дергалась всем стеблем в одну сторону. Даже уже не вспомню версию ЛА, но это точно было в лучшие времена. Тот же вопрос, к слову, относительно любых других причесанных улучшенных билдо-ассетов в старых ЛА пока игру еще делали типа про билды.
  16. Добрый день, вопрос. Тут много пушек из NLC. Можно ли на этот мод ставить другие NLC модели оружия? Пример - тут АК-74 с "новой" перезарядкой (где гг магазин левой рукой берет). Если накатить ТУ ЖЕ САМУЮ модель из NLC/WMT только со старыми анимками (как у Абакана) и внести правки в конфиги, оно будет работать? Сперва думал попробовать, но потом увидел 3D прицелы и засомневался, что, вдруг тут свой формат моделек. Все таки файлы надо распаковывать, не хочется зря время тратить. Есть обратная совместимость или нет?