Перейти к содержанию

AziatkaVictor

Разработчики
  • Публикаций

    3 318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    68

Весь контент AziatkaVictor

  1. Уберите красный тег, пожалуйста. Он используется для новинок.
  2. pauk_200 согласен, локации делать долго и не просто. К сожалению, подобные моды просто не так сильно ценят. Люди пару минут по удивляются и привыкнут, так как для них это уже обычно дело, что не сказать для автора. Так что, все предпочитают делать сюжет, а не работая над локациями...
  3. Nktk не вижу ничего плохого, люди оценивают качество мода, а не то, насколько он лучше других модификаций. То что он короткий и со специфическим сюжет, не делает его плохим. Если человек получил удовольствие, то он имеет право поставить высокую оценку. Конечно, можно судить моды, мол "Почему Голос 2 не такой как Ветер Времени, он не заслуживает высокую оценку" или "Почему в Канувшие в небытие меньше часов чем в Солянке" и т.д. Но мы так не делаем. Опять же, мы оцениваем сам мод.
  4. О да, мой уродский Мертвый город)
  5. Гиги я добавил кнопу "Награды", рядом с "Мой Контент". Но в этом надо слегка заморочиться, думаю, Алексей хочет немного от этого отдохнуть. Впрочем, не буду ничего за него говорить) Или так: Но, опять же, это я тут, ненормальный, сижу и занимаюсь этим, но Алексею придется самому делать. Так что, это всего наши хотелки...
  6. Гиги я придумал немного другой вариант, но его надо доделать, и вообще обговорить с Алексей. Но сейчас не очень хочется этим заниматься, может сделает, а может нет. К тому же, есть некоторые сложности, как 2 кнопки "Профиль", так что, скорее всего, так не будет.
  7. Гиги мне кажется, это не совсем хорошая идея, со стороны дизайна. Все-таки, это точно такая же вкладка, как и остальные, при чем неактивная, выделять её нету смысла. По правилам композиции, такое делают с объектом, который необходимо выделить. Обычно, в подобных ситуациях, выделяют активную вкладку, точно так же, как и вкладку браузера. Это сделано для того, чтобы все было интуитивно и понятно. Но если сделать так, то может показаться, что активирована вкладка "Награды", а не "Активность", что может просто сбить с толку пользователя. Надеюсь, моя точка зрения ясна)
  8. Ромка Стандартный вылет по памяти, снижаем настройки графики. Советую начать с плотности травы и качества текстур.
  9. Красивые скриншоты, авторы молодцы.
  10. denis2000 вот, теперь заработало. Я не знал, что ствол надо там прописать, спасибо.
  11. День добрый. Не могу разобраться с установленными апгрейдами на оружие, что я делаю не так? [wpn_toz34_quest]:wpn_toz34 $spawn = "weapons\wpn_toz34_quest" ; option for Level Editor inv_name = st_wpn_toz34_quest description = st_wpn_toz34_quest_descr upgrades = up_gr_firstcd_toz34 installed_upgrades = up_firsta_toz34 upgrade_scheme = upgrade_scheme_toz34 В СДК оружие не в тайнике и ничего я в нём не прописывал, просто заспавнил. У него просто не хотят появляться апгрейды. А делал я по этому примерку, который мне кидали еще на старом сайте: [wpn_ak74u_snag]:wpn_ak74u ;zaton b33 $spawn = "weapons\wpn_ak74u_snag" ; option for Level Editor cost = 3200 upgrades = up_gr_firstab_ak74u, up_gr_seconab_ak74u, up_gr_thirdab_ak74u, up_gr_fourtab_ak74u, up_gr_fifthab_ak74u installed_upgrades = up_fiftha_ak74u upgrade_scheme = upgrade_scheme_ak74u Заранее спасибо! P.S. Конфиг апгрейда стандартный.
  12. Разработчики "V.I.V.I.E.N.T.-TEAM" недавно поделились тизером модификации "Контракт на новую жизнь", где показываются некоторые сюжетные моменты. Судя по всему, разработчики планируют сделать релиз в ближайшее время, как писал разработчик у себя в группе 25 Августа: Пост разработчиков с тизером в ВКонтакте: Ссылка
  13. Сборка полезных функция для ЗП. Разбирайте: Тема может дополняться!
  14. Stgs я так делал, но это, почему-то, не помогало. [logic@esc_army_trader] suitable = {=check_npc_name(esc_army_trader)} true prior = 200 active = walker@start [walker@start] path_walk = walker_1_walk path_look = walker_1_look meet = meet@trade [meet@trade] close_anim = nil close_victim = nil far_anim = nil far_victim = nil close_distance = 0 far_distance = 0 use = {=actor_enemy} false, true allow_break = false meet_on_talking = false
  15. Доброго времени суток! У меня такой вопрос. Как сделать так, чтобы 2 НПС не могли занять одну и ту же работу? Допустим, у меня есть 10 НПС и логика необходима только для одного, я её ему прописываю, но другой НПС, которому я логику не прописывал, тоже занимает эту работу... Прописывать каждому не очень хочется, есть ли какая-то возможность это пофиксить, чтобы НПС занимали только "свободные" работы?
  16. Да, конечно. Можешь написать мне в ЛС или в Дискорд, вот мой ник, если что: AziatkaVictor#0703
  17. Farchant планируется 2 концовки, но вариативность сюжета не совсем подходит для данного мода. Есть возможность сделать вариативность второстепенных квестов, но до доп. квестов ещё дойти надо. В прочем, сказать точно не могу, могу и передумать.
  18. Farchant ну, думаю через диалоги и, особенно, записки. Мне бы хотелось все сделать максимально живо и натолкнуть игроков на раздумия. У меня цель сделать так, чтобы игрок, делая что-то, задумался о том, о чем бы при игре в Сталкер не думал. Про ценность жизни, дружбу, про сложность выбора и необычность персонажей. То есть, если смотреть поверхностно, то может показаться, что это стандартные персонажи, которые имеют примитивные характеры, однако стоит копнуть глубже, как сразу замечаешь не однозначность их характера. Вот, что я очень хочу сделать в моде и, надеюсь, смогу это грамотно реализовать. Квесты будут такие же, мол, может показаться, что это просто "принеси-подай", но у меня целью является сам посыл квеста. То, о чем он рассказывает, а не то, как его выполнить. Но опять же, на словах все просто, однако в игре не легко это передать, но я постараюсь это сделать и надеюсь на ваше понимание)
  19. Giant PAndA ну, не стоит судить по скриншотам, так как они просто показыват графику, а не сюжет или геймплей. Если так думать, то наш майор приехал в ЧЗО миллионером, а Сидорович торгует канистрами... Я демонстрировал сам интерфейс, а не наполнение инвентаря... К тому же, я ведь не говорил, откуда это ружьё и как оно оказалось у майора. Просто на данный момент есть вещи поважнее, всему своё время... Дополнено 1 минуту спустя Policai ПЫС как раз размещали деревья где не было травы. Но не особо хочется переделывать траву из-за этого. Но может я заморочусь на этот счет, посмотрим...
  20. Policai на самом деле, хотелось бы этого избежать, так как прошлые попытки мне запомнились не совсем приятным исходом. Конечно, у меня есть одна идея, на этот счёт, но сейчас я не планирую её исполнять. К тому же, трава тут сделана хорошо и проблем я особых не наблюдал.
  21. Доброго времени суток, для подобного уже есть специальные темы) Поэтому, напишите туда, мы же не зря их создавали. Эту я кину в архив.