Перейти к содержанию

AziatkaVictor

Разработчики
  • Публикаций

    3 344
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    66

Весь контент AziatkaVictor

  1. котяра007 это зависит от уровня сложности, как я помню.
  2. Фикс от 08.10.20 Фиксы/изменения: Исправлен вылет в диалоге "buffer overflow: cannot concatenate strings" на Цементном заводе (НЕОБХОДИМО для прохождения) Занёрфен ассортимент у Сидора и оптимизирован более равномерно у Бармена (возможно нужна НИ) Добавлен диалог со спасённым на Кордоне сталкером Лимит на кол-во заспавненных артефактов в игре в несколько раз увеличен (нужен тест) Задание с Тарком работает с первого раза (нужен тест и НИ) Тарк не бегает как угашенный по локации (нужна НИ) Заглушка на вылет "Specified object hasn't been found in the object registry" Исправлен вылет с отсутствующей секцией 'bandages' Исправленый значок квестового НПС Ссылки на скачивание: ЯндексДиск | GoogleDisk
  3. Недавно Sony на своём YouTube-канале показали PlayStation 5 во всех подробностях, после чего, они разобрали её на составляющие.
  4. Новости разработки от 03.10.2020 Изменения: Адаптировано обновление GUNSLINGER Mod от 01.10.2020 Переработка внешнего вида локаций завершена примерно на 60% осень, лето на 90% Заменено большинство текстур окружения Перерабатывается погода (сейчас написаны такие циклы:clear,foggy,rain) Заменен эмбиент на всех локациях Заменены некоторые предметы (еда,напитки...) Несколько новых моделей мутантов и нпс Чит-мод заменен на повелитель зоны Правки по оптимизации (спавн) Переработана начальная миссия (т.к в бункере теперь сидит Сидорович) Заменены звуковые зоны с радио-композициями на физическое радио, которое можно отключать (пока только на Кордоне) Переписаны параметры оружия Источник
  5. Muzantrop вы сначала поиграйте в мод, а уже потом оценивайте.
  6. WolfHeart вы всё путаете! Смотрите, есть 2 формата: Это 2 разных формата, я говорю об "X-Ray game level", а не "X-Ray scene selection": Первое я могу видеть. Может, вы просто не в той директории смотрите. В любом случае, надеюсь теперь всё понятно и @Pavel_Blend это сможет исправить. Хотя, может это я вас неправильно понял и мы говорили об одном и том же.
  7. Читаем правила раздела, раздел создан для готовых модификаций, а не вопросов по ним! Тема перенесена.
  8. WolfHeart у меня с этим проблем не было, вроде. Когда приду домой проверю.
  9. Policai он переносит геометрию уровня, включая лоды. Грубо говоря, это уровень без спавна. Дополнено 2 минуты спустя WolfHeart вообще-то есть. Разница между СДК уровнем и скомпилированные уровнем. И я говорил, этот файл без расширения, а файлы *.level он прекрасно видит. И вообще, это разные форматы и разные импорты, не стоит их путать.
  10. WolfHeart да, я про это. Но у этого файла нету расширения, просто файл.
  11. WolfHeart импорт компилированных локаций, файл "level" без разширения в папке с локацией. Вроде, пункт "XRay game level" или что-то подобное.
  12. У меня Blender с последней версией аддона перестал видеть игровые уровни в директориях. Именно видеть, а не переносить. У меня одного так?
  13. WolfHeart закладок, как на старом сайте, нету. Но, на самом деле, есть подписанные темы на странице отслеживаемого контента, который открывается там, где профиль. Как по мне, это можно считать альтернативой.
  14. В шапку добавлена сборка на 6-ом патче
  15. Voland-777 перезалейте скриншоты на хостинг с https, ломается соединение. Спасибо.
  16. D1mk4 это перенос старой темы, в ней не было скриншотов. Раз уж администрация её оставила, то значит можно. Если найдется тот, кто наделает скриншотов, то я добавлю. К тому же, это зависит от типа модификации. Если это сюжетная или графическая модификация, то они обязательные, а есть моды, в которых нечего показывать скриншотами. Да и к тому же, пак старый, 2012 года...
  17. Автор: Moonlight1986 Дата: 15.06.2012 Платформа: ТЧ Пак оружия, в который входят более 50 видов разного стрелкового оружия.
  18. Лорик тема для жалоб, а не комментариев. Если есть сказать человеку - пишите в ЛС.
  19. molodoy_chelovek кстати, а у этой модели не было группы вертексов "!xr-bad" в blender? (Вроде правильно назвал)
  20. molodoy_chelovek а при импорте модели, которая побывала в СДК, обратно в блендер всё нормально?