-
Публикаций
3 344 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
66
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент AziatkaVictor
-
Не начинайте флудить! Устное предупреждение!
-
Гражданская Оборона скиньте в тему лог, без него вам вряд ли ответят.
-
Заливаю не я, а автор. Когда он зальет на гугл или кто-то другой это сделает, сразу же добавлю.
-
Фикс от 22.09.20 Изменения: Важная правка по артефактам Жабий Глаз, Токсик, необходимая для прохождения Кнопка "удалить user.ltx" в лаунчере - ОБЯЗАТЕЛЬНО ДЛЯ НОВОЙ ИГРЫ Диалог о грузовике, яснее его расположение Вертолет (требует теста) Баганый texture_lod из-за которого были проблемы с настройкой качества текстур (требует теста) Оптимизация текстур Ссылка: ЯндексДиск
-
Автор отписал на счет мода в группе в ВК:
-
Бурбон тот, кто помог АП-ПРО материально.
-
FredD64 автор сообщения, под которым стоит ваша реакция, либо получит либо потеряет 1 ед. репутации.
-
FredD64 всем. Некоторые реакции прибавляют, некоторые отнимают. И есть реакции, кажется, которые ничего не дают...
-
dumidum у меня нету столько места на диске.
-
dumidum
-
StariyStalkKRG Гугл не работает, ЯндексДиск не вариант скорость минимальная, остался только Торрент, который у некоторых, почему-то, не качает. Впрочем, я не собирался качать мод, пока что, слишком много релизов в последнее время.
-
Hardtmuth для меня качать от туда - пытка
-
Hunter как я знаю, сменить тип рендера нельзя.
-
molodoy_chelovek я уже знаю, спасибо, подобным образом и исправлял ошибку.
-
Policai не знаю, нужно будет потом проверить. Но при оптимизации тиррейна там автоматически создаются полигоны в виде треугольников. В общем, буду смотреть, может проблем не будет, а может будут, неизвестно...
-
Скрипты для распаковки архивов игры Сурвариум. В архив входят: Консольная программа quickbms.exe - Для работы с *.bms скриптами. *.bms скрипт для распаковки архивов. Скрипты для 3Ds Max 2009-2012 (Для импорта динамических и статических объектов) (Если >2012 - то только статика работает) Как работает: Поместите БМС(Скрипт и Прогу в папку с игрой) Поместите MS(Скрипты Макса, в папку со скриптами для Макса) Запустите quickbms.exe и выберите survarium.bms Выделяете все *.db архивы в папке game, нажимаете открыть Выбираете папку куда сохранить распакованные ресурсы, нажимаете сохранить. PROFIT! Ссылка на скачивание: ЯндексДиск
-
Policai ничего подобного! Я сколько ни делаю модели в Blender, еще ни раз не было подобного, и проблема была в дороге. Я когда её исправил, всё стало нормально, а значит в ней была проблема, из-за которой все и ломалось...
-
Petrenka что пишут в интернете: А обычная версия запускается?
-
Писать капсом запрещено. Устное предупреждение! Lest Если что, bin и gamedata - это папки, которые содержат файлы мода. А архив - что-то типо папки, но она сжатая и её нужно распаковать программами-архиваторами, как, например, "7z" или "WinRAR". Папки bin и gamedata как раз и находятся в архиве, скачайте, распакуйте и играйте.
-
Policai текстуру накладывал, а полигоны разбиваются автоматически, без моего вмешательства. Дополнено 29 минуты спустя Я разобрался, как оказалось, метод, которым я делал дорогу на локации, создавал большое количество лишних точек и граней, из-за чего и была подобная проблема. Я делал дорогу, методом наслаивание небольших Plane по траектории Кривой, но их точки накладывались друг на друга из-за чего я не правильно их соединил с тиррейном. В общем, нужно переделать дорогу и всё. Всем спасибо за помощь!
-
Bora разработчик у себя в группе в ВК писал, что мод можно пройти.
-
WolfHeart не думаю, это строка вообще универсальная, она у меня появлялась и при работе с партиклами, так что, очень сомневаюсь. Мне главное, чтобы я смог с тиррейном работать, мне так понравилось, как он вышел, не хочется переделывать(
-
День добрый! Делаю тиррейн для локации и решил проверить, все ли с ним хорошо, экспортировал в нужный формат, открываю в Actor Editor и он мне вываливает вот это: И в итоге от моего тиррейна ничего не остаётся. Честно, просто пустое пространство. Как я знаю, это скрипт, который удаляет слишком маленькие полигоны. Но я могу и ошибаться. Моделировал в Blender хай-поли модель, после чего уменьшал количество полигонов специальным модификатором, до разумного количества. Так вот, что можете посоветовать в данной ситуации? К сожалению, переделать тиррейн я просто не смогу. Есть ли способ исправить модель или обойти данную ошибку? Ну, или хотя бы в какую сторону следует копать? Потому что в Blender всё нормально и каких-то критичных мест на тиррейне я не наблюдаю... Заранее спасибо! Дополнено 3 минуты спустя Paradox27kms это не тема по ЧН, пишите вот сюда: Если будете игнорировать, то я буду рассматривать ваши сообщения как флуд.
-
Бюрой а, прошу простить. Как я понял, все остальные рендеры вырезали, но уверенным не могу быть.