-
Публикаций
3 318 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
68
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент AziatkaVictor
-
Почему вы все жалуетесь на всякие мелочи? Это уже не смешно! Это просто тема, такая же как и все остальные, Алексей даже специально отключил счетчик так как многие жаловались на это, и все-равно жалуетесь... Уже ответили, мы темы удалять не будем, они в специальном разделе, разрешены правилами и точно не позорят ресурс...
-
Тень121 при всем желании, этого не избежать. Есть 2 выбора: пустая локация или локация, где иногда повторяться объекты. В СДК их не так много, как хотелось бы, а некоторые просто не подходят. Но я постараюсь сделать хорошо, но ничего не обещаю) Если вы про сценариста, то он попросил его не называть. Вы узнаете о нем после релиза или раньше.
-
ddww тогда у меня к вам вопрос. Какой же знак люди тогда ставят, чтобы упомянуть человека? @ - отличный знак, потому не используется в русской речи и не ломает предложения. То что вы придумали себе какой-то скрытый подтекст, извините, но это ваши проблемы. На данный момент, подобный способ упоминания популярен и многие про него знают. И соглашусь с Хардмихтом. Здесь люди вольны писать как угодно. Да, не всегда приятно на это смотреть, но, опять же, это не наше дело. Дополнено 11 минуты спустя Правила смягчились, теперь дают предупреждение только в крайнем случае.
-
molodoy_chelovek никак нет! Я всегда так отзывался об свои "творениях", чтобы это ни было, рисунок, мод, сайт, да что угодно, даже про себя так отзываюсь. Правда, частенько друзья меня за это ругают. Проще говоря, у меня завышенные требования от самого себя, редко хвалю себя и считаю, что это хорошо. В общем, не стоит переживать, я просто требовательный к себе и люблю самокритично шутить.)
-
Snake_GT просто сборка-солянка, по названию решили, что это какой-то сюжетный мод, но покопались и выяснилось, что это просто сборка. Но тему я уже сделал, так что было жаль удалять)
-
Автор: Thomas O'Malley Помощники: Душа Сталкера, WHHusky Платформа: OGSM 2.0 (ЧН)
-
lapa1969 спасибо, постаряюсь. Но повторюсь, в какой уже раз, не ждите шедевр, воспринимайте мод как васянку на уровне двух баллов.)
-
lapa1969 очень сомневаюсь. Я делаю мод из-за удовольствия, нету желания - не делаю. Поэтому разработка так затянулась. Хочу сделать хорошо, поэтому особо не спешу с релизом, но, естественно, есть желание поскорее закончить мод. Спасибо всем за приятные слова, это очень мотивирует)
-
Ровно 7 лет назад: http://old.ap-pro.ru/forum/35-9856-1
-
Лёха, ровно 9 лет: Вот старая: http://old.ap-pro.ru/publ/itogi_nedeli/itogi_nedeli_vypusk_31/16-1-0-242
-
Само понятие "Хардкор" очень размытое, так что точно ответить нельзя, тут скорее действуют вкусы и принципы человека. Я считаю, что Хардкору есть место в Сталкере, но только в том случае, когда он дополняет геймплей, а не отнимает всё удовольствие играть. Это не просто выкрутить в ноль скорость передвижения, вес, регенерацию и прочие характеристики ГГ, попутно повысив цены на всё и убив все стволы в Зоне, нет. Хардкор должен усложнять геймплей, но не доводить до абсурда. Давайте представим какую-нибудь хардкорную модификацию, допустим NLC 7. Да, там есть некоторые хорошие нововведения, чего инвентарь только стоит, которые действительно усложняют геймплей и тебя не возникает никаких вопросов, НО есть куча стандартных минусов. Сталкеры в Зону идут без еды, патронов и медикаментов, а оружие перед смертью искупали в киселе и поджарили на жарке, денег тоже нет и прочее. Сильно углубляться не буду, я не играл и всей картины не знаю. Конечно, это можно понять, это сделано для того, чтобы игрок как можно дольше фармил, но это нарушает все законы логики! В общем, думаю моя точка зрения ясна. Хардкору есть место в Сталкере, но только в тех случаях, когда он уместен и логичен, а так же дополняет геймплей, а не портит его...
- 63 ответа
-
- 4
-
- хардкор
- хардкорные моды
- (и ещё 8 )
-
Мольфар собака ставиться перед ником пользователя, или вы считаете, что запятая будет выглядеть лучше? Да, на старом после упоминания ставилась запятая, однако, ничего сложного нету поставить её вручную. Как пример: Точно также и в чате. Никакой проблемы нету.
-
Темы для дополнений или личных изменений готовых модификаций должны находится в разделе "Аддоны для модификаций" Так же, откройте доступ для скачивания:
-
Разработчик: XT-team. Начало разработки: 09.05.2016 Конец разработки: 17.05.2016 Платформа: ТЧ 1.0006
-
Алексей Гравицкий - "В зоне тумана"
AziatkaVictor прокомментировал AziatkaVictor запись блога в Подвал Азиатки Виктора
Знаю, но мне это трудно. Я считаю, что это должно приносить удовольствие, мне интересен сам рассказ, а не процесс чтения. Соглашусь, книги созданы для того, чтобы их читать, но я сколько не пытался, больше 20 страниц не мог читать, отвлекался, задумывался, я бы эту книгу читал бы вечность. Не могу ничего с собой поделать( Но голоса я представлял именно такими) С этой! Тут есть все, что мы так любим в Сталкере, только лучше и живее. -
Алексей Гравицкий - "В зоне тумана"
AziatkaVictor прокомментировал AziatkaVictor запись блога в Подвал Азиатки Виктора
А зря, она идёт второй по хронологии, Так что стоило начинать с "В зоне тумана". -
Алексей Гравицкий - "В зоне тумана"
AziatkaVictor опубликовал запись в блоге в Подвал Азиатки Виктора
Небольшое лирическое отступление. Решил создать этот блог, чтобы вести некие записи для себя и заинтересовать тех, кто еще не знакомился с книгами по Сталкеру. До этого я не читал (слушал) книг по Сталкеру. Поэтому здесь может быть небольшая часть субъективности, хотя, где её нет? Что же, начнем. Произведение "В зоне тумана" было написано Алексеев Гравицким и послужило началом цикла "Угрюмый", который состоит из двух книг, считая эту. В книге главным героем выступает Сталкер "Угрюмый", как не странно, и рассказ идет от его лица, где он рассказывает о своих буднях и событиях, которые происходили дальше. Небольшое описание для тех, кто еще не читал: Данная книга определенно советуется для ознакомления. В ней присутствует как и приятные, так и достаточно жестокие моменты. Читать интересно, рассказ успеет не раз приятно удивить. Автор пишет красиво, приятно описывая происходящее вокруг. Персонажи хорошо прописаны, как это позволяет реалии Зоны, но чувствуется их характер. Осторожно! Далее могут быть спойлеры! Персонажи: В рассказе могу выделить 3-ёх персонажей, по моему мнению: Угрюмый - опытный Сталкер, который в Зоне 6 лет или даже больше, предпочитает не заводить знакомства. Зарабатывает на жизнь артефактами, продавая их Бармену за копейки, но считает это хорошим вариантом для себя, так как для него главное не деньги, а просто возможность делать что-то. Хлюпик - человек, недавно попавший Зону, который предлагает бешеные деньги за то, чтобы его отвели к Монолиту. Добрый и вежливый, однако совсем не готовый к прибыванию в Зоне... Мунлайт - Сталкер-весельчак, который все-время улыбается. Хоть с виду не скажешь, однако он достаточно опытен. Предлагает Угрюмому вместе с ним отвести Хлюпика к Монолиту. Персонажи очень разные, из-за чего очень контрастируют на фоне друг друга. Считаю это плюсом. Персонажи прописаны хорошо, у каждого есть своя история и четкий характер. Сюжет: Что на счет сюжета? Он хорош, интересная история, которая частенько приправлена мистикой. Те, кто знакомы с вселенной Сталкер по серии игр, явно по другому начнут смотреть на перестрелки и стычки с мутантами после этой книги. Атмосфера: Очень хорошая, ощущается та самая Зона, жуткая и страшная, но по своему красивая. Аудиокнига: К сожалению, осилить 400 страниц я не смог, читать не привык и частенько отвлекался на различные мелочи. Однако все очень хвалили эту книгу и я решил её послушать, и не прогадал! Слушал в озвучке Станислава Концевича, и этот человек знает толк в озвучке! Голос идеально подошел для Угрюмого, но и остальных персонажей он озвучил на высоте. Слушал с удовольствием! Моё мнение: Что я могу сказать про книгу? Она мне понравилась, даже очень! Настолько, что хотелось её прочитать (прослушать) еще раз, как только я закончил. Особенно понравилась первая половина, примерно до моменты с ареной, включительно. Определенно советую её! Персонажи, сюжет, филосовские моменты, перестрелки, атмосфера и т.д. - все на высоте! Так же, хотелось бы узнать ваше мнение про книгу, что вам в ней понравилось, а что - нет. Всем спасибо! Следующая книга будет "Зачистка" от того же автора. -
Hunter это нормально. Разрешению или функции браузера не всегда удается понять, реклама это или нет, на уровне кода. Есть кнопка, в ней ссылка, чем не смахивает на рекламу? Так что даже самый стандартный АдБлок может заблокировать что-то важное. Во всех программах и скриптах есть свои "НО", это нормально. Я не использовал бы блокировщик рекламы на данном сайте, Алексей специально пытался сделать её максимально незаметной. Скажите ему "спасибо" добавив сайт в список исключений блокировщика)
-
Sa1nt6amer есть вкладка "интересы". Её можно оформить как хотите. Можете сделать там список пройденных модов.
-
gameshark радиоактивные осадки и, вроде, пси-выброс.
-
Policai я же говорю, процессор 2 гигагерца, а карта интегрирована. Не оперативки за графику отвечает, а процессор и видеокарта. Так что ничего удивительного.
-
Policai у меня движок на 32-бита, скачать на 64-бита не выйдет, буду качать вечность( Дополнено 7 минуты спустя Policai не знаю, куда ниже ставить настройки, видимо, поиграть не выйдет...
-
Qub уже говорил, не учел расстояние. Моя ошибка, следовало ставить больше.