-
Публикаций
3 318 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
68
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент AziatkaVictor
-
Policai кстати, подумываю позже, когда закончу все свои планы, особенно на счет мода, попробовать сделать немного второстепенных квестов. Пока что это всего планы, не уверен, что потяну это, но желание есть. Может, даже смогу придумать что-то интересное.
-
Stern-13 я никого не упрекаю. Я пытался сказать, что упрощение процесса под себя может напрочь убить интерес к игре. Коли людям хочется, то мои слова их точно не заставят передумать. Но интереса никакого не будет. Тем более, я же не делал из себя машину, которой все было не почем. Я всего лишь поправил конфиги, чтобы ГГ не задыхался через каждые 5 шагов, бегая по Припяти, где нету ничего и сделал ярче фонарь. Это никак не повлияло на геймплей, как в этом случае. Опять же, пусть делают как хотят, это их выбор. Но проходить мод со спавнером, чтобы в любой момент себе помочь, чтобы не переигрывать, ну это точно не интересно...
-
Не совсем, я изменял конфиги связанные с выносливостью и с фонарём. Согласитесь, в моде, где надо только бегать и где за весь мод одна единственная перестрелка, это не так критично. Одно дело, каждые пару минут ждать, пока восстановится шкала выносливости, а другое - выбирать, что нужно брать с собой в глобальной модификации, а что - нет. Это была скорее экономия времени, чем изменение игрового процесса.
-
Policai я с тобой соглашусь. Я давно подметил для себя, что люди, под видом игры, ставят себе задачи или испытания, иногда сложные, а иногда - нет. Если испытания проходятся без усилий, то и радости никакой нет. Например, возьмем двух молодых студентов: один подрабатывает для оплаты учебы, а другого состоятельные родители, которые платят за учебу и всячески его балуют. Как думаете, кто будет ценить учебу больше? Логично, что тот, который подрабатывает и понимает, что оплатить учебу не просто. Второй же, скорее всего, будет бездельничать, ведь ему все легко досталось, он не будет ценить те деньги, которые потратили его родители. Так же и с играми. Если всячески упрощать все под себя, не выходя из зоны комфорта, то интереса и радости, при прохождении мода, не будет. Я менял конфиги всего раз в моде "Hibernation Evil", и то из-за того, что они были псевдо-хардкорные и попросту портили мод, играть было невозможно.
-
Ну, логично, что общение. Мало кто будет смотреть скучный стрим, только из-за хорошего видеоряда. Даже если стример сможет решить некоторые очень неприятные проблемы, по типу пиксельной травы, но будет все время мычать и невнятно говорить себе под нос, то я, скорее всего, уйду со стрима.
-
Прекратили флуд! Устное предупреждение! Это не тема для вопросов, пишите сюда:
-
suhov как бы сделали. В навигаторе сверху: "Сервисы сайта" -> "Архивный сайт" Agro были перенесены и старые смайлики, но лишь некоторые.
-
RayTwitty это функция стандартная функция движка. Вообще, планировался как способ собираться на некие сходки или мероприятия. На данный момент, лишь показывает дни рождения, так как подобная функция не особо используется и не будет использоваться, скорее всего. Может, её смогут найти применение...
-
Igor_Misery сделать проверку инфопоршня и выдать его при взятии квеста, а еще сделать проверку на наличие артов у ГГ. А вот проверка: function graf_first_dialog_have(task, objective)--проверка нескольких разных предметов с разным количеством return new_dialog.item_much("doc1",1) ~= false and new_dialog.item_much("wpn_aug_a3",5) ~= false end
-
chriotmao поправил. Мне говорят, что так много деревьев ставить - не самое лучше решение... Кстати, всегда удивлялся, как люди могут так классно уровни с нуля делать... Не дашь мне пару советов, как сделать так, чтобы все выглядело красиво и все не превращалось в васянку?
-
chriotmao ну, чтобы было понятно, как я делаю локации, вот тема на одну из них: Я там не все баги исправил, к сожалению. Но локация была усыпана деревьями. Впрочем, я локации делаю подобным образом. Сейчас делаю локацию с нуля, так что не знаю, что из этого выйдет... (Незаметная реклама) Я спрашивал у человека, для которого эту локу делал, он играл на статике и говорил, что просадок по ФПС нету. Но точно сказать нельзя, это ведь статика.
-
Новая локация: Map size X x Z: [1001 x 1005] Max static vertex per m^2: 775 Total static vertices: 216842 Max mu vertex per m^2: 1248 Total mu vertices: 2714449 Кордон: Map size X x Z: [1601 x 1606] Max static vertex per m^2: 1085 Total static vertices: 627808 Max mu vertex per m^2: 1122 Total mu vertices: 2830953 Мертвый Город: Map size X x Z: [915 x 910] Max static vertex per m^2: 1120 Total static vertices: 630076 Max mu vertex per m^2: 1280 Total mu vertices: 6350775 А у меня еще не все так плохо...
-
chriotmao а как можно посмотреть эти данные?
-
chriotmao я гляжу, у вас 8 лайтмапов компилировалось. Вашему терпению можно только позавидовать... А по размерам, локация большая была? Потому что я компилировал Мертвый Город, а это не такая уж и большая локация. Но компилировалось все-равно долго...
-
Согласен... Восемь часов еще не так много... Winzor так что советую, лучше подождать. В любом случае придется ждать, так или иначе. Разница не столь велика, чтобы искать для этого человека с мощным ПК. Тем более, будет для вас опытом, что да как компилировать.
-
Прекратите Флуд! Продолжите - выдам предупреждение!
-
Hunter они не нужны, мод правит конфиги. Графон в моде стандартный, думаю.
-
Hunter добавил.
-
Pr1nkos так теперь нету твоих нашивок в фотошопе, разве нет?
-
Fuad Спасибо за совет. Я это учту.
-
«Канувший в небытие». Грандиозное событие
AziatkaVictor прокомментировал Kanzaki запись блога в Писанина
Обработкой озвучки занимался я, виноват. Надо было ставить дальность и громкость побольше... Я проверял у себя в игре, но не учел, что ГГ может стоять дальше, чем я думал. Реплик было много, а проверять каждую не мог, сроки поджимали. Такое простое поручения и я так накосячил... -
Гиги Я считаю, что подобное расположение лучше, всё-таки, люди сюда идут, в основном, за модами, а в чате не так уж и много людей. Это лично моё мнение.
-
Иногда, приятные слова слаще пряника)