-
Публикаций
3 345 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
66
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент AziatkaVictor
-
Stern-13 я никого не упрекаю. Я пытался сказать, что упрощение процесса под себя может напрочь убить интерес к игре. Коли людям хочется, то мои слова их точно не заставят передумать. Но интереса никакого не будет. Тем более, я же не делал из себя машину, которой все было не почем. Я всего лишь поправил конфиги, чтобы ГГ не задыхался через каждые 5 шагов, бегая по Припяти, где нету ничего и сделал ярче фонарь. Это никак не повлияло на геймплей, как в этом случае. Опять же, пусть делают как хотят, это их выбор. Но проходить мод со спавнером, чтобы в любой момент себе помочь, чтобы не переигрывать, ну это точно не интересно...
-
Не совсем, я изменял конфиги связанные с выносливостью и с фонарём. Согласитесь, в моде, где надо только бегать и где за весь мод одна единственная перестрелка, это не так критично. Одно дело, каждые пару минут ждать, пока восстановится шкала выносливости, а другое - выбирать, что нужно брать с собой в глобальной модификации, а что - нет. Это была скорее экономия времени, чем изменение игрового процесса.
-
Policai я с тобой соглашусь. Я давно подметил для себя, что люди, под видом игры, ставят себе задачи или испытания, иногда сложные, а иногда - нет. Если испытания проходятся без усилий, то и радости никакой нет. Например, возьмем двух молодых студентов: один подрабатывает для оплаты учебы, а другого состоятельные родители, которые платят за учебу и всячески его балуют. Как думаете, кто будет ценить учебу больше? Логично, что тот, который подрабатывает и понимает, что оплатить учебу не просто. Второй же, скорее всего, будет бездельничать, ведь ему все легко досталось, он не будет ценить те деньги, которые потратили его родители. Так же и с играми. Если всячески упрощать все под себя, не выходя из зоны комфорта, то интереса и радости, при прохождении мода, не будет. Я менял конфиги всего раз в моде "Hibernation Evil", и то из-за того, что они были псевдо-хардкорные и попросту портили мод, играть было невозможно.
-
Ну, логично, что общение. Мало кто будет смотреть скучный стрим, только из-за хорошего видеоряда. Даже если стример сможет решить некоторые очень неприятные проблемы, по типу пиксельной травы, но будет все время мычать и невнятно говорить себе под нос, то я, скорее всего, уйду со стрима.
-
Прекратили флуд! Устное предупреждение! Это не тема для вопросов, пишите сюда:
-
suhov как бы сделали. В навигаторе сверху: "Сервисы сайта" -> "Архивный сайт" Agro были перенесены и старые смайлики, но лишь некоторые.
-
RayTwitty это функция стандартная функция движка. Вообще, планировался как способ собираться на некие сходки или мероприятия. На данный момент, лишь показывает дни рождения, так как подобная функция не особо используется и не будет использоваться, скорее всего. Может, её смогут найти применение...
-
Igor_Misery сделать проверку инфопоршня и выдать его при взятии квеста, а еще сделать проверку на наличие артов у ГГ. А вот проверка: function graf_first_dialog_have(task, objective)--проверка нескольких разных предметов с разным количеством return new_dialog.item_much("doc1",1) ~= false and new_dialog.item_much("wpn_aug_a3",5) ~= false end
-
chriotmao поправил. Мне говорят, что так много деревьев ставить - не самое лучше решение... Кстати, всегда удивлялся, как люди могут так классно уровни с нуля делать... Не дашь мне пару советов, как сделать так, чтобы все выглядело красиво и все не превращалось в васянку?
-
chriotmao ну, чтобы было понятно, как я делаю локации, вот тема на одну из них: Я там не все баги исправил, к сожалению. Но локация была усыпана деревьями. Впрочем, я локации делаю подобным образом. Сейчас делаю локацию с нуля, так что не знаю, что из этого выйдет... (Незаметная реклама) Я спрашивал у человека, для которого эту локу делал, он играл на статике и говорил, что просадок по ФПС нету. Но точно сказать нельзя, это ведь статика.
-
Новая локация: Map size X x Z: [1001 x 1005] Max static vertex per m^2: 775 Total static vertices: 216842 Max mu vertex per m^2: 1248 Total mu vertices: 2714449 Кордон: Map size X x Z: [1601 x 1606] Max static vertex per m^2: 1085 Total static vertices: 627808 Max mu vertex per m^2: 1122 Total mu vertices: 2830953 Мертвый Город: Map size X x Z: [915 x 910] Max static vertex per m^2: 1120 Total static vertices: 630076 Max mu vertex per m^2: 1280 Total mu vertices: 6350775 А у меня еще не все так плохо...
-
chriotmao а как можно посмотреть эти данные?
-
chriotmao я гляжу, у вас 8 лайтмапов компилировалось. Вашему терпению можно только позавидовать... А по размерам, локация большая была? Потому что я компилировал Мертвый Город, а это не такая уж и большая локация. Но компилировалось все-равно долго...
-
Согласен... Восемь часов еще не так много... Winzor так что советую, лучше подождать. В любом случае придется ждать, так или иначе. Разница не столь велика, чтобы искать для этого человека с мощным ПК. Тем более, будет для вас опытом, что да как компилировать.
-
Прекратите Флуд! Продолжите - выдам предупреждение!
-
Hunter они не нужны, мод правит конфиги. Графон в моде стандартный, думаю.
-
Hunter добавил.
-
Pr1nkos так теперь нету твоих нашивок в фотошопе, разве нет?
-
Fuad Спасибо за совет. Я это учту.
-
«Канувший в небытие». Грандиозное событие
AziatkaVictor прокомментировал Kanzaki запись блога в Писанина
Обработкой озвучки занимался я, виноват. Надо было ставить дальность и громкость побольше... Я проверял у себя в игре, но не учел, что ГГ может стоять дальше, чем я думал. Реплик было много, а проверять каждую не мог, сроки поджимали. Такое простое поручения и я так накосячил... -
Гиги Я считаю, что подобное расположение лучше, всё-таки, люди сюда идут, в основном, за модами, а в чате не так уж и много людей. Это лично моё мнение.
-
Иногда, приятные слова слаще пряника)
-
Hunter ничего удивительно. Человек захотел критики или внимания. Всем хочется получить пряник за свои старания.
-
Hunter попробовать. Пускай и немного, Но человек решил попробовать, как оно. Все начинают с малого.
