Перейти к содержанию

AziatkaVictor

Модераторы
  • Публикаций

    3 086
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Сообщения, опубликованные AziatkaVictor


  1. 3 минуты назад, Stern-13 сказал:

    Перепутал, кого цитируешь. Не тому ты разьясняешь, перечитайте внимательно.

    А, прошу простить, действительно, запутался. Но это не отменяет моих слов, пускай и не лично вам. 


  2. 13 минут назад, Stern-13 сказал:

    Про то что с новым сайтом, что-то поменяется.

    Вы путаете понятия. Никто вам не обещал изменять комьюнити. Вам дали новый движок, а с ним новый дизайн и функционал. Определенно, все очень изменилось, но люди не роботы, их никаким кодом не изменишь. Для этого нужно время и то, что заставило бы их начать смотреть на некоторые вещи иначе.

    К тому же, вкусы человека - личное дело каждого. ОП хоть не блещет оригинальностью квестов, но за такую работу его авторы точно заслуживают похвалы, не каждый сможет сделать такое количество контента для одного мода.


  3. Не, знаю, лично у меня, они как-то странно работают. Например, мне поставили реакцию к комментарию новости - уведомления нет, поставили реакцию к сообщению в теме - уведомление есть. При чем в настройках уведомление об том, что кто-то поставил реакцию, включено, но работает это как-то хаотично. Может у меня, все-таки, что-то не так с настройками уведомления или сайт так настроен, но уведомления приходят не всегда. Пока что я не понял, когда они приходят, а когда нет.


  4. Основная тема:

    Тема для технических проблем O.G.S.E. 0.6.9.3.

    Руководствуйтесь этой информацией, не тратьте свое и наше время. По фразе "а вот чота у меня не работает" мы исправить ничего не можем.

    Спойлер

    Обладателям хороших видеокарт: 

    Перед жалобой на ФПС выключите форсирование сглаживания в панели NVidia (у кого она есть), а также включите там же адаптивную вертикальную синхронизацию. Реально помогает. Если не помогает - снижайте настройки графики. Некоторая информация есть в шапке темы обсуждения.

    Если произошел вылет:

    Ваше первое действие - проверить лог. Если в начале лога есть строчка:

    
    !! error, msg : error loading module 'LuaXML_lib' (system error 14001)

    Это НЕ проблема мода, а проблема вашего компьютера.

    Что можно сделать:

    • Установить vc++ redist 2005 (про это написано в описании установки мода, кстати). Рабочая ссылка на Торрент.
    • Воспользоваться сторонними утилитами по решению проблем с DLL, например, DLL Suite.

    Если предыдущие варианты - не ваш случай:

    • Предоставить файл лога и минидампа (.mdmp), если он есть. Их можно найти в папке Общие документы\STALKER-SHOC\logs. Загрузите файл лога и дампа (если он есть) на RGhost и скопируйте оттуда ссылку на загруженные Вами файлы.
    • Описать игровую ситуацию, приведшую к проблеме.
    • Проверить, воспроизводится ли вылет (т.е., попробовать воспроизвести игровую ситуацию, приведшую к вылету, еще раз). Если воспроизводится - приложить сейв. Его можно найти в папке Общие документы\STALKER-SHOC\savedgames. Загрузите файл сейва на RGhost и скопируйте оттуда ссылку на загруженный Вами файл.

    Вылет "can't find ... combine_1.vs" или "can't find ... dumb.vs":

    При установке удалять надо папку gamedata, а не файлы "gamedata". Также не используйте репаки без db-архивов.

    "Поздравляю тебя, Шарик, ты балбес" (с)


    Спойлер
    • У двух локаций мода имеется несовместимость LOD-геометрии со старыми видеокартами nVidia серий GeForce GTX 2XX, поэтому если вы обладатель видеокарты этой серии, например GeForce GTX 260 или 280, вам перед входом на локации Мертвый Город (Городок-32) и Топи необходимо установить в расширенных настройках графики игры ползунок «Детализация объектов» на минимум. В противном случае может произойти сбой видеодрайверов с последующим зависанием игры и/или вылетом системы в BSOD. Однако даже это действие полностью не устранит проблему, и у владельцев этих видеокарт могут наблюдаться визуальные артефакты на этих локация. Приносим им за это свои извинения, но к сожалению полностью устранить эту проблему не удалось. На более свежих сериях видеокарт таких проблем замечено не было.

     

    • Лайк 1

  5. 0823569001464717554.jpg

    Авторы: OGSE Team
    Тип: Глобальная модификация
    Платформа: Тень Чернобыля 1.0006
    Дата: 7 марта 2016

    Спойлер

    В далёком 2010-м году никто и предположить не мог, что задуманное как небольшой апдейт для 0.6.9.2 R2 в итоге, спустя четыре года, выльется в самый высокотехнологичный мод на ТЧ. По части новых технологий ему нет равных, местами наши программисты сделали то, что не осилили GSC или что считалось принципиально невозможным сделать без доступа к исходному коду игры.

    К сожалению, не всё было так замечательно: почти весь 2013-й год по разным причинам выпал из разработки: тут и усталость от игры, и личные дела, технические трудности, постоянные переделки уже готового. Всё это поспособствовало уходу из команды разработчиков талантливых личностей, почему так и не были реализованы многие задумки.

    От очень многого пришлось отказаться из-за отсутствия необходимых специалистов. К сожалению, те, кто просились в команду, довольно быстро пропадали за горизонтом. Осилить всё сами мы не могли никак. К концу 2013-го года модификация представляла собой некое подобие альфа-версии с кучей недоработок, багов и косяков. Но нашлись действительно творческие и увлечённые товарищи, которые взялись за исправление неработающего и доделке недоделанного. Посему сейчас модификация стала вполне удобоваримым продуктом.

    Много негатива было в сторону GSC, выпустивших ТЧ в том виде, в каком мы все в него изначально играли. В период разработки ОГСЕ постоянно сталкивались с жуткими костылями, заплатками, недоделками разработчиков из GSC. Почему это так – не нам судить, но поверьте, мы не раз чертыхались, сталкиваясь с очередным косяком оригинала. Более того, даже перед самым выходом мода открылся еще один серьёзный баг, связанный с защитными характеристиками костюмов: выражаясь кратко, они не работали никогда. Что ещё интереснее: чем больше была защита костюма, тем слабее он защищал; хотите – верьте, хотите – нет.

    Нехорошим было моё знакомство с тем, в каком исковерканном виде вошли в релиз ТЧ игровые локации. Я говорю не про смену концепции, когда локации полностью перекраивались, а только про релизные недоделки – при том, что в ранних билдах многое было в нормальном состоянии. Даже выработался определенный сленг для описания этих косяков вроде «бутербродная AI-сетка», когда на одной плоскости лежат друг на друге два AI-узла (невидимые игроку квадратики по которым ходят NPC). Многочисленные дыры в этой самой AI-сетке в тех местах, где на билдовской локации стояло дерево, столб, скамейка, а в релизной убрали (в игре это выглядит, как NPC вдруг ни с того, ни с сего взял и обошёл абсолютно пустое место). Некоторые локации, например Темная Долина, представляли сплошное сито, столько там было таких «дыр». Всё это надо было исправлять: восстанавливать удаленные объекты или перекладывать AI-сетку. Приличное количество игровых «хвостов», ведущих в никуда, осталось в релизе ТЧ от ранних билдов. Естественно, это не отражалось в лучшую сторону на стабильности игры. В ОГСЕ 0.6.9.3 все найденные недочёты были устранены.

    Много хорошего необходимо сказать про наших программистов Александра и Костю (Malandrinus и K.D.). Именно их надо поблагодарить за то, как серьёзно мод преобразился в техническом плане. Теперь, играя в S.T.A.L.K.E.R, вы можете насладиться невиданными ранее графическими эффектами и геймплейными особенностями, которых нет не только ни в каком другом моде на ТЧ, но и в ЧН/ЗП, либо они были прерогативой последних. И все это без наличии исходного кода игры. При этом мы не стали ничего таить, и большинство правок доступно любому желающему в открытом проекте X-ray extensions

    Естественно, пришлось пойти на кое-какие жертвы, например полностью вырезали первый рендер «статика». Но это пошло только на пользу: позволило направить силы на развитие второго рендера «динамическое освещение», а только на нём возможны все новые графические эффекты вроде «солнечных лучей», «отражений», правильные тени и т.д. Кроме того, это позволило ускорить работу с шейдерами, а также загрузку игры, уровней и сохранений.
    Отдельно стоит поблагодарить Романа (abramcumner) за то, что взял на себя очень тяжелый участок – квесты, оставшиеся в недоделанном виде после ухода Jek@n.

    Ну и конечно, нельзя забыть о Юре (SimplyYuri), человеке, который доводил до белого каления всех разработчиков не только свои мнением по поводу, что хорошо, а что плохо, как надо и как не надо, но и своим дотошным исследованием каждой кочки локации, указанием на каждый поворот NPC не в ту сторону и т.п. И постоянным долблением об исправлении этих косяков.

    Если оглянуться назад в далёкий 2010-й год и посмотреть на день сегодняшний, думаю, можно с уверенностью сказать, что время было потрачено не зря, хоть и не всегда оптимально.

    Желаю приятной игры.

    - Георгий (Deathdoor)

    Посвящается Дяде Саше (Bacha),
    который был с нами с самого начала, но не увидел окончания. Светлая ему память.


    Спойлер

    Операционная система, количество оперативной памяти:

    • Windows XP при ОЗУ не менее 3 Гб
    • Windows 7 x64 при ОЗУ не менее 4 Гб
    • Windows 8/8.1 x64 при ОЗУ не менее 4 Гб

    Стабильная работа мода на конфигурациях с Windows XP и ОЗУ менее 3 Гб, а так же Windows 7 x86 при любом количестве ОЗУ НЕВОЗМОЖНА, базовая инсталляция мода на таких конфигурациях заблокирована, техническая поддержка данных конфигураций не осуществляется, так как 90% проблем и вылетов на них связаны с нехваткой памяти. Это надежно установлено тестированием и неоднократно подтверждено в процессе разработки. Поэтому, пожалуйста, перед тем как сообщать о проблемах, убедитесь, что ваша система в точности отвечает требованиям мода к количеству памяти.
    Системные требования указаны при использовании настроек графических эффектов оригинала на максимуме. При полном отключении всех дополнительных эффектов требования к видеокарте соответствуют требованиям оригинальной игры при использовании динамического освещения. В процессе работы над 0693 был убран статический рендер, соответственно игра теперь всегда запускается в режиме динамического освещения. Для игры с использованием дополнительных эффектов требуется видеокарта современной архитектуры, с большим количеством шейдерных процессоров.

    Внимание! Нижеуказанные системные требования являются приблизительной оценкой, и могут быть несколько завышены. Ближе к выходу модификации мы произведем тестирование на конкретных тестовых конфигурациях, и сообщим о полученных результатах.

    Центральный процессор:

    • Для игры без доп. эффектов рендеринга либо на минимальных настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900:
      • Intel Core i3-4130 либо AMD FX-4100 (или A10-6800K)
    • Для игры на минимальных настройках доп. эффектов либо средних настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900:
      • Intel Core i3-4130 либо AMD FX-4100 (или A10-6800K)
    • Для игры на средних настройках доп. эффектов либо на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900:
      • Intel Core i5-3570K либо AMD FX-8320
    • Для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до Full HD и выше:
      • Intel Core i7-4770 либо AMD FX-8350

    Видеокарта:

    • Для игры без доп. эффектов рендеринга либо на минимальных настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900:
      • AMD Radeon HD3850 или nVidia GeForce 9600GT
    • Для игры на средних настройках доп. эффектов либо на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900:
      • AMD Radeon HD4870 или nVidia GeForce GTX 250
    • Для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до Full HD:
      • AMD Radeon HD5870 или nVidia GeForce GTX 480
    • Для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях от Full HD и выше:
      • AMD Radeon HD7970 или GeForce GTX 670

    Учитывайте, что для мощных видеокарт требуется мощный процессор, и сочетание видеокарты, пригодной для игры на высоких настройках доп. эффектов и процессора, пригодного только для игры на низких настройках будет создавать бутылочное горлышко для производительности, и играть комфортно на таком сочетании вы сможете только на настройках, для которых пригоден процессор, т.е. на низких. Кроме этого, в любом случае в расширенных настройках графики вы можете настроить игру индивидуально под свою систему, включив или выключив необходимые вам эффекты (все настройки теперь снабжены понятным описанием их влияния на изображение), поэтому системные требования являются ориентировочными.

    Место на жестком диске:

    • 11 Гб в целом для оригинала игры и установленного на неё мода.

    Необходимое программное обеспечение, установленное в системе:

    • Редистрибутив Microsoft Visual C++ 2005;
    • Microsoft .NET Framework 3.51;
    • Редистрибутив DirectX 9 June 2010.

    Спойлер

    h-1397602426-4303206-af585d10e8.jpg  h-1397595491-6253184-ac99a97c77.jpg
    h-1397602740-7662684-a383375931.jpg  h-1397602740-2620369-4a224922a2.jpg
    h-1397598205-4526153-ec3661f43d.jpg  h-1397598206-5136124-4d272b1b5c.jpg
    h-1397648899-2706989-a091daec79.jpg  h-1397648899-3755454-af235f9d36.jpg
    h-1397598205-2056046-3546fa9dec.jpg  h-1397598205-4597180-7b5670a712.jpg
    h-1397598205-6542704-a1ac26efe4.jpg  h-1397600260-8897880-f0d245ac07.jpg
    h-1397600293-2073513-9dfbe87db5.jpg  h-1397600293-2084130-41eea16c04.jpg
    h-1397600293-1915257-f7d2c7ee91.jpg  h-1397600293-5712160-cbc670ddb2.jpg
    h-1397600294-7324902-d2a014151e.jpg  h-1397601381-2758212-b0f952eb95.jpg
    h-1397601381-7232093-56e38ec609.jpg  h-1397601605-1954539-d048a7d0be.jpg
    h-1397601440-5134872-54994e89c1.jpg  h-1397601583-3775424-3e5ab6d352.jpg
    h-1397743814-2321161-d5f41cfafa.jpg  h-1397743814-7819857-deaa28f2d1.jpg
    Aphz-LJug-N4-U.jpg  ed-W0r-Ng0-PU.jpg
    3t-Vo-Yn-NHkx-Q.jpg  SCOruvu-BGw-Q.jpg
    h-1397648620-5273910-d9501a2b3f.jpg  h-1397648340-8226156-6619a94913.jpg
    h-1397648620-1966454-cea2e5d780.jpg  h-1397648621-3140617-7c4f2b42d9.jpg
    h-1397648342-9710861-1e50f19fd6.jpg  h-1397648342-2162707-ce5f9f032a.jpgh-1397648578-8850933-bd459c2274.jpg  h-1397648621-2521735-c520f6dd77.jpg
    h-1397648344-2847205-cc83a07b7b.jpg  h-1397648343-4443051-741b7a55cc.jpg
    h-1397648345-6340237-7079f5d304.jpg  h-1397648346-1795343-0b69405df8.jpg
    h-1397648345-5263562-daaebadc9d.jpg  h-1397648344-6323142-fd76eb668f.jpg
    h-1397648231-4509486-c24ef6ceb4.jpg  h-1397648229-2074066-ce40c557b1.jpg
    h-1397648229-2865150-5aba1b378d.jpg  h-1397648229-7808977-76f3c064d7.jpg
    h-1397648230-9690852-5cdaf892f1.jpg  h-1397648228-9295999-7d7b42a4c9.jpg
    h-1397648340-7231648-39c439fd81.jpg  h-1397648228-4421741-46930d628a.jpg
    h-1398277911-9472656-3e9fa453a3.jpg  h-1397648340-6793957-753148263a.jpg
    h-1397648102-8589124-03a61cf721.jpg  h-1397648102-4332033-07326e6ad7.jpg
    h-1397648104-1677658-55ddf32b20.jpg  h-1397602741-2589414-570f01531e.jpgh-1397648103-4792609-c8e638c509.jpg  h-1397648103-2718964-cb909ef10f.jpgh-1397600141-8229509-c09042505f.jpg  h-1397648102-9569951-75fe445e72.jpg


    Спойлер

    Мод:

    Microsoft Visual C++:

    Патч 2.12:

    Из-за отсутствия доступа к ftp сайта, временно нет возможности установить последний патч через конфигуратор. Скачивайте и ставьте его вручную. При установке 2.12 затираются папки bin и gamedata. Поэтому перед стартом самой игры проверьте выставленные вами параметры в конфигураторе и попереключайте язык: англ - рус.

    Фикс на Патч 2.12:

    Дополнения:

    Спойлер

    Пак дополнений от W.A.S.P.:

    • Пояс расширен до 15 слотов.
    • Оружие перекомпоновано по слотам:
      • Первый слот - пистолеты, пистолеты-пулемёты, дробовики, обрезы, огнемёт.
      • Второй слот - автоматы и всё остальное.
    • Бинокль с рамками НПС.
    • Уменьшен износ ПКМ при стрельбе.
    • Подредактированы экзоскелеты. Уменьшен вес, включен бег.
    • В сетку прицела ПСО-1 добавлена цветная метка. Переделан прицел ПСО-2 для "Громобоя" , теперь он более контрастный с цветной меткой.
    • Увеличена грузоподъёмность транспорта.
    • Поправлен FN-2000, крепится глушитель, чуть поднята убойность.
    • Радиус от ГГ в котором неписи не лутают трупы, увеличен до 10 метров.
    • Отображение количества контактов под миникартой.
    • Уменьшен лут денег с неписей.
    • Добавлены стволы:
      • Винтовка Мосина (награда за квест).
      • Винтовка "Застава" (награда за квест)
      • Винтовка "Bad News ULR" калибра 8,7 Lapua Magnum (.338) (награда за квест)(Патроны можно купить у Сидоровича).
      • АК - 107 (в тайнике)
      • АК Мини-Драгунов (в тайнике)
    • Дробовик "Сайга 12к" заменён на дробовик "Вепрь 12" с колиматором.

     


    Спойлер
    1. OGSE 0693 Final 2.0 не требует предварительной установки оригинальной игры STALKER.
    2. Скачиваем все файлы установщика в одну папку (их 6 штук — 1 exe и 5 bin).
    3. Запускаем установщик, следуем указаниям.
    4. Устанавливаем последний патч
    5. Устанавливаем Microsoft Visual C++ если уже не установлено)
    6. Играем.

    Спойлер

    Известные проблемы:

    • У двух локаций мода имеется несовместимость LOD-геометрии со старыми видеокартами nVidia серий GeForce GTX 2XX, поэтому если вы обладатель видеокарты этой серии, например GeForce GTX 260 или 280, вам перед входом на локации Мертвый Город (Городок-32) и Топи необходимо установить в расширенных настройках графики игры ползунок «Детализация объектов» на минимум. В противном случае может произойти сбой видеодрайверов с последующим зависанием игры и/или вылетом системы в BSOD. Однако даже это действие полностью не устранит проблему, и у владельцев этих видеокарт могут наблюдаться визуальные артефакты на этих локация. Приносим им за это свои извинения, но к сожалению полностью устранить эту проблему не удалось. На более свежих сериях видеокарт таких проблем замечено не было.
    • Далее, пресеты графики в главном меню игры могут содержать не все необходимые настройки из расширенных опций, поэтому после выставления пресета желательно войти в расширенные настройки и далее произвести настройку графики по вашему вкусу и быстродействию. Иначе часть красивых эффектов просто не будет включена, хотя ваша система может их вполне тянуть.

    Настройка графики:

    • Самые жрущие настройки - ДАЛЬНОСТЬ ТРАВЫ и ПЛОТНОСТЬ ТРАВЫ! НЕ надо выкручивать их на максимум. Эти настройки не требуют перезагрузки игры, можно настроить под себя прямо в игре. ФПС растет просто драматически.
    • Следующие по тяжести настройки - саншафты аля ЧН, DOF на максималке и HBAO.
    • Если все вокруг имеет черный ореол и слишком четкие границы наподобие cell-shading, возможно, вы переборщили с настройкой резкости изображения (в списке расширенных опций в самом низу). Снизьте интенсивность.
    • Если при включенном Эффекте фокусировки глаз вы видите при прицеливании слишком яркий ореол, настройте DDOF_GAIN в файле ogse_config.h, лежащий в папке gamedata/shaders/r2/
    • Очень много тонких настроек находятся в файле ogse_config.h, лежащем в папке gamedata/shaders/r2/. Все настройки документированы. Однако, не забудьте стереть шейдерный кеш для корректного применения настроек. Он находится в папке с логом (это папка shaders_cache)
    • Порядок "тяжести" эффектов, начиная с самых "тяжелых":
      • Трава
      • Отражения на асфальте
      • Отражения на воде
      • Саншафты в стиле ЧН
      • Эффект фокусировки глаз (среднее качество и выше)
      • HBAO

    Спойлер

    Хотя команды давно нет, я хотел бы сказать всем причастным к ней спасибо:

    • Deathdoor — основатель проекта, координатор, маппер, моделлер
    • KamikaZze — координатор, скрипты, маппер, моделлер, квесты, инструментарий
    • Malandrinus — мощнейшие правки движка, скрипты, инструментарий
    • K.D. — правки движка, графика, скрипты, квесты, инструментарий
    • Jek@n — мощнейшие квесты
    • БогДан — маппер, моделлер
    • ko1jan — модульное оружие
    • _призрак_ — скрипты, квесты, инструментарий
    • RvP — правки движка, скрипты
    • abramcumner — скрипты, квесты
    • Mixser — скрипты, квесты
    • Gun12 (Nazgool) — скрипты, квесты
    • xStream — скрипты
    • Stalbar — скрипты
    • Dusty79 — скрипты
    • Phoenix — скрипты
    • FEAR93 — скрипты
    • Mirage2000 — моделлер, аниматор
    • Леха Слон — моделлер
    • CYMA — моделлер
    • GreenDer — моделлер
    • Skarm — программирование конфигуратора
    • Serge de Ash — скетчи, концепт-арт
    • Владимир Манюхин aka Mvn78 — загрузочные экраны, меню опций и титров
    • Ковалев Роман аka Ronan — главное меню

    Без тестеров мода бы точно не было:

    • SimplyYuri
    • professor
    • Bacha
    • Псих
    • Alan Waters
    • Ахмет
    • DEMAN[727]
    • Jek@
    • Шурупыч

    Огромное спасибо нашим переводчикам:

    • Французский язык — DoomedOne (LostInZone)
    • Английский язык — Grunter Hunter, Stalkerstein, Moige, Georg_Ravioli, MOHCTP, Кома

    Мы были не чужды и сторонних наработок:

    • AMK
    • OGSM
    • Atmosfear (Cromm Cruac)
    • Arsenal Mod
    • Дизель

    Также огромное спасибо тем, кто помогал нам с модом:

    • lafugix
    • Xiani
    • Argus
    • BAC9-FLCL
    • Megafenix
    • Murarius
    • Black Hawk
    • GeeP_85
    • sto1en
    • Partisan
    • Intruder
    • Guderian
    • GraFFin
    • ДвадцатьПервый (aka Хлеб)
    • Vardok
    • Guerro
    • Basta
    • AMD
    • Dims
    • Silentium

    Old Good STALKER Evolution

    • Лайк 6
    • Жму руку 3
    • Хабар 2
    • Спасибо 1

  6. 2 минуты назад, Maximouse сказал:

    И еще заметил один странный глюк, на который время от времени натыкаюсь.

    При попытке ответа в теме, вот даже здесь такое сейчас было, окно для ввода текста сразу перестает быть активным, предлагая лишь прикрепить файлы.

    Этот баг обсуждался выше.


  7. 1 час назад, Опричник сказал:

    Если бы это было так просто ? На любом инете может возникнуть. Ладно, со временем сами увидите.

    Ну, я бы не говорил наверняка, как это делает Зармут. Но, лично у меня, подобного бага не наблюдалось, как бы я не старался его отловить. Однако, я заметил, что визуальный редактор грузится не сразу, вот скрин, чтобы вы в этом убедились:

    Screenshot_845.png

    Сначала загружается страница, потом подгружается редактор. Но у тех, у кого слабый интернет, данный баг изредка появлялся. Поэтому я предположил, что виной всему интернет, так как у людей с хорошим интернетом все было нормально.

    В прочем, повлиять на этот баг проблематично.


  8. x_42be7934.jpg

    Авторы: Golden Sphere Team (GS Team)
    Тип: Мультиплеерный мод
    Платформа: ЗП 1.6.02
    Дата: 27.03.2012

    Спойлер

    Я и мой товарищ, Макс, живем в городе Магадане и увлекаемся игрой S.T.A.L.K.E.R. Мы столкнулись с тем, что выпускается огромное кол-во модов синглплеерной части, но не встречали глобальных изменений в сетевом режиме. Поэтому решили сделать что то свое, так скажем, изменить сетевой режим, наполнить его атмосферой S.T.A.L.K.E.R. Мы решили, что нужно сделать опор на группировки, убрали Свободу и наемников, потому что ни разу не встречали войну между ними в игре. После некоторых раздумий наш выбор пал на одиночек и бандитов - непримиримых врагов.


    Спойлер

    Версия 1.6.16:

    • Нарисовали новые скины под номерами 5 и 6 у обеих группировок
    • Добавлена "Сайга 12-К"
    • Добавлены костюмы:
      • "Штурмовой бронекостюм" (всем)
      • "Бронижелет Затмение" (Бандитам)
      • "Заря-Т" (Одиночкам)
    • Поправили некоторые текстуры
    • У каждого костюма теперь свои "варежки"
    • Артефакт "Вспышка" теперь на своем месте

    Версия 1.6.03:

    • Изменена текстура меню и дорисована для широкоформатных мониторов
    • Убрана одиночная игра, оставлен только мультиплеер
    • Поправлены текстуры всех костюмов
    • Поправлены некоторые конфиги
    • Добавлены реалистичные названия оружия
    • Добавлена реалистичная граната Ф1

    Версия 1.6.01:

    • Сделан рандомный выбор музыки, т.е. в главном меню будут разные звучания.
    • Добавлены правозатворные автоматы: АК-74У, АК74, Абокан, СВД.
    • Изменены текстуры прицелов.
    • Добавили костюмы «ЧН-3а» и «Берилл» и нарисовали к одиночкам и к банидтам собственные текстуры
    • Убрали ранее добавленную mp5a4
    • Заменены звуки, когда в тебя попадают.
    • Добавлен в продажу артефакт «Вспышка», при его активации образуется аномалия электра.
    • Увеличена выносливость

    Версия 1.4.43:

    • Изменены текстуры костюмов «Сева», «Булат», «Экзоскелет»
    • Заменили звуки оружия
    • Заменены фразы, такие как: «Сталкеры лидируют», ну вообщем все которые голосит тетка:)
    • Добавлены натовское оружие Одиночкам, а оружие российского производства Бандитам. Теперь обе группировки могу воевать одним и тем же оружием
    • Заменены текстуры автоматов АК-74, АК-74У и пистолетов Беретта, Дизерт Игл.
    • Заменена музыка в меню.
    • Добавлена mp5a4

    Версия 1.0:

    • Изменены текстуры наемников на Бандитов
    • Заменен фон меню
    • Заменена музыка в меню

    Версия 0.3:

    • Изменены текстуры Свободы на Одиночек
    • Изменен HUD
    • Изменена картинка меню
    • Изменена музыка в меню
    • Изменены текстуры оружия
    • Изменены звуки оружия
    • Заменены «100 советов» на "100 цитат"


    Спойлер

    21.03.2012

    z_6c99b1fa.jpg  z_43459365.jpg
    z_d9532fe1.jpg  z_227f456d.jpg

    27.04.2012

    HD48Wh2YPk4.jpg  R6TfDX9MnL0.jpg
    qmoACjfsU4w.jpg


    Спойлер


    Спойлер

     

    • Мастер! 1

  9. 13 минут назад, aka_sektor сказал:

    Ещё косяк, по какой-то неведомой причине, нельзя выровнять отдельную строчку.
    Все остальные под ней также выравниваются. Например, заголовок хочешь сделать по центру, а все остальное снизу с левого края. А получается что-то одно. Или все по центру, или все слева.

    Дело в том, что текст, который переносится через "Shift+Enter" это, как бы, одна структура, можете посмотреть через код страницы. Это один "P" объект. А строчки, которые разделены с помощью "Enter" это 2 отдельных объекта. Вот пример:

    "Shift+Enter":

    Цитата

    Первая строка
    Вторая строка

    "Enter" :

    Цитата

    Первая строка

    Вторая строка

     

     


  10. 13 минут назад, aka_sektor сказал:

    Wolfstalker а что за пробел такой дурацкий, или отступ? Не знаю как объяснить. Когда Enter нажимаешь, идет не следующей строкой, а через одну. Очень не красиво верстать. Растягивает в высоту текст.

    Рекомендую ознакомится:

    В вашем случае пункт "Виды отступов".


  11. TheVeteranoid это функция от движка. Можно поставить галочку, чтобы было видно, что сообщение или тема была отредактирована, а причину необязательно указывать. Думаю, эта функция скорее для модераторов, чем для обычных пользователей.


  12. 3 минуты назад, aka_sektor сказал:

    AziatkaVictor скромный вопрос: а ты кто такой вообще? Так смело говоришь за ap-pro, хотя вылез откуда то на мои глаза, только в этому году.

    При всем уважении, мне не нужно быть Админом АП-ПРО, чтобы говорить о возможных трудностях с технической стороны. Я не такая важная шишка, чтобы что-то тут решать. Я говорил не как "кто-то из АП-ПРО", а я высказал свое мнение, как пользователь ресурса, ваше право со мной не соглашаться.

    7 минут назад, Гиги сказал:

    Как не старалась. Вы мастер в этом? Тогда буду просить помочь не на пару минут, а подольше.

    Сложно сказать, мастер я или нет. Иногда выходит классно, иногда не очень. Не мне судить, как говорится. ?


  13. 16 минут назад, Гиги сказал:

    Сделать такой аватар как по мне невозможно для такого формата...  Вам так не кажется? Я не мега-мастер фотошопа, чтобы уместить в такую мелкую фиговину хоть какие-то детали, отличные от простой вырезанной картинки. Этот формат вообще не предполагает самого простейшего креатива, максимум вырезать и вставить. При этом данный аватар подходит под почти любой популярный сайт, вот такие круглые окошки мало где используются - возьмём сайт беседки хотя бы.

    При всем уважении, вы, на мой счет, не правы. Уместить можно все, надо только постараться. Вот пример, сделал за пару минут, так что не такая проработанная, как у вас:

    141241224142413.png

    Не идеально, но если постараться, то можно придумать что-то действительно стоящее. Но сами подумайте, много людей вы видели, которые так же переживали за уникальность аватарки как вы? Не думаю, что много. Пара-тройка человек от силы. При чем, следует помнить и про сам движок, что может произойти, если сделать аватарки, как на старом сайте? Вы бы рискнули начать переделывать систему аватаров, только потому что, не хочу показаться грубым, у нескольких пользователей старые аватарки не подходят под форму новых? Одни требуют одно, другие - другое. Для меня, переезд на новый движок, так же означает и переосмысление дизайна сайта. Следует идти вперед и искать новые дизайнерские решения. Лично я вас запомнил не из-за уникальной формы аватарки, а из-за персонажа на нем.


  14. Гиги прочитал на одном форуме:

    Цитата

    Если в настройках форума размер аватара ограничен, а вы загружаете аватар большего размера, то он будет сжиматься.

    Как я смотрю, мой аватар качество картинки не потерял.