-
Публикаций
3 318 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
68
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент AziatkaVictor
-
Malik на данный момент, никак. Нет, все правильно.
-
Cyrax её и не должно быть, S.T.A.L.K.E.R. Dead City Breakthrough - запакованный мод. Исключения - фиксы. Так как проще кинуть небольшую gamedata, чем заново кидать огромный архив.
-
sidoy52 вы можете сохранить себе на диск и скачать. Весит оно, как я понял, не много.
-
band1tov битая ссылка. Найдите рабочую, иначе мы удалим тему! Хорошо, теперь нормально. В следующий раз будьте внимательнее и создавайте тему в нужном для неё разделе.
-
Не могу себя назвать полноценным разрабом, но все тоже хотел бы поделится: Для начала концепция. Что и как мы хотим. Желательно все расписать и подумать несколько дней. Бывает так, что когда ты что-то придумал, тебе кажется это хорошей идеей, но спустя время, подумав, понимаешь, что от неё стоит отказаться. После того, как мы все расписали, следует начать подключать локации, если мы используем новые. Использовать локации из оригинала сложнее, так как проще сделать все с нуля, чем вырезать сюжет. Лично моё мнение. Так же стоит разобраться, будем ли мы использовать сторонние оружейные или графические модификации. Если да, то их стоит добавлять в самом начале, потому что так будет проще работать. После того, как мы разобрались с локациями, подключили их и соединили переходами, если локация не одна, а так же выбрали оружейный и графический мод, мы начинаем работать над наполнением. Расставляем smart_terrain-ы, ставим вей-поинты и каверы. Подготавливаем все для спавна НПС. Далее идет самый геморный, как по мне, процесс, создание НПС, назначение им логики и диалогов. А так же спавн мутантов. Далее идут квесты. Они могут идти вместе с созданием диалогов, так как связаны между собой. Расставляем рестрикторы, предметы и прочее, что может понадобится для квестов. Далее, мы должны довести мод до ума. Добавить тайников, достижений и прочего, чтобы было не так скучно и было больше желания играть. Так же идут всякие косметические вещи, по типу иконок задания, звуков и прочего. Далее тестирование, желательно давать на тест сразу нескольким людям, с разными конфигурациями ПК, чтобы эффективнее находить баги. И после всего - релиз! Но уверен, что вам придется делать патчи или фиксы, редко модификации выходят без ошибок. Вот и все. При создании мода, не советую торопится и работать в своё удовольствие. Мод выйдет намного лучше, если вы будете хотеть над ним работать. Всем удачных релизов!
-
scorp1on советую научится подключать локации, для начала. И работать в СДК на примитивном уровне. Или, если начать с простого, попробуйте добавить новый диалог НПС. Все начинают с малого. Вам может помочь вики по модострою: ТЫК Сам частенько туда захожу. Если что-то не ясно, то спрашивайте, попытаемся ответить. Но перед тем, как задать вопрос, рекомендую сначала гуглить.
-
Есть возможность указать любимые моды. Может, добавят такое, но сомневаюсь, что можно будет выбирать из списка... А во вкладке "Интересы" можете оформить что душе угодно, как это сделал я или Зармут. Достаточно. Появилась куча новых функций.
-
dumidum перенос бесплатный, а адаптация стоит кучу денег. Мы всё знаем, и получше вас. Вы думаете, что мы делаем всё на "отвали", чтобы просто сделать? Если мы так не сделали, значит есть на это причины. Или вы думаете, что нам было в кайф все руками переносить?
-
Viking 2013 потому что начинается на _ttp, естественно работать не будет.
-
Модератор тоже профессия)
-
Hardtmuth конечно, хватит сериалы смотреть и иди спать, завтра на работу)
-
Hardtmuth ну блин, Зармут, не бей, я больше не буду! И вообще, ты, вроде, шел спать!
-
Это не надо писать в правила, об этом должны знать все, как писали "Не знание правил не освобождает от ответственности". ?
-
Да, при использовании АД-Блока, баним без предупреждения)
-
Hunter stylus, но для этого нужны знания в CSS. У меня вышло вот так: Но я решил дальше не делать, уж больно геморно это, плюс еще какие-то мелочи, баги и прочее. Все было очень криво, но для мелких изменений самое то, например, сделать для себя квадратные аватары.
-
MOSK уже писали кучу раз, если кому-то прям невозможно терпеть наш дизайн (что странно, потому что он достаточно сбалансированный), то для этого есть специальное расширение, которое позволит вашей фантазии разгуляться. Я посидел немного в нём, разобрался, сделал, как мне хотелось, по красоте. Но мне было лень доделывать, так что я решил остаться на обычном. Тем более, меня и стандартный устраивает.
-
В этом и проблема. Вас столько человек. Одному глазам неприятно, другому нормально. Я ощутил всю тяжесть роли Администратора. Столько "хотелок" и каждому нужно угодить... У Лехи стальные нервы...
-
Hardtmuth я думаю, он не про выпадающий список при наведении, а про сами пункты в нем.
-
MOSK ну, не совсем. Все-таки, 50 сообщений не так уж и много. Тем более, на старом не было подобного, но сообщения все-равно набивали.
-
Это хорошо. Но обидно, что некоторые смотрят только на визуал... Визуальная составляющая важна, но не настолько, чтобы только из-за неё уходить с сайта...
-
Stallex на самом деле, спор максимально глупый. При чем, этот спор уж сильно затянулся. Я удивлен, что мало кто говорит о функционале, всем важно как оно выглядит, а не как работает. ? MOSK только спустя 50 сообщений.
-
MOSK круг хорошо использовать в дизайне, особенно в логотипах, он придает плавности и изящности, что ли. Я думаю, что круг смотрится приятнее и современнее, имхо.
-
Кто хочет квадратные, пусть сами себе их делают, а не вынуждают других мириться с их вкусом. С чего мне мирится с тем, что вы хотите квадратный аватар? А теперь подумайте, что вы написали. С чего вы решили, что квадратная аватарка - стандарт?