Перейти к содержанию

AziatkaVictor

Модераторы
  • Публикаций

    3 086
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент AziatkaVictor

  1. Календари на Февраль На этой недели вышли разные календари от разных сайтов. Представляем вам наиболее лучшие на данный месяц: Официальный Календарь от GSC Game World: Календарь от Yastalker.com: *Картинки были утеряны* Call of Pripyat: Reloaded Нет, это не проект Алекса Роса. Это мод от нашего заокеанского друга Clear_strelok. Вот более подробная информация о данном моде (благодарим SOC за качественный перевод): "Call of Pripyat: Reloaded" это третья часть серии Reloaded, направленная на обеспечение максимального удобства во время игры в Зов Припяти. Здесь вы найдете полный пересмотр всех аспектов игрового процесса! Изменения: Я очень рад сообщить, что последняя версия Call of Pripyat: Reloaded, после 6 месяцев тяжелой работы, наконец-то появилась в сети! Я знаю, это большое срок, и еще раз спасибо всем тем, кто помог мне достичь релиза, а так же тех, кто с нетерпением ждет моего творения. В течении последнего месяца я добавил в игру много новых функций, включая скриптовые модификации (благодаря Smurth), к примеру, теперь игроку приходится прятать свое оружие на две секунды в кобуру, когда он использует мед. препараты или пищу. Различные новые эффекты так же были добавлены к процессу лечения. И, конечно же, доработан AI. Модификация представит вашему вниманию кардинально улучшенный AI - теперь сталкеры могут использовать гранатометы, выбирать оружие в зависимости от местности, ходить в рукопашную атаку и сражаться ножом. NPC в том числе могут оглушить вас, украсть ваше оружие, контролировать свой собственный рюкзак, скрытно ходить в атаку, прикрывать самих себя... Наконец, я проделал некоторые работы по исправлению оставшихся ошибок в оригинальной игре (в основном с широкоформатными текстурами). И я также добавил несколько особых прицелов для снайперских винтовок. Однако в последние месяца работа велась в основном на уровне графики. Почти каждая игровая текстура была переработана с целью получения более красивого и детального игрового окружения. Был включен Atmosfear 2, мод, который увеличивает дистанцию прорисовки и преподносит на локации более естественные цвета, в то же время не забывая о давящей атмосфере Зоны (к слову, тут вы можете ожидать несколько сюрпризов!). Игровой процесс и исправление ошибок: Переработанный французский перевод (за авторством XoBar). Сбалансирована экономическая система. Улучшенный AI на основе последней версии AI Additions mod. Переделан HUD (за авторством XoBar). Реальные названия оружия. Исправлены ошибки в скриптах оригинала. Исправлены оставшиеся ошибки в оригинальной игре. Главный герой гораздо более чувствителен к голоду и кровотечению. Сбалансированы характеристики мед-препаратов. Устранены ошибки с прицелами. Графика: Переработка текстур в высоком разрешении (более чем 2800 текстур) Добавлен Atmosfear 2 с базовыми текстурами 512х512 (из-за ограничения 32-bit системы) Полная переработка шейдеров, из Clear Sky и Crysis (большое спасибо GSC и Artistpavel) Улучшенны частицы и эффекты погоды (дождь, искры и пыль стали смотреться гораздо лучше). Полная переработка растительности, теперь текстуры высокого разрешения. Улучшен 'light night.ltx' для улучшения эффектов, освещения и более контрастных теней. Новые загрузочные экраны и нормальная читаемость иконок. Звук: Переработка всех звуков выстрелов. Более чем 120 новых песен у костра. Некоторые французские диалоги (наименее важные) были изменены на их русские эквиваленты для более глубокого погружения в игру. Новая музыка в главном меню. Новая эмбиент-музыка. Все остальные звуки были изменены или усовершенствованы. Есть еще множество неосвещенных аспектов мода, такие как подробный разбор звуковых эффектов, или новый экономический баланс (теперь в разы более сложный). Позже я выложу самый подробный список изменений, обещаю. А сейчас я иду спать, ибо за окном и так брезжить утро. Хе-хе! А пока скажу просто - удачной игры! Видео: Дата выхода: 23 Января 2011 Размер: 1,1 Gb Автор: Clear_strelok Скачать мод можно тут: moddb.com I Work Alone Дата выхода: 14 Января 2011 Размер: 592.31 mb Автор: Nicolai Aaroe "I Work Alone" это идеальный проект для тех, кто предпочитает более спокойную и атмосферную игру. Меньше перестрелок, больше одиночества и сталкерства, с акцентом на подлинный "ужас выживания". Обратите внимание, что модификация достаточно требовательна к ресурсам вашего PC, поскольку все текстуры в ней сверхвысокого разрешения! Изменения: Новые анимации оружия. Новые звуки оружия. Звуки и анимации оружия синхронизированы. Все улучшения доступны после сбора всех наборов инструментов. Оружие не убирается в особых зонах. Деньги в трупах. 50% меньше награда за квесты. Возможность выбрать время. Новое время старта - вы прибываете на Затон в 21.00. Персонаж принадлежит к группе "Украинские спецслужбы", а не "Сталкеры". Хитрость персонажа. Русские и английские субтитры. Улучшены текстуры местности, костюмов, оружия. Слегка прозрачный инвентарь. Изменен HUD. Новый вид карты и КПК. Динамический худ в шлемах. Спальный мешок и снотворное. Переработанный AI. Исправлена ошибка с Ковальским. Исправлено несколько игровых ошибок. Исправлена ошибка со "спящими" кровососами. Артефакт Оазиса больше не уменьшает чувство голода, теперь имя возможность исцеления, в то же время весьма радиоактивен. Сильные и смертельные аномалии. Новые иконки в инвентаре и описания. Прицелы винтовок. Два типа ножей. Военный нож, который вы используете с самого начала, и охотничий (используемый сталкерами) - последний вы можете свободно продать. Военный нож, бинокль и КПК видны в инвентаре (вы не можете продать их). Исправлены визуалы гранат. Баллистические хитрости. Более реалистичный урон от оружия. Все улучшения стоят больше, чем в оригинальной игре. Военные и дядька Яр будут требовать плату за улучшения в Припяти. Военные предоставляют скидку 50%, дядька Яр - 15%. Новые шлемы. Никаких ограничений в безопасный зонах. Квестовые предметы могут быть помещены в тайники. Меньше продуктов питания и медицинских препаратов. Меньше боеприпасов. Оптимальные характеристики у медицинских препаратов и аптечек. Еда не восстанавливает здоровье. Бинты останавливают кровотечение. Вам платят меньше за артефакты. Торговцы не покупают оружие в плохом состоянии. Торговцы и сталкеры платят меньше за все, что покупают. Нет стандартных наград после получения определенных достижений. Больше крови. Улучшен фонарик. Исправлены вороны. Мертвые тела исчезают в разное время (сталкеры и мутанты). Возможность перетаскивать трупы. Исправлена охота за артефактами. О выбросах не предупреждают по КПК. Возможность создания собственного тайника. Использовано в моде: Ceanos 'Call from Pripyat' v.8.0 Русские диалоги / Английские субтитры Absolute Structures v1.0 Absolute Nature v1.3 S.C.O.P. Realistic AtmosFear v2.1 Variant Mod Wear your Helmet RealTime Mod Various AI Mod v1.07 Авторы: Ceano, Darkenneko, Gtzz FeLa, Cromm Cruac, Alundaio Подробнее о моде: Очень приятно, что люди очень хорошо принимают модификацию. Тем не менее, всегда есть то, куда стоит стремиться и развиваться. Так что спасибо вам всем за конструктивную критику на этом форуме. Ошибки погоды: Некоторые из упомянутых ошибок имели место даже во время тестирования. Позже это будет тщательным образом исследовано и по мере сил и умений исправлено. На данный момент можно подсказать лишь один совет - попробуйте поспать или сохраниться/загрузиться, часто это помогает обойти возникшие проблемы. AtmosFear наработки: Все ресурсы из проекта AtmosFear, кроме Выбросов и Радиоактивных Осадков, были включены в модификацию. Версия AtmosFear v2.1, которая сейчас используется в "I Work Alone", была специально заточена под него и пока не планируется к изменению. Реальное vs. Игровое время: В главном меню вы можете выбрать между реальным временем (нажать F2) и игровым (стандартным) временем (нажмите F1). Игровое время в пять раз больше, чем реальное. Просьба обратить внимание, что по умолчанию выставлено игровое время! В случае резких вылетов в Windows, вам следует обратить внимание, какое время выбрано при входе в игру - может произойти так, что временные настройки окажутся не совсем теми, что вы выставляли до вылета. Следует принять это к сведению, если вы хотите играть комфортно и без неприятных сюрпризов. Темные ночи: Ночной мрак на прямую зависит от текущего состояния небес. Однако ночь никогда не будет даже близко такой же светлой, как день. Чаще всего в ночное время суток вокруг будет царит жуткая темень, но если небо чистое и на нем горят звезды - вы можете перемещаться по местности даже без фонарика. Советую посмотреть на скриншоты, дабы составить правильное понимание текущего состояния ночного времени. Сон и его баланс: Существует много физических факторов, действующих в Зоне. Урон, передвижение, выносливость, сон, радиоактивность, химическая опасность и пищевая потребность игрока. Все эти условия в разной степени делают игру более реалистичной, в то же время не разрушая игровой процесс, который призван принести расслабление и хорошее настроение. Продукты питания, напитки и препараты влияют на потребность во сне следующим образом: Буханка хлеба +0.01 Палка колбасы +0.015 Туристические консервы +0.02 Аптечка +0.05 Геркулес +0.05 Снотворное +0.5 Водка "Казаки" +0.15 Энергетический напиток -0.15 Вода -0.02 A-Life: Мод направлен на уменьшение экшена в игровом процессе. Меньшее количество монстров и сталкеров позволило сократить перестрелки, косвенно повлияло на количество боеприпасов и снаряжения в магазинах - теперь эти предметы стало купить намного сложнее. Это усиливает аспект выживания, поскольку теперь вам необходимо следить за собственными расходами и экономить средства, если вы хотите купить дорогое и качественное обмундирование. К тому же, больше количество пустых областей делает встречу с врагом всегда непредсказуемой, неожиданной и захватывающей. Появление NPC в свободной игре: Наемники появляются в ключевых местах Затона и Юпитера. Бандиты появляются в ключевых местах Затона и Юпитера. Монолит появляется в ключевых местах Припяти. Свобода и Долг появляются на Затоне и Припяти. Различные монстры могут посещать ключевые места Затона и Юпитера. Планы на будущее: "I Work Alone" - это тот мод, где реализм занимает ведущую роль, где все направленно на улучшение таких факторов, как графика, звуковое оформление, игровой процесс и искусственный интеллект. Эти задачи являются первостепенными и ключевыми, по мере возможности они будут подниматься на новый уровень с релизом новых версий модификации. Некоторые идеи пока только обсуждаются, например: Азартный игры с персонажами. Вручную управляемые мины. Размещение источников света (ламп). Вызов персонажей на подмогу. Благодарности: Большое спасибо всем тем, кто помогал разыскивать проблемы, кто комментировал мой проект, вел его обсуждение и в целом поддерживал меня морально, как и общий форум мода. С уважением, Nicolai Aaroe Видео: Скачать мод: moddb.com "All Changes" вернется… "Возвращение в Припять" - разработка продолжается! Разработка проекта Возвращение в Припять продвигается. Пусть медленно, но работа не стоит на месте, и это пожалуй самое главное.Сегодня мы представим нашим читателям немного новой информации с полей разработки. Например стало известно что в моде появится несколько единиц новой управляемой техники.Например пехоту , которая изображена на скриншоте ,может встретиться на блокпостах военных. Расположение группировок и сталкеров существенно изменится. Станцию Янов займут бойцы группировки Свобода, а Долг можно будет встретить в деревне Новошипеличи-одной из новых локаций аддона. Напомним что всю информацию о проекте вы можете узнать на нашем форуме. "Lost Alpha" - новые скриншоты! Dez0Wave Team в поте лица трудятся над тем, что бы уже в этом году выпустить самый ожидаемый проект - Lost Alpha. Сейчас команда занята скриптовой проработкой аддона,а также созданием сюжетной и квестовой линии мода.Помимо этого проводятся работы над улучшение внешнего вида картинки,и на днях была представлена пара скриншотов со второго рендера. "Хроники S.T.A.L.K.E.R. - История Стрелка" - трейлер и геймплейное видео! NLT демонстрирует официальный трейлер своего проекта История Стрелка, а также геймплейные кадры с локации Свалка. *Геймплейное видео утеряно* Уже сейчас понятно что разработка в самом разгаре, но самое важное, сложное и интересное у команды еще впереди. "S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor" - новая версия! Dordex сделал настоящий подарок все начинающим модмейкерам выпустив новую версию универсального распаковщика, который по сравнению с прошлой версией, научился вытаскивать ресурсы почти из всех билдов. Ознакомиться с полным описанием и скачать распаковщик вы можете по этой ссылке. "Полный котелок патронов" - новая книга про Тополя, Комбата и их друзей! Новая книга Александра Зорича (напоминаем, что это два человека-соавтора) скоро появится на прилавках книжных магазинов. Как и во всех приключениях Комбата и Тополя нас ждет искрометный юмор и захватывающие приключения. На этот раз к ним присоединится сталкер Борхес. Все вместе они пойдут на разведку на север Зоны, в самое ее сердце, ЧАЭС. Впервые в своих книгах по вселенной сталкера Зорич опишет широкую панораму Чернобыльской Атомной Электростанции, с огромной точностью, так как во время написания использовались реальные карты, схемы, описания. Сейчас рукопись уже написана и проходит вычитку и редактуру. Книга будет передана в издательство АСТ в самое ближайшее время. Война Кротов, Александр Шакилов. Первая книга, события и действия проходят не в России. Нас ждет постядерный Киев, «Мать городов Русских» лежит в руинах. Время действия: все тот-же 2033 год. Немного напоминает аннотацию Метро 2033, но кто знает, может книга будет не вторична. По крайней мере Киев на это намекает.
  2. "Lost World: Trops of doom" – Первые подробности! Автор серии Lost World, который в данный момент трудится над продолжением Requital, поделился с нами информацией относительно аддона "Trops of doom". Всего в аддоне запланировано около сотни квестов. Они придадут сюжету явное направление, а разбросанные по уровням различные предметы, расширят интерес пребывания на локациях. Кроме того стало известно о том какие дополнительные квесты будут ждать игрока в грядущем аддоне. Отныне можно заключить контракт с одним из торговцев, которые 2-3 раза в день будут давать задания сопроводить какого нибудь сталкера , либо разведать местность. Заработанные на дополнительных квестах деньги можно будет потратить на модернизацию оружия или брони, либо на приобретение более мощной экипировки. Ждем релиза, который напомни запланирован на весну этого года. "OGSE 0.6.9.3." - Конкурс квестов OGSE Team открывает конкурс квестов для грядущей новой версии 0.6.9.3. Самые лучшие, оригинальные и интересные квесты разработчики постараются добавить в игру. Ну и разумеется лучшим отведут место в титрах как авторам квеста. По участвовать в конкурсе можно тут: Ссылка на тему Владимир Лещенко - Полет Кондора Старый, очень опытный сталкер понимает, что пора уходить из Зоны. По идее, для опытного бродяги это не проблема, пересечь периметр, проверить все свои средства, загнать снарягу барыгам. Но не тут то было. Странное задание по выводу пропавшей девушки из Зоны должно было стать последним. И кто знает, может быть оно станет последним и в жизни сталкера Кондора? Ведь когда на его поиски брошена банда Шторма, одного из самых известных и жестоких мародеров, когда сама Зона перечит его цели. Чем он заплатит за проникновение в самые сокровенные тайны Зоны? Официальная обложка японского перевода Метро 2033 Постапокалипсис интересен даже в таких необычных странах, со своей богатой культурой. Чем черт не шутит, может быть скоро будут косплеи по героям Метро 2033? Продолжение «Кланов Пустоши» Долгожданное продолжение «Кланов Пустоши», истории о сыне фермера. Туран возвращается, что- бы снова попасть в водоворот событий, захватывающих приключений и найти странную машину под названием «Энергион». Официальная аннотация: Блюз "100 рентген" Представляем вам аннотацию книги, которая вот-вот появится в магазинах. Называется книга "Блюз 100 рентген", автор - Алексей Молокин. Сама книга любопытна тем, что рассказывает нам историю барда Звонаря. Барды- люди, которые сами пишут и исполняют свои песни. Казалось- бы, зачем такому творческому человеку идти в Зону? Ради вдохновения? Наживы? Попытка уйти из лживого мира политики и рынка? Узнаем, когда прочтем данную книгу. Но почему она зовется именно так? Возможно из- за песни, которую сочинил Звонарь: Четвертая книга Вячеслава Шалыгина Известный по книгам об Сталкере-Наемнике "Старом", автор нашумевших «Обратного отсчета» , «13 Сектора» и «Черного Ангела» по многочисленным просьбам фанатов пишет четвертую книгу о Старом. По мере написания части книги будут выкладываться на суд читателей. "Zona incognita", Сергей Вольнов Готовится к выходу новая книга Сергея Вольнова, автора "Ловчего желаний", "Zona incognita". Обложка книги будет выложена в ближайшее время, а пока предлагаем читателям ознакомиться с аннотацией книги. Аннотация Все кино в одном месте - Открытие сайта посвященного сталкерскому кино! За все время существования вселенной S.T.A.L.K.E.R. вышло не мало любительских фильмов на данную тематику. Некоторые из них по настоящему получились интересными и захватывающими. Кроме того GSC Game World ведут съемки официального сериала Сталкер. Именно развитие индустрии кино во вселенной сталкер, подтолкнуло нас на создания сайта, посвященного сталкерскому кино. Будем рады все посетителям! *Ссылка была утеряна* Мемориальная доска Л.Ф. Топтунову в Обнинске. Сбор средств Бывшие жители известного города Припять, собирающиеся сейчас на сайте pripyat.com. Собирают средства на мемориал Леониду Федоровичу Топтунову, одному из работников и ликвидаторов аварии. Вот краткая биография Топтунова: Внимание! Способы и варианты перевода средств на установку мемориальной доски: WebMoney RUB: R152860721843 UAH: U138391594514 USD: Z147822972287 В примечании к платежу обязательно укажите никнейм на форуме pripyat.com или ФИО, а так же назначение платежа - сбор средств на установку мемориальной доски Л. Топтунову. Реквизиты для банковского перевода по Украине: Получатель: МГО «Центр ПРИП”ять.ком” Код 35030714 Юр. адрес: 02099, г.Киев, ул. Бориспольская,9, корп. 24 Банк АТ „РАЙФФАЙЗЕН БАНК АВАЛЬ” у м. Києві МФО 380805 Р.р. 26008282925 Назначение платежа: Добровольное пожертвование на установку мемориальной доски. Открытие онлайн магазина S.T.A.L.K.E.R. GSC открывает свой магазин, с карточными играми и куртизанками. В нем можно приобрести несколько свитеров (М/Ж), рейглан. Так-же скоро завезут в ассортимент жетоны, различную одежду, помимо уже указанного свитера и рейглана, книги серии «Сталкер» и возможно цифровые версии игр от GSC. Сейчас магазин работает в тестовом режиме и не всегда удается зайти на сайт. Но представители фирмы уверяют, что скоро все будет.
  3. Отобраны идеи для S.T.A.L.K.E.R. 2 Казалось бы рядовой конкурс, но известный нам «Осознание» засветился и тут. В первую очередь он предлагал разработчикам использовать чужие наработки, т.е брать их напрямую их популярных модов. Вот одна цитата его слов: И далее по списку. Напомним что все идеи Osoznanie-MOD - отнюдь не персональные, и позаимствованы с других проектов. Что- же, пожелаем удачи GSC в разработке. PR Manager-a "Stalker Online" лишили права писать на GM В чем- то Прайдер и сам виновен, не следовало слишком много троллить и флудить. Перед получением read-only Прайдера, он участвовал в теме, где требовали забанить его. Зная настрой многих форумчан ГМ, можно понять, за что его там так не любят. Ждем ОБТ и оправдательных слов Прайдера. "АМК 0.4" будет жить? Недавно на АМК- форуме некто "ziStam" создал тему, в которой грозится развивать АМК ЗП и продолжить дело АМК. Пока дело ограничивается небольшими фиксами, в основном – правка конфигов. Автор понимает, что на этом далеко не уедешь и ищет человека, который умеет обращаться с СДК. Правки в его фиксах: На Болотах в аномалиях появляются только АМК-арты (временно) Вес: 100кг Немного подкорректировал стартовый набор Патч глобальной карты, теперь там есть все карты локаций из Народной Солянки (кроме подземных) + Даркскейп Добавил эмбиент на Болота, ранее был эмбиент Затона Изменил стартовое время игры Живность можно таскать, надписи нет» Пока, разумеется, напоминает список проделанного модмейкером-новичком, хотя кто знает, когда то и And начинал с правки конфигов стоимости оружия. "История Стрелка" - новые скриншоты! NLT представляет несколько новых скриншотов с процесса разработки многообещающего мода "История Стрелка", которые демонстрируют пейзажи что будут встречаться игрокам в грядущем проекте. *Скриншоты были утеряны* Разработка "OGSE 0.6.9.3" продолжается! OGSE-Team продолжает работу над новой версией популярного мода "OGSE 0.6.9.3.". Как уже ранее сообщалось , в новой версии игроку откроется несколько новых локаций и квестов, а скриптовая база самого мода существенно пополнится. Также изменениям подвергнется внешний вид вооружения. Kamikazze, один из разработчиков проекта, уже несколько месяцев ведет работу над анимациями вооружения. Совсем недавно он продемонстрировал новую анимацию автомата Калашникова. Само собой, что в дальнейшем она будет дорабатываться. "Lost Alpha" - пара новых скриншотов! С момента выхода новогоднего видео по проекту Lost Alpha, от разработчиков ничего не было слышно. Но вот несколько дней назад появилось несколько новых скриншотов. На одном из них изображен некий бар, о существовании которого мы ранее даже не подозревали. Стоит предположить, что он предназначен для сталкеров-новичков, но как оно на самом деле мы узнаем уже после релиза! "S.T.A.L.K.E.R. Roleplay" Мультиплеер на Half-Life 2. Наши заокеанские друзья представляют мод, который, кто знает, может поспорить с СГМ в РПГ плане. Сейчас он активно разрабатывается, есть страничка на Moddb.com. Список изменений и дополнений на Январь 2011: Новые / Дополнительные возможности Погода день / ночь / Шторм/ Дождь Новое Радио системы Фонарик необходимо использовать фонарик "F" кнопку L85 возвращена. Оружейные звуки добавлены Новый инвентарь сохранения системы Вид от Третьего лица Shift + I открывает инвентарь Datafile PM System (/ PM) Броня теперь отображается "Я Еду Домой 3" - книга ушла на «Золото» Последняя книга цикла «Я еду Домой!» ушла на золото, об этом написал Андрей Круз в своем ЖЖ. Напомним, что главный герой цикла едет домой, в Россию из Америки, по пути обретая друзей и врагов, отбиваясь от морфов и зомби и даже переплывает океан на роскошной яхте. "Смертники" - новая книга во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Вечно институтам не хватает курьеров. Вот и молодого программиста (так и хотел написать инженера) Гарина отправили в Зону на вертолете. Делов-то , но как это бывает, вертолет терпит аварию, в которой гибнут все, кроме нашего героя и зека по кличке Камень. Нас ожидает неведомая пси-война, артефакты, ложь и предательство.
  4. На GM выложили SRP 0.3 Beta 1 Получив доступ к данному моду за 2 дня до слива, мы изучили его первую локацию и несколько квестов. Особо спойлерить мы не будем, но все же расскажем что таит в себе данная сборка. Играем мы за бандита, первая локация - Темная Долина, подчиняемся мы, разуметься, Борову (да, тому самому толстячку с двойным подбородком), есть новое оружие, противники, квесты, да и сам глав. герой выглядит, кхм, забавно. Разуметься, есть баги, поэтому вместе со сборкой сразу качайте патч. С ним сборка играбельна, любители старья будут довольны. А для нас - лишний повод вздохнуть по поводу утраченного мода, который, кто знает, мог бы бороться в нашем топе с другими фаворитами. *Ссылки были утрачены* Новые локации от Pihan13 Недавно ушедший из АМК-II модмейкер "Pihan13" выложил собственноручно сделанные локации на ТЧ/ЗП. Первая из них, "Жилище Картографа", сделана под впечатлением от диздока ЧН, так-же ее немного измененный вид вы можете встретить в одной их книг Левицкого. Описание локации: Небольшой остров, окружённый водой и густым туманом. Ключевой объект локации - небольшая церковь (или часовня). По задумке она и является жилищем Картографа. Несколько силуэтов деревьев и небольшой деревянный мост прямо перед ним, идущий через заросли тростника. На куполе церкви установлена самодельная радиоантенна, похожая на ТВ-антенну для дециметровых волн. Картограф живёт внутри самой церкви, он удивительный человек. Он - сталкер, который «чувствует» тропинки в Зоне, и может свободно входить и выходить из «пространственных пузырей». Жилище картографа – одно из самых странных мест в зоне. Никто не знает пути к нему. Из его окон вы можете увидеть разные места. Технические параметры локации: Размер карты: 86 x 84 Качество лайтмапа: 20 пиксметр Число вертексов: 15092 Число mu-вертектсов: 89784 Вторая локация, сделанная опять - же по диздоку ЧН и одной из книг Левицкого, "Тайник Чёрного Диггера". Представляет из себя подземную пещеру, берущую начало в груде мусора. Вполне возможно, что мы увидим чуть более модифицированную версию данной локации в COP Clear Sky Remake. На этом Pihan13 само собой останавливатся не собирается. Уже сейчас начата работа над еще одной локацией из диздоков Чистого неба. OGSM CS Не забыт Alex Ros переводит свой мод на ЗП (получить на неделю раньше других СДК 0.7 – не хухры-мухры), но и ЧН не забыт. Постепенно будут выпускаться апдейпы, которые логично закончат Старый Добрый Сталкер Чистое Небо. Апдейтов будет 2, и затем, возможно, будет последняя, финальная версия. Первый апдейп уже этой весной! Еще одной приятной новостью является то что на помощь в доработке OGSM CS подключился DEXX. Если кто не знает, то именно он автор OGSM для Теней Чернобыля. Lost World-Продолжение Не успели мы толком опробовать свежий Lost World Requital , как у разработчиков уже имеются планы на продолжение. Новая версия будет носить название «Trops of doom». Она исправит ошибки прошлой версии а также наполнит игру свежими квестами, которых обещают около сотни. Выход дополнения ожидается весной этого года. Закон Меченного Многие любят тему суровых, «сибирских» мужиков, которые и кровососа об коленку сломают и прекрасную даму спасут. Смотреть книги про того- же сталкера Хемуля. Но есть и другие герои, например Снайпер и Меченный. Эти лихие сорвиголовы должны противостоять росту Зоны, которая хочет занять весь мир под уютную плошадку с «Воронками», псевдопсами и контролерами. Не последнюю роль играет чудак из- за периметра, Якудза. Он- Легенда мирового мастшаба. Что из этого эпоса выйдет- скоро узнаем. Песчаный Блюз Серия «Технотьма» всячески притендует на звание «Русского Fallout». Тут вам и родной колорит, и всякие секты, самодельное оружие, коварные мутации, болезни, криво собранные транспортные средства и группировки, мечтаюшие перерезать горло врагам и главному герою книг в особенности. В книгах герои разные, ситуации тоже, но все они повествуют нам о выживании различных перцев в странных и просто страшных ситуациях. Так и в новой книге Андрея Левицкого и Алексея Бобла «Песчаный Блюз». Речь в ней пойдет о перевозчике, простите, доставщике товаров. Попросту- курьер. Грузы он возит разные, вкусные и опасные, но совсем недавно ему попался совсем уже страшный товар, смертельный. Что за товар пока не сообшаеться, но анонимус намекает, что все это ему напоминает Fallout:New Vegas. Впрочем, уже сейчас можно купить книгу и прочитать. Если не хочется тратить деньги- рецензия не за горами. «Небо Видело Все» уже этой весной Давно анонсированный и многим известный фильм уже вышел на финальный путь. Быстро он едет по рельсам и уже весной мы сможем им насладиться. В достижения команды фильма можно занести довольно атмосферный трейлер и обои. Профессиональная работа видна сразу, и возможно, фильм сможет поспорить с «Сектором», авторы которого снимают сериал Сталкер. «Небо Видело Все» уже этой весной Давно анонсированный и многим известный фильм уже вышел на финальный путь. Быстро он едет по рельсам и уже весной мы сможем им насладиться. В достижения команды фильма можно занести довольно атмосферный трейлер и обои. Профессиональная работа видна сразу, и возможно, фильм сможет поспорить с «Сектором», авторы которого снимают сериал Сталкер. «Темная душа» Когда в конце 2009 года , творческое объединение «Квадрифойл» показала первые кадры своего сериала, мало кто верил что ребята смогут снять по настоящему интересный фильм. В конце 2010 года состоялся долгожданный релиз первого эпизода, который наглядно показал как надо снимать любительские фильмы. Несмотря на некоторые недочеты, фильм снят довольно качественно. Тут вам и отличная озвучка, спецэффекты, интригующий сюжет который поведует о людях работающих на влиятельного торговца. Самое грустное здесь то что второй эпизод прийдется ждать как минимум год а то и больше. Ну а пока вы можете посмотреть и обсудить пилотную серию на нашем форуме. - Dezertir1w2, Wolfstalker
  5. AP Production: Добрый день, первый вопрос который мы хотели бы задать: когда началась разработка stalker online? PRider: Здравствуйте, разработка проекта началась с марта 2010 года, и уже идет на протяжении 4-х месяцев. AP Production: Почему в качестве движка вы выбрали именно BigWorld Engine? PRider: Движок BigWorldEngineпо нашему мнению, самый лучший в соотношении цены и качества. AP Production: Каковы минимальные требования stalker online относительно скорости интернета? PRider: Для комфортной игры достаточно 500 КБ, но все прелести смогут ощутить только владельцы хотя бы 1 мегабитного интернета. AP Production: Сколько одновременно человек смогут играть на сервере? PRider: Сервер выдерживает 50 000 человек. AP Production: Насколько огромен будет игровой мир? PRider: Мир игры будет очень большой, в игре есть так называемые Зоны. Зона – это несколько бесшовных огромных локаций, есть у каждой Зоны свой предбанник, и дальнейший путь уже идет к Северу, к Центру Зоны. У каждой Зоны есть артефакты, аномалии, мутанты. И у каждой аномальной Зоны будет своя загадка. Все Зоны в игре действительно существующие в нашем мире, такие как Хиросима, Пермская аномальная зона, Бермудский треугольник. Это лишь малая часть таких вот Зон. AP Production: Будут ли какие либо средства для быстрого перемещения по игровому пространству? PRider: Нет, транспорта в игре не будет, по которому самому можно будет ездить, но будут караваны, которые перевозят группировкам провизию, а также боеприпасы и прочее – они могут подвезти, если сесть к примеру за пулемет. AP Production: Можно ли будет собирать отряды из игроков? PRider: Конечно можно, еще к тому же можно создать свою собственную группировку. AP Production: Будут ли какие либо прочие средства связи между игроками помимо мини чата? PRider: Голосовой чат, или если сказать вернее, рация. То есть игрок может купить рацию и общаться с другими отрядами, или сталкерами. У каждой группировки будет свой канал. Для разговора конечно же необходим микрофон. Так же любой сталкер может просто разговаривать, имея у себя микрофон, на небольшом расстоянии, но при разговоре у костра, и прочем – это будет необходимо, если не хочется пользоваться мини-чатом, или к тому же хочется действительно почувствовать себя сталкером. AP Production: Сколько всего группировок будет в игре,и какие отношения будут между их участниками? PRider: Сейчас готовы лишь 2 НПС группировки – это ученные и военные. У них можно брать квесты, но вступить к ним не получится. Квест за ученных портит отношения у военных, и наоборот. AP Production: Будет ли в игре смена дня\ночи, погоды, или времени года? PRider: Да конечно, это будет, это уже реализовано, и те, кто попал на ЗБТ, это видели. Но не реализована только смена времени года, но это дело времени. Но к примеру в Хиросиме не бывает зимы, там, так сказать, мертвая зона. AP Production: Будет ли вестись топ лучших игроков? PRider: С ведением социальной сети – это планируется, но топ игроков не будет определятся количеством убитых сталкеров. AP Production: Расскажите подробнее о сходствах и различиях Stalker Online от S.T.A.L.K.E.R. . PRider: S.T.A.L.K.E.R. от GSC про одну Зону, у нас про несколько. Но мы стремимся сохранить атмосферу опасного, мертвого, страшного, но жутко увлекательного мира, который как раз так удачно создан в проекте компании GSC. Но и сеттинги у нас похожи. Но на самом деле различий много, и просто их перечислить не получится, это надо увидеть самому. AP Production: Игра будет бесплатна? PRider: На стадии ЗБТ, ОБТ - да. Но после релиза плата будет ежемесячной 150 рублей. 14 дней будет даваться бесплатно на то, чтобы самому посмотреть на проект. AP Production: Какие квесты ожидать от игры? PRider: В игре будут очень интересные квесты, особые для группировок, особые для игрока. Цель в Зоне у каждого своя, но все же главной будет узнать Тайну Зоны. Конечно какой-нибудь старичок в деревне может попросить вас зачистить логово мутантов, которые мешают ему спать, но квестов пойди убей и принеси будет очень мало. Опять же, про особые квесты сказать нечего, ибо их придется проходить самому, но они будут очень интересными. Так же некоторые пользователи на нашем сайте пишут квесты, самые лучшие и интересные попадают в игру. Автор квеста получает заслуженные ему плюшки, вплоть до имени в титрах, или подписки на игру. AP Production: Будут ли фотореалистичные локации? Если да то какие? PRider: Как я уже говорил локации действительно фотореалистичные, конечно тут есть и наши правки, но карта к примеру локации какой то, возьмем Любеч-1, взята из GoogleMaps. Насчет наших правок – ну к примеру Хиросима сейчас вполне живой город, так вот мы его сделаем мертвым городом, карта будет реальной, а вот сам город мертвый. И вот в этот город пришли сталкеры, и начали его обживать, но это только опять же город 1 локация, но никак не вся Зона. Так же и Любеч-1, где сейчас тестирование проходит. Он такой же как на карте, но с нашими правками. AP Production: Будет ли реализован вид от первого лица? PRider: Да сейчас вид разрабатывается, так как это не просто прокрутка, а именно другой вид. AP Production: Будет ли подготовлен специальные саундтреки для игры?и какую музыку вообще нам ожидать? PRider: Наш композитор пишет музыку специально для игры. Амбиенты, гитарные темы и прочее. На базах группировок будут свои мелодии, которые захочет сам лидер. На нашем сайте опять же многие пишут свои вкусовые предпочтения в музыке, и некоторые треки известных исполнителей будут специально зарегистрированы и куплены, для звучания в нашей игре. AP Production: Помимо уже заявленных группировок можно будет создать свой личный клан? PRider: Мир сталкера будет наполнен только вашими группировками, которые создадите вы, или наоборот, вступите в уже существующие. Каждая группировка может сделать свою базу, и в дальнейшем ее апгрейдить. Улучшать защиту, покупать улучшения и прочее. AP Production: Будет ли какое либо футуристическое оружие? PRider: Нет, такое не планируется.
  6. AziatkaVictor

    Интервью: Alex Ros

    Dezertir1w2: Здравствуйте! Представьтесь пожалуйста. Alex Ros: Можно и просто Саша, но в сети очень мало, кто меня так называет. Даже и не припомню никого, кто бы так называл кроме общеизвестного текстурщика Доместоса, который в реальности тоже Шурик у нас. Кроме него все Алексом зовут, я уж и привык. Dezertir1w2: На данный момент OGSM мод является одним из самых стабильных и лучших модов на ЧН, сложно ли было добиться этого? Alex Ros: Это просто одно из условий разработки мода, а не сложность. Изначально, когда еще только притирались с Дексом, сошлись в позиции, что сколь бы некая условная фича не была привлекательной, но если она хотя бы намекает на баги, то этой фишки не быть в ОГСМ. Это просто осознанные рамки, а не сложность. Другое дело, что само ЧН изначально даже на последнем патче кишело вылетами и багами. Не так сильно, как во время релиза этого аддона, но и поныне существует ряд ошибок, которые очень глубоко сидят в самом исходном ЧН и непонятно как их выкурить оттуда. В этом плане ЧН, конечно, кошмар модостроителя. Шаг влево, шаг вправо, и вот тебе пожалуйста ворох новеньких багов и вылетов. Хотя сейчас добились такого состояния, что игра с модом стабильнее оригинала. Если два человека будут играть один в мод, а второй в оригинал на последнем патче, то с модом вылетов и багов меньше будет. Это вроде как достижение. Dezertir1w2: Как вы относитесь с OGSE моду? Alex Ros: Превосходно отношусь. Периодически общаюсь в аське с Дэсдором. В конце концов сам сайт ОГСМа существует только благодаря ему, Дэсдору. Не хочу раскрывать в чем соль, но так и есть, что не будь Дэсдора, то и сайта ОГСМ могло бы и не быть. Другое дело, что лучшим модом ТЧ я как считал, так и буду считать сам ОГСМ. Лично на мой вкус там ровно столько всего, что игра с одной стороны становится более свободной и насыщенной возможностями для игрока, но с другой стороны атмосфера остается незапятнанной. Иными словами, это скорее огромный патч, а не мод в полном смысле слова. Что меня и устраивает. Но это не мешает мне знакомиться с другими модами, собственно, с ОГСЕ не помешало познакомиться Добротная работа, придраться не к чему, да и нет желания придираться. Dezertir1w2: Есть ли в планах переход на ЗП? Alex Ros: Нет. Dezertir1w2: Локация "Подземный путь к ЧАЭС" это тот самый "Путепровод 1"? Alex Ros: Тот самый, хотя и несколько видоизмененный по мелочам. Пока выкрутился ворохом динамических объектов вроде коробок с бочонками, плюс аномалии с нуля расставлял. Еще и монстров распределял, без чего уж совсем было не обойтись. Получилось неплохо, местами даже страшновато. Сам нервничаю в ряде местечек, хотя вроде бы и знаю где кого поместил, откуда опасности ждать, но все равно в некоторых участках жестко получилось. Другое дело, что меня это не удовлетворяет полностью. Сделано быстро, а надо бы посидеть, поработать, чтобы лока действительно была запоминающейся. План уже есть, как этого добиться. Но этим я займусь попозднее, когда глобально начну заниматься квестовой составляющей мода. Dezertir1w2: Есть ли в планах новый сюжет? если да, то в какой год будут происходить события? Alex Ros: Нет. Такие вещи противоречат моим целям. Ничего абсолютно нового, того что никогда не было заложено разработчиками в ЧН, в моде не будет. Хотя сюжет правиться будет и радикально, но только не ради нового, а только от того, что он изначально очень хромой. Объективно любой специалист по сценарному мастерству это подтвердит, что сюжет ЧН в том виде, в каком он есть, это нарушение всех законов грамотного построения истории. В общем, коли уж ОГСМ является своеобразным патчем, то и сюжет придется тоже выправлять. Практически ни одного эпизода не останется без правок. Особо раскрывать не хочу, что будет сделано, но немного подскажу в каком направлении будет все правится, расширяться. Думаю, все помнят нелинейный второстепенный сюжет с Авоськой? Прелесть в том, что на такую нелинейность можно посадить вообще все большие сюжетные квесты. Например, технически нет никаких препятствий, чтобы разборки с наемниками в Долине можно было бы пройти за наемников, то есть можно дать развилку, когда игроку предоставляется выбор на чьей стороне он хочет играть. Таким макаром, можно разветвлять почти все квесты. Есть исключения, где такая нелинейность не совсем уместна, но в целом абсолютно реально провернуть такое глобальное усовершенствование квестов. Dezertir1w2: Возможен ли транспорт в следующих билдах? Alex Ros: Нет. Dezertir1w2: Помимо локации "путь на ЧАЭС" будут ли другие новые карты? Alex Ros: Буду пробовать вернуть изначально планировавшиеся Бар с Дикой Территорией. Также буду пробовать сделать Подземелья Агропрома более обширными за счет вырезанного участка, где в ТЧ обитал кровосос и отряд бандитов. Но что из этого получится я, откровенно говоря, не знаю. Dezertir1w2: Будет ли добавлены новые предметы? Alex Ros: Есть ряд квестов, которые не сделать без новых предметов. Речь не о ретекстуринге существующих моделей,а именно о действительно смоделлированных с нуля предметах. Помогает с этим мой добрый товарищ hornes, который занимается моделированием в NC Project. Но такие нулевые модели появятся не в следующем билде, они есть, но пока лежат в загашнике. Будут новенькие предметы уже в следующем билде, но это наоборот просто ретекстуринг, а не нулевые модели. Dezertir1w2: Будете ли вы использовать стволы из Арсенал Мода? Alex Ros: Вообще все, чего изначально хотелось состряпать по оружию уже состряпано. Это будет в следующем билде. Добавлено четыре новых ствола в общий доступ. Добавлены они исключительно для того чтобы добавить группировкам больше своих особенностей. Например, был сделан карабин Сайга-12, чтобы долговцы действительно могли использовать только отечественное оружие. Без этой добавки получалось, что у них отсутствует мощное отечественное дробовое оружие и приходится пользоваться западным SPAS-12. Плюс к этому все уникальное оружие будет теперь действительно уникальным, то есть не будет разнообразных "Штурмовых" или "Снайперских" модификаций, а будут действительно абсолютно уникальные виды оружия со своими моделями и текстурами, а не просто переименование и правка характеристик. Таких уникальных стволов сделано 10 экземпляров, все в единственном экземпляре на всю зону. Dezertir1w2: Будут ли новые группировки? Alex Ros: Наоборот, на одну группировку станет меньше. Ренегаты будут вырезаны под корень за ненадобностью. Dezertir1w2: КПК Шрама очень интересная задумка, отлично выполненная, будет ли она дополняться? Alex Ros: Будут немного отредактированы статьи личного дневника под переделку сюжета, но это на самом деле минимум правок. Глобально фишка завершена. Даже уже и внешний вид доработан, теперь солидно смотрится. Это будет в грядущем билде. Dezertir1w2: Будет ли продолжаться разработка OGSM мода для ТЧ? Alex Ros: Нет. Dezertir1w2: Когда примерно стоит ждать новый билд? Alex Ros: Думаю, что в августе получится. Очень на это надеюсь, а то мне самому надоело вошкаться с этим билдом. Dezertir1w2: Спасибо за ответы, желаю удачи в разработке! Alex Ros: Спасибо вам, дебют в интервью у меня случился. ?