Перейти к содержанию

AziatkaVictor

Разработчики
  • Публикаций

    3 318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    68

Весь контент AziatkaVictor

  1. pauk_200 ролик с редактором был на канале M.F.S. Team, можешь глянуть.
  2. pauk_200 ну да, кому как, так сказать. В моде есть редактор погоды, на крайний случай. Если кому-то прям будет невозможно играть, то он сможет самостоятельно все исправить под свои желания, не отвлекаясь от игры. Хотя я в это не охотно верю.
  3. pauk_200 спасибо, экспериментировал с погодой, да и скриншоты в разное время были сняты, возможно мне её доработают до нормального состояния. Policai статика есть, запускал мод на древнем ноуте, на котором лагал ТЧ на минималках. Кто захочет, поиграть сможет. Отражение отключаются отдельно. В принципе и сам можешь глянуть, ссылка на движок в шапке темы.
  4. Policai из игры, сейчас многие движки научились делать отражение с помощью SSR (Screen Space Reflection). У него есть свои недостатки.
  5. Новости от 18.03.22 Всем привет, работа над модом продолжается! Раз сайт вновь заработал, то почему бы и не поделиться последними никому не интересными новостями? На данный момент, Кордон ПОЛНОСТЬЮ готов. Под этим имеется ввиду, что полностью готов сюжет, второстепенные квесты, локация, заселение, аномальные зоны с артефактами, наполнение лутом и тайниками. Это самый большой и сложный кусок в моде, в плане разработки, и наконец-то он позади. Конечно, остались моменты, которые нужно доделать, как например озвучка, но все-таки это скорее для позднего этапа разработки. (ну или сейчас, если передумаю) Отдал последний билд на тест одному человеку, он посмотрит своим авторитетным взглядом и укажет на недочёты, которые я просмотрел, после чего я удалю мод и забуду о релизе навсегда я всё исправлю. Тестерам буду отдавать только финальный билд, чтобы не было что-то типо "ой, тут черное пятно на локации, это баг?", хотя локация просто не собрана на максималках. Сейчас ведется работа над второй локацией. Привожу её в нормальный вид, исправляю ошибки прошлых лет, добавляю точки интереса, и т.д. Скриншоты, по традиции: В целом, релиз близко, как по мне. Точнее я бы хотел в это верить, ведь потихоньку сказывается моральное выгорание, что работаешь над одним и тем же проектом столько времени. Идет уже 3 год разработки, а я все никак не могу релизнуть эту васянку. Стыдно. Но я бы хотел попросить вас об одной услуге, не завышайте свои ожидания (если такие вообще есть). Это будет просто короткий мод, который не выделяется особым качеством или оригинальностью. Некоторые моменты будут сделаны не самым лучшим образом, но я просто решил, либо я делаю так, как могу, либо не делаю вовсе. Бесконечно гнаться за качеством я уже не могу, оно того не стоит, как по мне. Ну, а на этом все. Ждите следующих неинтересных новостей, а возможно и релиз самой васянки.
  6. DAP Team ну если локация не одна, то можно побольше скриншотов? Или это будет как СФЗ или Каталист, где только локация Кордон, которая является пространственной аномалией? И скажите процент готовности мода, на его основе определяется раздел на форуме для темы.
  7. Seraph не совсем, мне надо временно отключить агр в целом, а после получения инфо включить, но так, чтобы реагировали именно на игрока. Это не вариант.
  8. Не помню точно, спрашивал ли это, но есть ли какой-то грамотный способ, что бы несколько сквадов на одном тиррейне, которые враждебны друг к другу, не агрились? Я уже прописывал им combat_ignore_cond, но при спавне они всё-равно иногда начинают стрелять друг в друга. Есть ли вариант без костылей, как сделать сквады, как минимум, нейтральными между собой?
  9. Ruwar всё работает, сам так однажды сделал.
  10. Paracetamol если не ошибаюсь, ты можешь сохранить их в СДК и потом открыть в Blender (формат .err). Открой модель, импортируй ошибки и посмотри, что не так с сеткой модели. UPD: Кстати иногда может ругаться и на развёртку, если не ошибаюсь. Во время сборки локации компилятором, у меня появлялся файл "build.err", который указывал на кривую UV. Не уверен, включают ли в себя инвалиды, которые появляются после билда в СДК, проблемы с развёрткой, но на всякий случай)
  11. ниггггггггггггер спойлер "Ссылки на скачивание"
  12. Boomer прочитай про вейпоинты (а конкретно про sig): ТЫК Если вкратце, то когда НПС приходит на определённый вейпоинт, то срабатывает сигнал, который можно отловить с помощью on_signal в логике НПС (важно именно в логике НПС, в любой другой сигнал не получить). И при получения сигнала, просто выдаешь инфопоршень, типо так: on_signal = npc_wait | %+info%
  13. WolfHeart Вульф сказал, что недавно менял интервал, но изначально было 12.
  14. WolfHeart промежуток времени для склейки, как минимум, 12 часов. Точно не помню, но уж точно не меньше.
  15. Махорка это нормально, обойти нельзя, только с помощью модераторов.
  16. Stinger может стоит поменять логотип? Он занимает места больше, чем описание самого мода. Да и лого Гугла, ну как сказать, слегка неуместно)
  17. stalker032 Можно писать столько условий, сколько хочешь. Точно так же с функциями, выдачей и отбиранием инфопоршней. on_info = {+info1 +info2 -info3 =actor_has_item(item)} %=func1 +info4 +info5% sr_idle@start Ну и если тебе надо два условия, которые переходят в разные секции пиши так: on_info = {+info1} sr_idle@start on_info2 = {+info2} sr_idle@end А вообще, по поводу логики есть отличная статья, к которой я обычно обращаюсь: Логика Сталкера Там всё разделено по частям, для НПС, SR и PH, ну и прочее, по типу "колбеков". Почитай на досуге.
  18. Автор: strelok200 Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 2011 год Угрюмый - лидер отряда Свободы "Волк" в Припяти. На отряд внезапно нападают, практически все погибли. Угрюмый выжил, но абсолютно ничего не помнит. Он отправляется в свой долгий путь, встречаясь с предательством. Отдельное спасибо за информацию: @KM9
  19. Крим если нужно проверить, сделай отправку сообщений при смене секции, зайди в игру и ускорь время. На мой взгляд, все нормально
  20. Рекомендую ознакомится с Блендером. Буквально аддон поставишь и сможешь с любым форматом работать. Научиться не особо трудно.
  21. Молодец, надеюсь, ты редактировал тиррейн для этого)
  22. Ева Сухая тут надо понимать, он критикует свою команду, он в ней состоял. Ты имеешь право критиковать организованность команды ФЗ, конечно, но это твой взгляд со стороны, так как реального положения ты не знаешь. Ровно так же, как и я могу начать критиковать команду Выбора, ага. Кстати, ты еще и высказывался грубо, что нарушает правила сайта. П.С. Как по мне, ты говорил об этом так, будто ты им за разработку платишь, а они посмели пилить мод без какой-либо организации работы, кошмар. Если ты так за это переживаешь, то стоило попасть в команду и научить их уму разуму. Но а так, это их коллектив, и пусть они решают, как им работать, хорошо? Дополнено 5 минуты спустя Koschey Рико94 Skrepec не засоряйте тему.
  23. DonyctimMae просто пиши сообщения в своей теме, если новость крупная, то Вульф может её добавить на главную или в тему в ВК.