-
Публикаций
235 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Питерский-Ромыч
-
Полностью согласен.
-
Shedinger Оригинал 75\50, я убавил, проверил, ремонт теперь от 65 и 40 - это просто пример... Дополнено 7 минуты спустя Репутация у сталкеров специально так сделана (что б не валили ради снаряги). Повышается - автом.квесты (зачистить\защитить стоянку сталкеров) АТП, Депо, Агропром... за лечение НПС.
-
Лоликонщик Попробуй в : scripts\m_repair.script self.min_cond_0 = 0.65 --// skill = 0 self.min_cond_1 = 0.40 --// skill = 100 Меньше значение - более убитое состояние.
-
Лоликонщик Про общий, не знаю.
-
Shedinger На Мех.дворе пока один квест - для "закорешиться" маловато. (Но кто знает? А кто-то знает... Может в будущем...) В МГ "типа"нейтралитет... Угрюмый фигурирует в квесте от Воронина.
-
Почему Фраер ушел в МГ не знаю (не помню, возможно в диалоге с ним есть ответ), ствол у него можно выкупить или как вариант, заказать у Колесникова в ТЛ. Можно прийти.
-
Sanchesss Дождаться прибытия всех охранников (1-2 дня).
-
Лоликонщик Вес (Начал новую игру - побегал, перезагрузился), все работает. system.ltx max_weight = 30 actor.ltx max_item_mass = 30 Показатель литров? (Если правильно понял, ты имеешь ввиду - объем "карманов" брони). Править надо - у каждого костюма. outfits.ltx outfit_volume = (объем снаряжения)
-
Лоликонщик Артефакты - config\misc\artefacts\artefacts.ltx cond_dec = (износ - чем больше значение, тем дольше не портится) cond_dec_work_factor = (износ при работе на поясе) Части мутантов - config\misc\items\monster_items.ltx inv_weight = (вес) inv_volume = (объем) cond_dec = (износ - чем больше значение, тем дольше не портится)
-
Sinigr gamedata\scripts\manager_treasure.script local give_chance = --//% шанс на выдачу local give_idle = --//минимальное время между выдачей local stuff_chance = --// вероятность показа содержимого тайника
-
Shedinger Штопор в Госпитале - торговец появляется после зачистки локации.
-
ruffy_omg Выкупить у долговца в Баре (Барин или Прапор,не помню точно). Продать ему ствол, который по "его мнению" лучше собственного (Возможно: РПГ, СВД, и т.д... нужно подбирать). У Сидора он до первого обновления (24ч), дальше не видел...
-
Лоликонщик Оба.
-
Лоликонщик Да, граф-пак осень (портированы локации и частично текстуры из Autumn Aurora).
-
kapernaum Ответ по миникарте из дискорда: В текущей версии только по нажатию клавиши. Возможность включать на постоянной основе - рассматривается.
-
kapernaum Воровство отключено. Попробуй так: gamedata\scripts\m_simulator.script local block_robbery_time = 0.0 *60*60 --// через какое время актерский тайник смогут обыскать сталкеры local block_robbery_communities = { stalker = true, ecolog = true, dolg = true, freedom = true, csky = true, hunter = true, bandit = true, monolith = true, trader = true, military = true, killer = true }
-
kapernaum В дискорде, авторы проекта подскажут.
-
teggert Если после x16 - жди ответа в дискорде (откатится до убийства), если после x18 - его НЕТ по сюжету. Значит раньше завалил.... Откат....
-
teggert Когда именно, вальнул его?
-
teggert После прохождения х-18, при переходе в Лощину, Колесников отсутствует на локации. (Prosectors Project v1.7 Fix #6).
-
teggert После лаборатории х-18 Колесников уходит (временно).
-
teggert Ординарец на Болотах, потом уходит в Мертвый город.
-
JohnnyDubb Автомат и броня, есть на блокпосту военных (можно забрать по стелсу, в первую же ночь). Все свои пожелания и хотелки, можно написать в Дискорд, в "отзывы и предложения", там же можно задать вопросы авторам проекта. Лодочный лагерь проходим с ПБ и ПМ (агришь со стоянки сталкеров и пока они перестреливаются, заходишь с другой стороны). Это мой вариант прохождения, в Дискорд, в "Ваши видео" есть другой вариант (короткие видеоролики по прохождению "трудных" квестов и т.д. , видео Блокпост по стелсу, там же). Дальше лень писать...
-
Успехов в вашем нелегком труде. Похоже, у вас появился еще один "ждун"...
- 54 ответа
-
- 1
-
-
- локации
- zone expansion project
- (и ещё 6 )
-
kapernaum Деградация артефактов: config\misc\artefacts\artefacts.ltx Закомментировать или удалить... cond_dec = cond_dec_work_factor = Править надо у всех артефактов. (можно поставить: cond_dec = 9999) Порча частей мутантов: config\misc\items\monster_items.ltx cond_dec = 999 Править надо у всех мутантов. (чем больше число - тем дольше не портится). Дополнено 3 минуты спустя Hude Полностью поддерживаю!
