Перейти к содержанию

NanoBot

Сталкеры
  • Публикаций

    71
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

18 Нейтральная

Информация о NanoBot

  • Звание
    Новичок

Дополнительная информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. NZ+ да, а-лайф не доделан в ЗП, БАК доделывал, написал кучу схем где сталкеры намного более умелый, в точности умеют реалистично собирать арты у аномалиях используя детектор, так же могут и другие действия совершать. Вот бы в С2 добавили скриптовую систему, где можно писать скриптовые схемы на Lua. Но вряд ли ПIС это смогут сделать, в онлайн школах этому не учат.
  2. А-лайфа нет, нет программистов которые это бы реализовали. Есть куча жертв ЕГЭ кучи всяких школ на вроде хуз, скилфектори и прочих. Что-то изменится, если в команду вольётся нормальный программист с которым договорятся по оплате. Кстати, говорили о трилогии как в С1, может тогда в следующих частях подтянут а-лайф.
  3. На счёт а-лайфа и ресурсов/быстродействия системы. Поэтому и сделали систему онлайн/оффлайн, в оффлайне живой объект потребляет очень мало ресурсов, и ноль ресурсов В/К. Просто там не смогли добавить глобальный граф на уровень, для этого надо нормальный программист хотя бы чуть слабей РедПанды, но какой спец будет работать за ролтоны, а других зарплат там нет. От грыга телка сбежала т.к. он жадный(скупой ), брешит он что из-за денег ушла.
  4. Получается пока можно конфиги ковырять, скрипты логики игровых объектов не возможно изменять. Моддинг в С1 уникален тем, что можно создавать не просто новые объекты, но и объекты с новой логикой с наследованием от какого-то конечного движкового класса. Такого в С2 как я понял нет. Либо может потом появится, когда будет инструмент к доступу блюпринтам и скриптам С++. Прикольно было в STALKER2UE сделано, где просто портировали скриптовую систему из XRay, и у меня мой гравиган заработал без проблем, ну почти. Ну ладно, ничего другого я и ни ожидал, моддинг на С2 сильно хуже чем в С1. Только остаётся конфиги ковырять, ну хоть это, а то могли и это не дать.
  5. А есть ли в доступе билд где партиклы починили? В 134 не работают.
  6. Первый прошёл много раз, играл в моды, пытался делал моды. Второй прошёл половину и бросил из-за слишком скучного сюжета. Слоган: Это не твоя война, тебе тут не место. Третий прошёл 2.5 раза. Четвертый прошёл один раз, и несколько раз переигрывал концовки. Пятый прошёл половину и бросил... не знаю, возможно получил передоз фаркраев, т.к. играл 3, 4, 5 подряд, т.к. комп обновил, а на старом атлоне с гт440 особо не поиграешь. Шестой, ну тут комп слабоват и... в общем пока не играл. Да и сюжет клюква, надоело свергать "диктаторов" которые против США.
  7. 3 часа катсцен. Уж не коридорный шутан будет, с максимум беготни туда сюда?
  8. Конечно первый фаркрай, с Джеком Карвером. Там даже алайф был похож на сталкер.
  9. А тут гранатомёты ковыряли? На гитхабе быстро не посмотреть из-за ограничений на 1000 файлов. Я исправил оружие, теперь у меня гранатомёты работают без ошибок и многих ограничений, все классы умеют стрелять очередями, и пистолеты и гранатомёты, кроме ПГ. Быстро адаптировать свой код к этой сборки, сам не могу, если что.
  10. Мысли. 23:50 Т-64 с зенитным пулемётом. Интересно, можно сделать квест на этот пулемёт. Приносишь этот пулемёт сталкерам, точней механику, и тот делает из него стационарный пулемёт для усиления базы. Теперь от волн мутантов отбиваться намного легче, пулемётом могут пользоваться как и игрок так НПС, БК лимитный, ствол перегревается, всё это надо ограничения ГГ, чтобы можно было квесты дополнительные на притащи ящик с 12.7. Да просто тупые квесты довольно быстро надоедают, а тут по реализму, у сталкеров ограниченные ресурсы, для их добычи надо шевелится.
  11. ПЗРК планировался для сюжета 2005-2006, можно было реализовать для Лост Альфы. Но мне кажется лучше ПЗРК использовать для некоторых миссий, или вообще, для модов где много приходится воевать с вояками, и где кроме Ми-24 есть Су-25, скоростная бронированная цель с автопушкой и ракетами. Конкретно для ОЛР этот ПЗРК не нужен, он добавлен просто потому-что был на атласе иконок инвентаря в старых билдах. Кстати, я в ОЛР 2.5 этим ПЗРК ни разу не воспользовался, т.к. вертолёты просто не оказывают агрессию, тогда на фига его таскать, тем более против наземных целей он не работает. Но, это потому-что так прописано в сюжете, а можно же прописать в сюжете босс-вертолёт, открытая локация, летает быстро 50-60 м/с, хрен собьёшь из стрелковки и из РПГ-7 тоже, при этом верт игрока ваншотит даже в экзе с набором лучших артов. Вот тогда этот ПЗРК геймплейно нужен.
  12. В моде есть Стрела-2М, но... Это работает? Или это просто обычный РПГ-7 в теле Стрела-2М? Просто свой ПЗРК так и не доделал, но позже могу доделать. В игру пока не играл, только что скачал и установил... А зачем разрабы хотели добавить ПЗРК? Ну там была миссия, удрать через Кишку от вертолёта, и этот вертолёт можно было сбить, либо из РПГ-7, или из ПЗРК. Но это была просто идея, я ЛА просто повысил скорость ракеты РПГ-7 с 5 до 50 м/с, от гранатомётчиков на ниве по прежнему можно было уворачиваться, а Ми-24 стало сбить намного легче. Кстати, реальный РПГ-7 там скорость гранаты стартовая 120 м/с, отлетев на 15 м запускается двигатель и ракета за 0.5 сек ускоряется до 200-300 м/с, в зависимости от типа. Хотя Кираг когда сделал свой ПЗРК передел и логику вертолётов, теперь они атаковали пролётами с достаточно высокой скоростью, что резко осложнило стрельбу по ним из РПГ-7. Хотя если повысить скорость ракеты до близко к реальным, то можно сбивать даже быстрые Ми-24. В прочим ПЗРК может быть задействован и миссиях, сбить там быстро пролетающий вертолёт чтобы что... Ладно оффтоп немного. И ещё в 2004-2007 разрабы вряд ли могли реализовать ПЗРК из-за отсутствия информации, инфа по Игла, Стрела-2(М) появилась в инете где-то в 2014. В прочим там скорей из-за нормальных программистов не смогли, просто посмотрите на код гранатомётов, это просто ужас.
  13. Есть ли у кого такой билд? Очевидно всё недостающие было взято из 1.0000, скорей всего.
  14. Мне тоже это не понятно, ну я и переделал для себя концовку. При заключительном ограблении ГГ, его барахло не удаляется, а перемещается в ящик, так же ГГ врагом всем не становиться, ну кроме натовцев. Так что при второй концовке есть возможность спокойно пересидеть выброс в баре, а после марш-бросок за своим барахлом..., а потом ГГ идёт мстить. Я тут глянул на геймру, и Roden Croft давал ссылку ЯД с правками на адаптацию этого мода для 1.0006/1.0007. Сейчас ссылки все удалены, может кто-то давно скачал эти правки. Правки ещё лета 2014, 10 лет прошло, но может у кого-то сохранились. Просто под 1.0006 можно добавлять аддоны например на РГН/РГО и прочие штуки под XRayExtensions, а так же не надо откатывать до 1.0004.
  15. В циклах убирайте local за пределы цикла, проверил очень хорошо ускоряется. local obj for id=0, 65534 do obj = level.object_by_id(id) if obj then ... end end Ещё бы реализовать метод search_by_id(number) пространстве level, тут уже оптимизация на 5-10 миллисек.