Перейти к содержанию

BratNazavr

Сталкеры
  • Публикаций

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

13 Нейтральная

Контакты

1 Подписчик

Информация о BratNazavr

  • Звание
    Новичок
  • День рождения 07.04.1998

Дополнительная информация

  • Имя
    Назар
  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

1 470 просмотров профиля
  1. В конечном итоге все равно все сводится к тому, что народ сам решает, на чем ему и что пилить. И решает не из-за того, что кто-то где-то про кого-то говорит, а решает исходя из задач и требований, сформированных под конкретный проект. Это подход любого здравого человека. Если кто-то переезжает просто потому что ему с кем-то некомфортно - это не проблемы сплетен - это проблемы самого переезжающего человека, мы сами выбираем свой круг общения, сами определяем свою зону комфорта. Но, опять-таки, если то, что говорят люди, тебя действительно волнует, и для тебя это важно, ты либо проверяй сплетни и делай выводы головой, либо молча принимай их на свой счет и потом ничего не говори. Если тебе неважно, что люди говорят - никакие сплетни тебе ни по чем. Если ты не проверяешь их и ведешься, это тебе грош цена в первую очередь, это твоя проблема и слово ничего весить не будет. Если ты их проверяешь - ты знаешь, в какую сторону воевать и сможешь правильно сделать выводы, сможешь принять правильное решение по ситуации. А если тебе сплетни не интересны и тебя интересуют чисто деловые отношения, то что бы про кого и где не говорили - чел все равно останется в том месте, где он уже притулился. Ваш текущий конфликт насквозь пропитан сплетнями. Все, о чем здесь говорят, какие бы теории кто ни строил - все это не имеет смысла. Потому что все равно все упирается в то, с чего я начал: есть проект - есть его потребности - нужна платформа, способная удовлетворять эти потребности. Если кто-то действует исходя из другой модели: это не проблемы коллективов AXR и IXR. Если кто-то считает, что есть какой-то другой принцип, есть какие-то заговоры или что-то еще - у вас СПГС. Я понимаю, что все это раскручивать в разы веселее, чем принимать серую истину, но, увы/к счастью (нужное подчеркнуть), генерация вот этого всего вашего (хотя, возможно, и моего тоже) чтива способствует лишь дальнейшему запутыванию и дальнейшему развитию конфликта. И потом этот конфликт усугубится еще большей генерацией сплетен. Так что давайте закругляться. Давайте лучше развивать тему топика, а ни тему виртуальных междоусобиц. Парень старался же, техтуры рисовал, и явно без мысли, что под его бубликацией Третья мировая развернется. Давайте шо-нить конструктивное и по теме
  2. Тоже слышал эту историю. Ну, слушай, имхо, это закидоны непосредственно самого переехавшего разраба, Бумер или как его, не помню. Не буду ни в чью сторону бочку катить, канешн, ибо свечку не держал, но скажу, как оно лично для меня выглядело со стороны: Видимо у чела накипело из-за чего-то, и он переехал. Это не проблема новостей, не проблема рекламы или чего-то еще. Просто вот чел вспылил и решил, видимо, что ему проще поступить так, как он поступил. Мое имхо по самой причине: Я знаю, как ведутся работы в M.F.S., знаю, что там народ очень отзывчивый и всеми силами старается помогать по возникшим проблемам. Но то, что я увидел на скриншоте того разраба - это, наиболее вероятно, рил, проблемс самого разраба, а ни движка. Что-то подобное я недавно на IXR намутил, когда не то накрутил. Так что я склонен полагать, что перед переездом он точно также шо-то де-то не там дернул. В силу собственной невнимательности/усталости он это сделал или в силу собственной некомпетентности в прорабатываемом вопросе - не сильно важно, но непонятно, сколько там таких ошибок он мог наворотить. А M.F.S. Team не то чтоб большая, если ты не в курсе - там полтора землекопа, работающих на пачке пакетированного чая. А народа на AXR много, всем надо помогать, и вот в таких проблемах надо еще корни искать среди чужих нагромождений - все это не быстро. Бонусом личная жизнь, все дела, все прекрасно все понимают. Короче ну просто не всегда есть возможность быстро и всем помочь, как бы ни хотелось, как бы ни старались - не стационарные роботы, в конце концов. По итогу мы имеем два сложившихся фактора: гневного человечка на эмоциях (с кучей проблем в его проекте) и не прибывшую (в силу описанных житейских обстоятельств) поддержку. Виноваты ли в случившемся ребята из IXR? Да, в общем-то, нет Виноваты ли они в том, что этот типок так склонен к импульсивным решениям? Тоже нет Имеет ли место тут какой-то пиар? Имеет, но не в решающей мере - не сказать, что выбор ЗП-платформ как-то велик. Даже если б IXR не вели активную новостную политику, чел бы все равно переехал куда-нибудь, и , скорее всего, ему уже было все равно, куда именно. Решит ли переезд все его проблемы по щелчку пальцев? Если все это следствие косяков самого разраба - скорее всего, нет Вывод - ну ушел и ушел, че орать-то. Товарищ, мне кажется, вы пытаетесь натянуть сову на глобус. А кто кого посылал для пояснений?)
  3. Факт. Я ж о том и говорю Да и, как бы, условно, хрен с ним, даже если бы вы всем своим дружным коллективом собрались на приколе и начали строчить в личку всем подряд, как бы забавно это не звучало, но допустим, что почему-то это неожиданно стало иметь место в реале. Да, знаешь, как будто бы все одно ничего критически страшного в этом нет. Микромягкие вон разным студиям сама пишет и скупает их, как бы, и всех все устраивает - народ побухтел пару дней, да забыл. Контора, в которой я официально был трудоустроен до недавнего времени, на заре своего становления тоже искала заказчиков сама, показывая свои материалы и изделия, после чего потенциальный клиент сам решал, интересно ему связываться с этим или нет. Т.е., будто бы, при любом раскладе ничего сверхъестественного даже вне рамок модостроя, лел. Чем таким ваш случай отличается, я хз. Критикой движка AXR? Опять-таки, это смешно, потому что любой человек, работавший и с одной и с другой платформой заметит, что, например, чисто игромеханически AXR гораздо более насыщенный. Также сам Игнат никогда не говорил, что он PRO-прогер, скорее наоборот, он знает и понимает, что шероховатости и кривости в его платформе есть, и в процессе разработки кто-то об это конечно спотыкается. Можно бесконечно тыкать в минусы друг друга, но оно не имеет смысла. У всех есть свои сильные и слабые стороны - мы выбираем платформу, опираясь на итог взвешивания всех плюсов и минусов, и это нормально. Каждая платформа отвечает определенному спектру запросов. Поэтому, опять-таки, подмечание всяких приколов, по типу, "вот, да там оптимизон хуже, а тут лучше" - это все пустое. Опять-таки, подмечу, что я говорю о гипотетическом случае, собранном на основе прочитанного в рамках срача, типа, без каких-либо обвинений в чью-либо сторону. Дополнено 18 минуты спустя Supremeee я не очень понимаю суть проблемы Они виноваты в том, что часто постят новости?) Давай я тебе немного расскажу о том, как это работает в реале: У каждого проекта есть своя контентная политика. Кто-то предпочитает писать пост про каждую мелочь, кто-то любит писать размашистые полотна, кто-то вообще никакой новостной политики толком не ведет. И в этом нет никакой проблемы. Это не душит других разрабов, это не сказывается ни на чьей репутации - это просто порционность подачи информации. Что при AXR, что при IXR, у нас новостей толком не писалось. Последний наш новостной пост был в январе, хотя проект все еще активно пилится. За это время у M.F.S. Team был вагон новостей, у IXR был вагон новостей. Влияет ли это как-то на нас? Нет. Точно также это не влияет на разрабов других форков X-Ray. У нас здесь нет коммерческого рынка, нам здесь не за что бороться, кроме идеи, и, в конечном итоге, все остаются при своем. Те, кто сидел на OGSR все равно остается на OGSR, потому что он отвечает их задачам. Те, кто сидел на AXR, останется на AXR, потому что он отвечает их задачам. А те, кто переехал - сделали это не из-за частых постов в ресурсах IXR, понимаешь? Они переехали, потому что предыдущая платформа не закрывала какие-то важные для их проекта потребности, т.е. на это были какие-то объективные причины. Почитай чуть выше, о чем я говорил - нет плохой или хорошей платформы, есть платформы, которые удовлетворяют или не удовлетворяют требованиям конкретного проекта. Что касается этого: Мне кажется личное дело каждого, верить слухам или не верить, какие контексты выбирать и какие отношения с кем выстраивать. Я с разрабом AXR в хороших отношениях и переезд никак на них не повлиял. Если другалек Фладара решил, что ему с "чем-то плохим" не по пути, ну значит таков его выбор и его позиция, нужно ли в этом кого-то винить? я хз даже
  4. imcrazyhoudini , то команда LanSeR`а. Конкретно моя - Isoteric Studio. Я действительно состоял в Another Team, но это было очень и очень давно. Старая гвардия, что называется. На период того "рекламного сообщения" не факт, что там вообще в команде остался хоть кто-то из моих знакомых. Насколько мне известно LanSeR`у уже давненько не до разработки модов, а вся тогдашняя Another Team распалась во время очередного закрытия Sins of the past еще задолго до появления IXR в инфополе. Поэтому я затрудняюсь тебе сказать, кому там с предложением переезда писали и писали ли вообще. Но, опять-таки, даже если и писали, насколько мне известно, по сути, в большинстве своем (а то и все 100%), это люди не относящиеся напрямую к команде разрабов IXR (что я тоже пробивал в свое время, когда речь заходила о срачах, подобных этому). И, опять-таки, почему никто не разгоняет тему аналогичного явления в отношении других движков, рекламируемых тем же способом? Нам точно также писали люди из коммьюнити, изъявляющие собственное желание нашего переезда на тот же Аномали, на тот же Опен, многие в разных формах писали про переезд обратно AXR, когда мы только-только переехали. В некоторых беседах последнее до сих пор изредка проскакивает. Но я нормально на это смотрю. Пишут и пишут, и фиг бы с ними - у нас своя кухня, своя голова на плечах и мы ей все порешали. Почему до этого должно быть дело хоть кому-то - мне непонятно. Собсна, даже если конкретно тебе, например, шо-то такое пишут, то какая разница? У тебя есть свой проект, свои требования, свое видение, стандарты и инструменты, которые тебе привычны, и переезжать без весомых причин ты не станешь, какие бы финты тебе не обещали. Что мешает просто все это игнорить и не вводить новых сплетен, интриг и расследований с поисками правых и виноватых? Это все, в конечном итоге, не приведет к неожиданно "справедливому финалу" истории. Наоборот - это только набрасывает хаоса в уже существующий конфликт и выливает ведра грязи в обе стороны. Я прав/не прав?
  5. imcrazyhoudini тк ты и выше говорил, что мне тоже что-то предлагали, а по факту ведь и не было такого. Я тебе про это говорю. Про Дмитрия и Данилу впервые слышу в принципе. Если б ты скрины не скинул, я бы про их существование даже не знал. Но в целом забавно наблюдать подобную детскую рекламу. В некоторых беседах и комментах я наблюдал подобные, только там другие проекты рекламировали. Из самого популярного - Аномали, например. Стоит ли из мухи слона раздувать теперь? Всегда будут люди с разными вкусами и предпочтениями, всегда будут люди-фанатики, разносящие свой фанатизм в другие места - это базировано для крупных сообществ. И это не только в модах прослеживается - это буквально в любой сфере встречается. Так что к чему этот движ-Париж весь?
  6. Хз, мужик, мне никто ничего не навязывал. Про движок я узнал вообще от третьих лиц и сам обратился просто из любопытства. Ранее я точно также писал разрабам CryRay, например, а до AXR точно также писал ребятам из OpenXRay. К самому Игнату я точно также обращался в свое время. Единственный двиг, который мне действительно предлагали сами разрабы - это Рентген Луч, и то, просто потому что тогда я крутился в той же тусовке, что и разрабы LA DC, и немного помогал им с объектами для уровней в их же тогдашнем редакторе. Дополнительно я тебе так скажу: переезд на другой двиг - это дело геморное, по крайней мере в случае New Spaces/Новых просторов. Решение о переезде - это не то, что примет здравомыслящий человек просто, потому что его попросили. По крайней мере у нас в IS подход такой - прежде чем куда-то переехать, мы сначала сто раз все проверим, все взвесим, и если игра стоит свеч, тогда уже начнем какие-то шаги предпринимать, и потом еще раз посмотрим, насколько оно нам подходит. По такому принципу, например, мы отсеяли Рентген Луч, Oxygen и CryRay, хотя свои плюсы у них тоже были. Мне кажется, мы не одиноки в такой методике. У каждого проекта есть свои требования. Платформа, на которой проект базируется, должна этим требованиям соответствовать. Если платформа не соответствует, достойные альтернативы есть и ты можешь себе позволить переехать - почему не переехать? Это не говорит о том, что AXR плохой - это говорит о том, что он не соответствует требованиям конкретного проекта в силу каких-то объективных причин. Точно по такому же принципу кому-то может не подходить любая другая платформа, будь то IXR, будь то OGSR, будь то какой-нибудь Oldfake, я не знаю. Это прям база, вроде, поэтому я искренне не понимаю, шо вы тут разводите. Какая разница, кто на чем сидит, если в нормальной среде это определяется требованиями проекта? Я надеюсь, это внесло хоть какую-то порцию трезвой ясности, и текущий бессмысленный конфликт, хотя бы в данном топике, закончится. Давайте жить дружно
  7. Shynoda пилим-пилим еще) Скоро новости выкатим и здесь в том числе. Если речь про музыку из первой половины ролика - это авторский ковёр на ТЧшный Wasteland II. Под кадры с перестрелками использовалась Sleepeng in Ashes v1 от композитора первых двух частей оригинальной трилогии MooZe
  8. Меллентин мы сейчас движемся семимильными шагами, так как коллектив значительно вырос. Правда прирост был настолько резким, что некоторое время это замедляло работу - банальные трудности организации. Пришлось все полностью реорганизовать. Мы успели сменить пару платформ и остановились на OpenXRay... Правда, сначала, было много проблем с оптимизацией и стабильностью модификации - это очень сильно нас тормозило, лишая возможности работать непосредственно над реализацией чего-либо, однако незадолго до эпидемии отладочные работы были завершены и теперь мод работает очень и очень плавненько. К несчастью пришлось пожертвовать частью наработок ради оптимизации и ускорения работы, но, я думаю, мы к вырезанному материалу еще вернемся, но будет это ближе к релизу. За время эпидемии успели отредактировать Порог, увеличить его раза в два, перелопатить еще пару раз, успели сделать основу для Притока, начали заниматься расширением Путепровода, а буквально на днях вызвался помочь еще один товарищ - сейчас он у нас стажер, занимается Муравейником. Было произведено множество звуковых правок, графических правок, много времени уделяется Intro/Outro-роликам и огромное количество времени озвучке персонажей и группировок (озвучка, пожалуй, та часть проекта, развитие которой вообще не затормозилось ни на день - на данный момент озвучено большинство сюжетных диалогов). Сейчас ведутся плотные работы с моделями сталкеров и с новыми мутантами. Это если максимально кратко Я, кстати, тему обновил только что - там данные теперь поактуальнее, да и сформулировано все покорректнее. Ссылку на Reshade закину потом. P.S.: скрины локации без травы с WiP-версии Порога, пак травы для этой локи еще не готов
  9. Здравствуйте Дайте права на мою тему пжлста Благодарю заранее
  10. Bastard постараемся оправдать ваши ожидания мы очень стараемся) [Humboldt] не, никаких Misery - в модификации имеется несколько уровней сложности, думаю, Вы сумеете подобрать наиболее комфортный и интересный для себя. Все-таки все игроки разные - кто-то любит хардкор, а кто-то наоборот не любит сильно себя истязать)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования