Перейти к содержанию

borisskaz

Сталкеры
  • Публикаций

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент borisskaz

  1. Пробовал запускать в таком режиме - безрезультатно. Дополнено 0 минут спустя Создавал.
  2. Да, создавал. И даже пересоздавал.
  3. Игра не запускается! Версия NLC - 3.9, качал с офф форума. Третий день ищу инфу - пока пусто. Запускаю Launch.bat Нажимаю "Главное меню" Виснет на окне запуска Процесс "отвечает", если нажимаю на окошко не "отвечает". fsgame.ltx, user.ltx и т.п. пробовал временно удалять, пробовал запускать на другом рендере и менять совместимость - безуспешно. Все логи что есть прикладываю к сообщению. Железо: 3050 ti intel core i5-12500H 16 gb ОЗУ (изменено) [02.10.23 09:21:30.965]. PID5556 #DBG: 1st create shared_vars for module Z:\Games\NLC 3.9_release\bin\luaicp.dll, location = $05630000 [02.10.23 09:21:33.016]. PID5556 #DBG: opened shared_vars for module Z:\Games\NLC 3.9_release\bin\launch.exe, location = $057F0000 [02.10.23 09:21:33.016]. PID5556 [2 окт 09:21:30,965] Z:\Games\NLC 3.9_release\bin\luaicp.dll [2 окт 09:21:33,016] Z:\Games\NLC 3.9_release\bin\launch.exe [02.10.23 09:21:33.052]. PID5556 Console allocated by this app, sw_init = 0 Раскрыть app_init.log2 кб [09:21:33.082]. #DBG: Console CP = 866 [2 окт 09:21:33.083/0.000/+02.171]. #PERF: launcher initializing... [2 окт 09:21:33.083/0.000/+02.171]. #DBG: InitModule complete. hDLL = $03500000 [09:21:33.109]. #DBG: Form create complete launch_09_21_PID5556.log1 кб [09:21:41.727]. #DBG: Console CP = 866 [2 окт 09:21:41.728/0.000/+02.235]. #PERF: launcher initializing... [2 окт 09:21:41.729/1.000/+02.236]. #DBG: InitModule complete. hDLL = $03500000 [09:21:41.756]. #DBG: Form create complete launch_09_21_PID11068.log1 кб
  4. NLC 7 виснет на окошке запуска сталкера, логов нет, процесс "отвечает", бесконечно грузит.
  5. Лога вообще нет, игра "отвечает" но признаков жизни нет. Установка выполнена как написано в инструкции. Доп модов нет.
  6. Сейчас буду пробовать на лицухе зайти, 20 мин. К слову, NLC 7 тоже не запускается(там уже не важно статика или динамика). Просто висит беск. загрузка как если в "Фотографе" включаю динамику.
  7. Не запускается NLC 7, просто бесконечная загрузка после лаунчера.
  8. 3050 Ti, Intel core i5 - 12500H, 16gb ОЗУ, SSD 512 Я ставил репак от Серёги и там в комплекте были фреймворки. Если не сложно, подскажи какие именно нужны.
  9. Не запускает игру на Динамическом, Полном динамическом освещении. Что делать? В статике работает нормально.
  10. Когда с монолитом отбиваюсь от наймов на радаре они бессмертные, что делать? Дополнено 0 минут спустя Все увидел в шапке решение
  11. С РЕЛИЗОМ!!! С новым годом и рождеством, всем желаю хорошего года! Заинтересовал мод, уже качаю...
  12. Дополнено 10 минуты спустя Кароче оказывается что торрент был все время пока я тут ныл про магнет ссыль))) Всем таким же слепошарым как я оставляю торрент (Последняя версия последний фикс (NZK MOD 3.1 [Anomaly-1.5.1.2+NLC+OMEGA+Dead Air Revolution))? ВНИМАНИЕ!!! c85adf6f203594842275350888c64ca0.torrent
  13. Загрузка метаданных идет уже больше 30-ти минут. Это нормально? Почему просто не дать обычный торрент? Насчёт постов выше, решил просто удилть и пойти перепроходить потому-что ну в ж*пу все эти правки фиксы шмиксы. Мне лень) Пойду на более высокой сложности перепроходить всю эту шнягу. Мод очень классный мне очень нравиться хоть и наработки часто конфликтуют. Например квест серьезное дело нельзя брать вместе с квестом шустрого в ТД ибо он ломаеться или что с ним происходит понятия не имею, штырь просто не появляется около БТР-а, а ведь штырь это халявные 20000 ?.
  14. Значит пробуй качать версию не STANDALONE. Да лениво да тяжко но видимо по другому никак. С ModDb можешь скачать последнюю Anomaly и на неё просто накати последнюю версию которая в магнет ссылке той. Дополнено 19 минуты спустя magnet:?xt=urn:btih:NNC3RPJWE2ERFBG6CU6FHDWSKHLZCOLO вот магнет ссылка на торрент, как я понимаю там и последний аномали и вместе с ним и все остальные нужные файлы.
  15. Я попробовал распаковать архивы через анпакер. Вообщем нашёл параметр af_base и particle_bone = link все вот это. Только файл уже не artefacts.ltx а item_artefacts.ltx. В нем есть и есть эти параметры, теперь вопрос, как это все пофиксить пушо я понятия не имею какой именно артефакт я там свечу и что мне надо менять. Если ниукого такого трабла нету может бля скиньте мне просто свой файл и я попробую накатить себе? Просто анпакните архивы и там будет по пути \Anomaly - NZK MOD 3.0\tools\_unpacked\configs\items\items item_artefacts.ltx. Дополнено 0 минут спустя Выше смотри, там прям зеленым шрифтом все написано. Пару страниц полистай! Дополнено 2 минуты спустя пинаю
  16. Если ты про это то это совсем другого рода вылет и совсем другая проблема. Плюс я уже попытался накатить этот фикс и это ничего не дало (бл лишь бы я ниче другого не сломал.....)
  17. [error]Expression : bone_id!=BI_NONE [error]Function : SArtefactDetectorsSupport::SetVisible [error]File : Artefact.cpp [error]Line : 548 [error]Description : link Играю на NZK 3.0 без омеги. Получается когда я артефакт хочу засветить игра вылетает пушо не видит кость (или там парьтикл какой-то на эту кость, чето такое вычитал) артефакта. Пытался пофиксить но у меня в файле artefacts.ltx (у меня это файл который отвечает за спавн артефактов в секциях аномалий или что(сори я не особо шарю)) тупо нету строки с af_base (дето на форуме нашёл лечение этой х*йни). Понятия не имею как пофиксить хотя попытки были. Что делать? Нашел только ah_artefacts.ltx, там вижу параметры particles_bone в которых видимо и есть проблема, ща попробую распаковать архивы db, если там че нибудь найду то попробую пофиксить.
  18. Кто нибудь помогите с квестом Серьёзное дело. Штырь просто не появляется на месте около БТР-а. Есть диалог с фанатом о кабане если я беру у него квест а не у штыря кабан просто не появляется. Что делать?
  19. Великолепная модификация, ждал больше чем папу с магазина...