Перейти к содержанию

Arkada

Сталкеры
  • Публикаций

    685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Arkada

  1. В скриптах Lex Addon есть функция, которая выдаёт симуляционным НПС снаряжение, но визуал оставляет прежним. Если не ошибаюсь, то нужный вам скрипт называется lex_npc_inventory и lex_npc. Также нужно будет перенести файл со всеми настройками, в котором будет написано, что и с каким шансом будет выдаваться НПС (при этом учитывается ранг, репутация и группировка). Все настройки находятся по пути: configs\misc\additional_npc_params Дополнено 3 минуты спустя Думаю, в Lex Addon вы найдёте много нужных для себя правок.
  2. Вы имеете ввиду варианты как включить фонарик у ГГ? Только 1 - db.actor:object("device_torch"):enable_torch(true)
  3. 1. Какой будет смысл от этой правки? 2. Нужны правки движка. Или скачать современный luabind для сталкер на AMK, не помню какой именно, и отловить момент, когда игрок нажимает на кнопку.
  4. Есть ли скрипт, позволяющий взаимодействовать с (аномалией) костром? Мне нужно, чтобы срабатывала другая функция при использовании use_callback (нажатие клавишей использования на костёр).
  5. Ребят, сотни таких моделей похожих на оригинал (все группировки, минимум 10-15 моделей) есть в аддоне Lex Addon. Предлагаю вам взять оттуда. Дополнено 3 минуты спустя Можете не бояться за вес мода и его возможность "лопнуть". Вот в ОП 2.1 столько всего, и весит чересчур много, но живёт же.
  6. Как проверить, что ГГ не разговаривает с определённым НПС, имеющий story_id БЕЗ инфопоршней? Дополнено 4 минуты спустя Наверное, вы имеете ввиду состояние предмета? Тогда в скрипте проверить его состояние: if db.actor:object("секция_вашего_оружия"):condition() == 1 then скелет end Если не работает, то возьмите вот эту проверку: if db.actor:object("секция_вашего_оружия"):condition() >= 0.99999998569489 then -- наивысший порог состояния скелет end Дополнено 6 минуты спустя Из мода Путь во Мгле вытаскивайте скрипт _s_notepad, как это сделал я.
  7. И зачем? Вряд-ли кому-то нужно авто, да и ещё другим лицам, владеющими исходниками мода.
  8. Можно поступить намного проще, как это сделал OWR 3! Просто к модели оружия прицепить коллиматор, потом сетку с текстурой. И потом скомпилировать всё это.
  9. Возможно логикой не предусмотрено то, что ГГ будет с оружием. Вообще по умолчанию на Скадовске, где находится Сыч, оружие использовать нельзя (даже в руки взять).
  10. Как получить STORY ID (или секцию профиля) НПС, с которым разговариваешь? Пробовал использовать use_callback в xr_motivator.script, но видимо неправильно использую, из-за чего не могу получить ID и STORY ID нпс. Пробовал использовать if obj:id()=="esc_a2_mechanic" then.
  11. К Как заставить симуляционных НПС (и не только) пользоваться боевыми смарткаверами во время боя?
  12. denis2000 Как сделать, чтобы можно было сделать только 1 апгрейд из двух (см. скриншот)? Я в файле o_dolg_heavy_outfit_up.ltx хотел такое сделать, но не получается: нужно сделать апгрейд на заживление ран, чтобы открылся апгрейд на регенерацию (а нужно что-то одно из двух улучшить). Что я изменял:
  13. if rnd_outfit == 1 then -- Если генератор чисел выбрал 1 .... else -- А если выбрал другое число .... end
  14. @makdm, на основе этого сообщения я попытался восстановить боевые смарт ковры. Появился вопрос: а как заставить НПС перестреливаться с противником из боевого ковра, если он находится в нём?
  15. Как заспавнить объект с прописанной логикой способом alife():create?
  16. Где найти уже собранный движок с рабочей консольной командой hud_adjust_mode для редактирования позиции оружия в руках? STCoP Weapon configurator не помогает (не запускается).
  17. SOG Очередной монстр-киберпанк, который убивается только с топ-ружья (я в этом уверен!).
  18. Нужно пересобирать локацию (build), если у вас дерево это объект.
  19. Как зафиксировать нажатие на InitCheck, а потом, после того как GUI будет скрыт, задать ему определённый статус (true, false - или проще говоря, если он до скрытия GUI был включён, то когда GUI будет показан опять, включить InitCheck). Попробовал сделать - почему-то не получается. Наверное из-за того, что InitCheck не подходит callback BUTTON_CLICKED При вызове GUI вызывается функция, которая должна передавать статус true или false. Но почему-то всегда передаётся статус false.
  20. *Моё мнение*: Играют только те, у кого вагоны свободного времени, те, кому плевать на сюжет, те, кому всё равно на гармонию, и т.д.
  21. Stern-13 Путём наблюдений и 10 потраченных часов выяснилось, что наличие правленной библиотеки XrEngine.dll (вообще любая правка) сбивает правильный ход солнца... Благо у меня в XrEngine была всего 1 правка, и её можно заменить скриптово. XrGame на ход солнца никак не влияет.
  22. Функцию, которую ты использовал, напиши здесь. Напиши что правил. Информации очень мало, а ясновидящих в сталкерском комьюнити нет. Возможно, вы не прописали его в таблицу уникальных предметов ([keep_items] в death_generic.ltx)
  23. А если сквад полутал мёртвых сталкеров, получил снаряжение? Всё найденное не сохранится, но это мелочь.