Перейти к содержанию

Arkada

Сталкеры
  • Публикаций

    685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Arkada

  1. А как подстроить под Atmosfear? Дело в том, что на R1 у меня всё норм. Я взял правку из OpenXray на правильный ход солнца, который находится в XrEngine. Но ничего не поменялось; походу на R2 и выше меняются координаты солнца, которые скорее всего не читаются из конфигов. В game_levels.ltx изменений не было; наверное стоит оставлять в локации вот эту строчку: weathers = [default] А вот в game_maps_single.ltx было изменение: weathers = atmosfear Наверное, надо редактировать только game_maps_single для того, чтобы подключить Atmosfear
  2. Почему на новых локациях (в моём случае Кордон из ЧН) и если выбрано НЕ статическое освещение то солнце начинает ходить неправильно (встаёт на западе, садится на востоке + из-за этого видно, что солнце находится противоположно стороне заката, например)? Это проблема локации или всё-таки мой косяк? В папку bin закидывал dll, которая была в папке bin. Также для тестов я пробовал кидать DLL с правильным ходом солнца (не от Cromm Cruac) - тоже самое.
  3. Почему при замене модели рук с новой текстурой происходит это (анимация оружия): Это происходит только с ножом и биноклем. На других пушках всё нормально. И как это решить? Я просто поменял текстуру рук.
  4. Вы думаете, например, что уникальный ник может оставаться уникальным если его используют несколько раз и несколько человек? Сомневаюсь, что вылетает не из-за одинаковых ID.
  5. WolfHeart у обоих секций одинаковый ID. Измени на любой свободный ID.
  6. Кто-нибудь, поделитесь папкой gamedata с украинской локализацией (папки sounds и configs\text\). При запуске установщика от GSC пишет, что игра не найдена (и показать путь к игре нельзя).
  7. Движок скрывает кость (глушитель) у оружия до тех пор, пока её не нужно будет показать (нужно показать кость когда ГГ или НПС к ПМ прикрепил глушитель). При спавне этой модели если поставить галочку на кость (в данном случаем wpn_silencer), то в игре глушитель будет виден, а если не ставить галочку, то глушителя не будет видно.
  8. Как вообще реборн попал в этот список?... Я думаю, что это худший мод.
  9. Зачем нужны LOD текстуры на локации, если можно собрать локацию пропустив проверку наличия LOD текстур? Влияют ли LOD текстуры на качество текстуры в игре?
  10. Читаются ли игрой закомментированные строчки в файлах? Если читаются, то примерно на сколько байтов (или килобайтов) увеличивается получаемая информация (с комментариями)?
  11. Вроде бы нет. Я учился редактировать файлы движка сам, смотри закомментированные строчки в файле, постепенно ты начнёшь понимать, что где написано. В основном закомментированные строчки на английском языке. И да, файл с расширением .dll нельзя превратить исходники! Только собрать в .dll
  12. Нужны не библиотеки движка, а его исходники. Если имеются исходники, то нужно правленные исходники сравнить с оригиналом, потом оригинал нужно отредактировать.
  13. DX 11 не собирается, стоит DX 2009 August вместе с DX 2010 June (пробовал сразу три DX, ничего не изменилось).
  14. Как добавлять новую ветку апгрейдов новому стволу? Вылетает с таким логом при нажатии на оружие, при открытом меню механика: Я добавлял схему в UI, прописывал файл путь к новому файлу с апгрейдами (w_ak_up.ltx в двух файлах - weapons.ltx и item_upgrades.ltx) и прописывал возможность механику устанавливать апгрейды.
  15. Кто нибудь знает, как и кто исправил баг с гранатомётом РГ-6? Если разрядить гранатомёт, имея при этом только 1 заряд, и потом снова разрядить и выстрелить, то можно будет выстрелить ещё раз, хотя уже будет заряжено 0 зарядов.
  16. После того, как появляется ошибка, Windows сразу закрывает программу (или сам SDK закрывается), и никакого диалогового окна не появляется.
  17. При открытии файла с партиклами из мода STCoP 3.4, Particle Editor вылетает с таким логом: Expression : fatal error Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 230 Description : <no expression> Arguments : nodefault reached stack trace: Но! При открытии particles.xr из оригинальной игры, Particle Editor не вылетает. У меня Windows 10, работаю в SDK от DaaGuda, v2. Перенёс папку с тектурами партиклов, всё тот же вылет. Дополнено 2 минуты спустя Если от этого вылета не избавиться, то есть ли альтернативные способы перенести партикл из одного файла в другой?
  18. Как решить данный вылет? Expression : fatal error Function : CBlender_default::Compile File : .\BlenderDefault.cpp Line : 63 Description : <no expression> Arguments : Not enought textures for shader, base tex: act\act_arm_1_exo
  19. Зачем нужен hit_probability_gd_уровень сложности, когда в hit_power прописывают урон оружия для всех сложностей игры? Дополнено 1 минуту спустя hit_power_critical используется только когда use_aim_bullet равен true?
  20. А исходники движка для Зова припяти версии 3.0 имеются? Дополнено 38 минуты спустя Есть ли список изменений в движке?