Перейти к содержанию

Влад Порва

Сталкеры
  • Публикаций

    82
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Влад Порва

  1. Да я образно. Дело ж не в схожести или несхожести с Халвой, а в самом визуале
  2. Не, правьте, ради бога! Я про вот такое говорю. Просто в трейлере с Ап-Про погода явно другая была. И вообще там статика была, если не ошибаюсь... Дополнено 3 минуты спустя Дополнено 6 минуты спустя Дополнено 6 минуты спустя Или всё на месте?) Я просто сколько комментов про эти скайбоксы и прочее говорю, а так и не понял Дополнено 21 минуты спустя Или вот: 1, 2, 3, 4, 5, 6
  3. А будет какая-то разница на разных местах локации в плане растительности, воды, разрушенности? Вроде биомов, говоря по-простому. Чтоб локация ощущалась не как кучка объектов на террейне, а как реальная местность. В принципе, это вообще про дизайн локи, но всё же интересно
  4. Кстати, по графической части всё останется, как было? Динамика в моде чертовски красивая
  5. Да я это знаю, читал. Но по логике и по расчётам с Вики не может быть такого, что выбросов не будет вообще. Хотя... Может, потому, что сюжетные сцены не позволяют. Странно просто. Вся игра без выбросов... Видимо, если между локациями не бегаешь, а последовательно проходишь сюжет, их и не будет
  6. Кстати, а из-за чего происходит баг в оригинале ЧН, когда выбросы вообще не происходят? 2 из 3 прохождений без выбросов были
  7. Неправильно понял, извиняюсь. Но у меня таких проблем не было, сам как раз до Янтаря дошёл. Бюреры, если что, от гранат хорошо дохнут и от подствольника, хороший ствол вроде снайперки или ВСК тоже не помешает
  8. «Я не играл»... Всё понятно. Когла играешь, всё по-другому ощущается. Есть моды со сломанным балансом вроде Лост Альфы. В большинстве же модов экономика убита (слишком легко), а сложность остального геймплея, в обшей сложности, невысока. Здесь же реально сложно играть, но это доставляет удовольствие. Не как в НЛС, где игра очень душная и рассчитана на узкую аудиторию хардкорщиков. А в ОЛР со сложностью всё нормально
  9. Да так-то и в Пространственной аномалии сюжеь проседает. Что Кордон, что Застава, да и финал там странный. Хотя сюжет в пузыре реально крутой Дополнено 1 минуту спустя OLR 3.0, конечно, крутой, но нельзя же издеваться так) Хотя для тех, кто играл, кайф самый
  10. Не скажи. На новичке как раз самое то - не сложнее ТЧ на Мастере, если играть обдуманно. А если учесть, что вылеты, например, обходятся деморекордом, играть норм
  11. Субъективщина. Сам мод воспринимается, скорее, не как мод на Сталкер, а как какая-то старая культовая, но уже подзабытая игра вроде Халф-Лайф. Считай, Сталкер, если бы он вышел в 2004-м. Так что и интерфейс, и анимации в контексте воспринимаются очень органично. Плюс в моде кайфовое освещение с мягкими тенями Ну а насчёт "убого после С2" - кому как. Сталкер 2 во многих базовых вещах проседает
  12. Красиво. Закат особенно прекрасен. Но первый скрин... Как будто освещение даже слишком яркое, дневное, в то время как сами деревья недостаточно насыщенные по цвету
  13. Ха, я, оказывается, просто затупил: поспал из инвентаря, а надо было в кровати - иначе скрипт не срабатывает. Странно, конечно, реализовано, но ладно
  14. Решил проблему? То же самое просто, но на 19-м патче) Дополнено 6 минуты спустя Решил проблему? Сейчас тоже с таким столкнулся
  15. В общем, прошёл мод примерно до Х-18 (чуть дальше даже). Правда, часов наиграно порядочно, так как мод хардкорный. Жду патча (надеюсь, он будет, так как без него проходить будет тяжеловато из-за вылетов) Итак... Плюсы: Графика (мод несмотря на архаичность выглядит реально красиво и стильно - к тому же над третьим рендером здесь реально поработали) Интересный сюжет (литсюжет Oblivion Lost, штука весьма колоритная) Интересные квесты (не ЗП, но в рамках такой концепции кайф) Переработанный геймплей в сторону выживания Потрясающий А-лайф (такого нет нигде) Крутые анимации от первого лица в стиле GSC (помните ту анимацию с распитием водки? Автор сделал ещё штук десять в таком стиле) Шикарная атмосфера ТСС Минусы: Нередки вылеты (из-за них приходится откатываться, что ужасно раздражает) Бэктрекинг (порой многовато ходить приходится, да и некоторые задания только излишне затягивают выполнение квеста) Болезни (мне норм было, так как усложняет геймплей, но когда тебе в очередной раз приходится тащиться через пару локаций к Жабе, чтобы снять мешающий постэффект и просто не умереть, то это начинает напрягать) Итог: очень интересный мод, которому есть чем удивить. Если его оптимизируют, будет самое то. Так как ОБТ, ставлю десяточку. P.S: некоторые жалуются на сложность, но в действительности на новичке играется нормально, если включать голову и не мчать поперёд батьки в пекло. Пройти мод, как ТЧ - бегом - не получится. P.P.S: если кто-то интересуется, наиграл часов тридцать точно
  16. Это билдовский визуал. Причём, в билдах их было два: ранний и поздний. Это более старый вроде
  17. Возможно. Насчёт баланса согласен, но вылеты в моде всё же напрягают - я вот уже просто устал откатываться
  18. Короче, переустановил - решил проблему. Чёрт его знает, что не так было... Извините за лишнее беспокойство
  19. Возможно. Самое забавное, что у меня такой глюк уже как-то возникал: скорее всего, в ОЛР, и, скорее всего, я его решил, найдя какой-то правленный файл движка на просторах интернета. Но сейчас вообще не помню, как это исправить. На статике, кстати, запускается, тогда как на динамике - ни черта
  20. В мае Ник на форуме отвечал кому-то, что работает над патчем. Да и вряд ли бы после десяти лет разработки бросил бы мод - на него это не похоже. А вот про разработку патчей он и раньше писал редко. Основную часть косяков исправил, а вот с фатальными ошибками и вылетами, видимо, много всего перелопачивать надо
  21. Дополнено 37 минуты спустя Короче, оказалось - какие-то глюки с драйверами на компе. Пришлось ещё раз переустановить, и мод всё-таки запустился, но теперь другой прикол: игра запускается только после удаления user.ltx. Стоит фикс от Tekila, но без него работает так же. То ли какой-то рендер не хочет работать, то ли какая-то настройка всё портит. Кто-нибудь может подсказать, в чём проблема?
  22. Товарищи, при запуске чёрный экран и "XR-3DA не отвечает". С чем ещё может быть связано?
  23. Да это я знаю. У меня ОЛР и ТЧ на всех рендерах через dxvk работают, и ничего. А тут игра даже не запускается
  24. Intel I5-1235U Дополнено 3 минуты спустя Прикол в том, что ОЛР 3.0, например, у меня работал нормально, про Метро, ЧН и моды на движке ЗП и Advancded X-Ray я вообще молчу
  25. Хм, вообще-то прошлогодние - от 19.12.2023

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования