Перейти к содержанию

HellRatz

Разработчики
  • Публикаций

    66
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент HellRatz

  1. Ну он же с СДК работает, так или иначе подключает обновленные уровни, а это равно пересборка аи-сеток, олл.спауна, гграфа. Поэтому в СДК подвинуть НПСа с одной точки на другую и поменять условные ему вей-поинты труда не составит — все равно пересобирать. Все остальное сделает СДК сам при компиляции
  2. Приветствую. У меня звуки выстрелов НПС долбят так, будто это я стреляю, хотя неписи стоят далеко от меня. Это, во-первых, дезориентирует (слышишь выстрел в метре от тебя, а это вообще не рядом), во-вторых, просто нелогично. Это так задумано в моде или персонально у меня что-то не так? Пока бегаю, сходил в подземку Агро, сейчас по Лощине хожу. За всё время был один вылет на ровном месте при ходьбе (лог забыл глянуть, сразу перезапустился), а так пока всё стабильно. Мод весьма "казуален" и не напрягает, за что спасибо.
  3. Поиграл уже на версии 1.2. Прошел с удовольствием. Даже сейчас неплохо играется (а может, ностальгия?), а в нулевые иметь Сталкер в кармане было чем-то невероятным. Как он тогда эффектно выглядел на экране мобильного. Думаю, перепройду еще с убийством Маниковского, а то секретный уровень хочется посмотреть. Жаль, игра короткая. Спасибо за проект. Достойная убивалка времени.
  4. Во времена кнопочных мечтал в нее играть, но мой телефон не тянул. Потом все равно удалось поиграть, конечно, но то уже другая история... Так или иначе, эта игра такая же часть памяти из прошлого, как и ПК-версия Сталкера. Спасибо! Обязательно поиграю.
  5. Случайно не с торрента качал? Была такая же проблема, намертво вылетало с такой же ошибкой. Перекачал с ЯД и все заработало.
  6. HellRatz

    True Stalker

    🤦‍♂️а, я походу спутал, Сварог же. Отлично, что нашелся.
  7. HellRatz

    True Stalker

    Поиск существует, ребята
  8. HellRatz

    True Stalker

    Я там тоже понапрягался знатно. Выбрался спамом ф1 (аптечка) и ф2 (бинты), попутно стреляя по этим гиперактивным мутантам
  9. HellRatz

    True Stalker

    Не только, у меня тоже нет этой текстуры. Еще где-то человек недавно писал, что кирпичи синие.
  10. HellRatz

    True Stalker

    Что править то, если все перечисленное есть? Все ставится и на ВСС, и на АК, и на НАТОвские. Даже на двуствольное ружье можно обвес повесить.
  11. HellRatz

    True Stalker

    товарищ_голубь
  12. HellRatz

    True Stalker

    В диалоге с Немым все было сообщено
  13. HellRatz

    True Stalker

    Не знаю, как именно выполняются квесты в данном случае, может что-то было нарушено. У меня все было прозаично:
  14. HellRatz

    True Stalker

    Играть по сюжету. Проходя квесты у меня все получилось без стрельбы, т.к. мод все на блюдечке подает для этого.
  15. HellRatz

    True Stalker

    Уникальные на манер ТЧ я находил. Выпали с кого-то, вроде.
  16. HellRatz

    True Stalker

    Этот вопрос сто раз задавали и столько же на него отвечали. Давай я за тебя поищу, раз не хватает времени: например это сообщение
  17. HellRatz

    True Stalker

    @Wolfstalker Привет. Пара недочетов, обнаруженных на текущее время:
  18. HellRatz

    True Stalker

    Вот интересно, сколько % от шапки и закрепленного Вульфом сообщения было прочитано? 1 слово? 2 слова? Ну белым же по черному написано в шапке, нужно лишь нажать одну кнопку "Советы и рекомендации" и прочитать ответ на свой вопрос, потратив 10 секунд. Или хотя бы поиском по теме воспользоваться. Ну сколько можно-то это читать в теме
  19. HellRatz

    True Stalker

    Безусловно оцениваю труд ребят на 10, впечатления положительные, но есть несколько субъективных нюансов – с ними ни читающий, ни авторы мода могут не согласиться (и будут правы ) Мод я еще не прошел, но дошел достаточно далеко, поэтому могу сформировать готовое мнение о Тру Сталкере, т.к. дальше вряд ли что-то поменяется в восприятии. Что мне понравилось: 1. Нет лишней тягомотины. Спасибо за: отсутствие 10-минутных анимаций применения лекарств/еды, убирания оружия при каждом действии, сохранения только у пятого камня в северо-восточной части локации когда серый ворон в небе пролетит и т.д. и т.п. Можно просто играть и наслаждаться. 2. Квесты. Правда, супер. Заданий очень много и практически каждое имеет интересное развитие, озвучку, кат-сцену (признаться, местами бывает предсказуемо, но меня не отталкивает). Особенно представляя, какая нудная структура квестов в сталкере, реализация такого масштаба достойна уважения. 3. Люди они и в Зоне люди. Понравилось, что группировки показаны с разных сторон. Бандит не всегда по дефолту враг, а человек со своими взглядами. Он, конечно, занимается нехорошими делами, но с ним можно найти общий язык. Аналогично и с нейтралами, которые готовы тебе пулю пустить. Я согласен с таким видением и признаю, что в реальной Зоне было бы именно так: костюм на теле обманчив. 4. Стабильность. Ловил только 2 вылета при переходе на уровни, безлоговые. Полагаю, что из-за долгой игры память забивалась и движок страдал. Загрузка сейва во время перехода решала вопрос. Багов не встречал. Тупиков не ловил. Все скрипты, все инфопоршни отрабатывали. Но и я вперед паровоза не бежал, может, поэтому ничего и не сломал. 5. НПС и мутанты не имеют брони от танка. В битве с людьми или животными можно спокойно выжить и не нужно перезагружаться по 100 раз. Погибал, конечно, но на время игры таких случаев было по пальцам. 6. Личный ящик. Это просто шедевр. Как же он помогает при игре, лучшее, что было в модах за все время. 7. Локации, UI, звуки, текстуры, тех.часть и все-все. Не вижу смысла расписывать то, что итак очевидно. Тут команда постаралась на все 100 и в очередной раз писать как это круто не буду (иначе будет 100500 символов, итак, вон, полотно). Это для меня просто факт, заставивший тепло принять мод ТС и пройти его до конца. Что лично я записываю в те самые нюансы: 1. Диалоги. В массе диалоги хороши, читать интересно. Но есть реплики, словно это не разговор двух сталкеров, убивающих людей, зверье и рвущие штаны в смертельных аномалиях, а друзей во дворе. Т.е. некоторые диалоги написаны как-то пресно по-доброму, что ли. Не хватает твердости, ругани, угрозы оторвать голову собеседнику. Но играем мы за обычного сталкера, парня средних лет, не шибко матерого. Может, это часть его характера (читай: задумка) и я не понял этого. И еще попадались диалоги такого плана: – Сейчас будет плохо! – Да не, не верю я тебе – А зачем мне врать? – Ну ладно, похоже, ты говоришь правду В Зоне, где одному только ГГ постоянно по башке дают и обманывают (это я про сюжетные повороты в моде), такая наивность не коррелирует. Хотелось бы видеть больше недоверия и способов убеждения. 2. Ружье нельзя перезаряжать на бегу. Понятно, что не магазин автомату заменить, но жить захочешь и в прыжке с переворотом патроны засунешь. А тут на тебя собаки толпой нападают, но отбежать нельзя, потому что ГГ плавно делает перезарядку. Приходится постоянно прыгать в это время. А играю я почти всегда с ружьем, потому что ваншотит. 3. Я устал бегать (а вернее пожалуюсь на нехватку времени на игры, часть из которого уходит на зажимание WASD). Понимаю, что в этом весь Сталкер, но как же грустно без проводников. Например, на Кордоне, когда я тащил бензин сталкеру для УАЗа, я подумал: «во, как придумали. То есть, этот сталкер будет проводником и типа катать от КПП до деревни после этого». Оказалось – нет. Допускаю, сделано специально, чтобы игрок не пролетел нужный триггер. Но и нельзя не отметить, что в части квестов можно сразу переместиться на точку задания и обратно. 4. Спавн. Да, многие писали, но и я отмечу. Очень быстро перерождаются некоторые точки, стоит отбежать на минуту. Ладно, наверно, в этом был какой-то замысел разработчиков, дабы не расслаблять игрока. 5. Деньги. Мне не хватает денег. Может, я как-то не так играю, но постоянно мало. Прокачал чутка оружие, починился, купил по мелочи – карман пуст. И вроде по квестам порой дают неплохо, а все равно. Продавать вообще не имеет смысла, потому что торгаши все берут за копейки (даже части мутантов, артефакты), зато при покупке вынь да положь. Опять же, понимаю я эти условности, суровый мир ЧЗО и это вот все, но хоть боем и кровью добытые копыта да медузы хотелось бы продавать подороже. 6. Загадка: куда уходит прочность. Оружие ломается очень быстро. Ремкоплектов не хватает, например. Хотя прокачка прочности в некотором роде балансирует момент. ---------------- Подытоживая. Мод для меня определенно хорош. В нем нет ничего лишнего, особо нудного, мешающего и бесячего. Это именно игра в которую интересно играть и увидеть финал, а не симулятор, который хочется выключить после очередного чугунного тушкана, сносящего 90хп одним касанием. Даже с учетом некоторых недостатков, с ними играть можно и ощущение не ломают. Десятка, спасибо команде ТС за титанический труд.
  20. HellRatz

    True Stalker

    Чего так усложнять. По заданию говорят: в гараже