Перейти к содержанию

Player555

Сталкеры
  • Публикаций

    171
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Player555

  1. Ты на личности давно перешел, чел успокойся. Сказано было о том что у ПСО в реальности до 1300 метров дистанция, ты это проигнорил и вставил удобный для себя пример, обвинив человека в некомпетентности. Хотя в реальности такие модификации все же существуют
  2. Так это всего лишь одна из модификаций прицела ПСО 1, чел это просто смешно. Ты специально игнорируешь контекст всего что тебе говорят, прикапываясь к буковкам. К - Конструктив!
  3. Я не эксперт конечно же, но не поленился и загуглил. Вот что к примеру выдает первая же ссылка: ПСО-1М2 для прицельной стрельбы из снайперской винтовки Драгунова СВД калибра 7,62. Прицельные шкалы рассчитаны для стрельбы от 100 м до 1300 м. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%A1%D0%9E-1 К - Компетентность! Дополнено 2 минуты спустя Вот откуда ноги растут
  4. Как раз таки из поста в пост моя основная мысль о том, что ограничивать стволы в использовании какого-то из типов боеприпаса, только потому что ТАК БЫЛО В РЕАЛЕ - не лучшая идея. Я даже привел пример того, как на мой взгляд это может плохо сказаться на балансе. И Как заметил выше товарищ EtOpIST в игре уже есть прогрессия пушек по тирам. Так что мотивации обновлять эти самые пушки у игрока полно. На счет остального...я даже не знаю как это комментировать. Вам уже много раз сказали что это не симулятор оружейника. Главная задача ИГРЫ - ГЕЙМПЛЕЙ. Внимание к мелочам это конечно похвально, но оно никак не должно быть в ущерб геймплею и балансу конкретной игры/мода.
  5. ПММ не так давно добавили в игру, вместе с квестом на его поиск. Вполне допускаю что это по сути тот же ПМ, просто с уникальным идентификатором и слегка лучшими хар-ми. Как например кольчужная куртка или гроза с Агропрома. По этому никакого особого смысла в существовании этих предметов я лично не ищу, но не будет же квестодатель просить найти ствол, который у любого торгаша купить можно. Хотя нельзя исключать того, что со временем этот ствол перебалансят, поменяют ТТХ... Но тогда и путаница с патронами нужна будет так же, как собаке пятая лапа ИМХО!
  6. mechanicus Насколько мне известно ПММ обладает лучшей стабилизацией и точностью, хоть в ТТХ этого может быть и не видно. Плюс этот ствол вроде как уникален и отдается по заданию. Но тут я не уверен на 100% возможно меня поправят. Ввод в игру такой фичи обрекает стволы на то, что ими не будут пользоваться вообще. Зачем игроку пистолет который не все патроны переваривает? Вероятнее всего игрок выберет что-то более универсальное. Если добавить это в виде некой "пасхалки" для какого-то определенного ствола, то это скорее будет выглядеть как баг, который разрабы не смогли исправить, добавив костыль в виде описания. В любом случае я вообще не вижу абсолютно никакой ценности в этом. Как по мне это то самое нагромождение, направленное только на раздражение игрока и все. Ну а "дубликаты" оружия я думаю все же со временем будут допиливаться. Баланс это уже отдельный разговор.
  7. Ну вот об этом я и говорю)... и выше говорили. Нагромождение формул и бессмысленных механик никак хорошо на игре не сказывается. Эти механики должны быть обоснованны геймплеем и интересно интегрированы, чтоб это не превращалось в рутину. Вот Ваша цитата: Избавиться от глупостей типа увеличения размеров магазина и т.п. добавить разнообразные магазины в продажу. Объясните какая разница между покупкой магазина у торгаша и покупкой его у техника? Да никакой. Или вы предлагаете сделать магазины этаким отдельным предметом, чтоб их нужно было закупать в кол-ве нескольких штук и вручную заряжать? Это по вашему шевелить мозгом? На мой взгляд это просто дрочка, а оригинальный сталкер точно не про это был. Такими темпами мод превратится в песочницу выживалку, которых и так уже полно. На счет ПМ и патронов к нему. Может я где-то и ошибся с типом патронов, но это не важно в контексте моего поста. На мой взгляд ствол который превращается в тыкву после отстрела 10 патронов - бесполезная механика, которая никак не влияет на геймплей. Куда интересней прикрутить коэфф этим патронам в ОБХОД реализма, но в УГОДУ геймплея. Но буду рад услышать от Вас разъяснение по этому поводу, возможно я в чем- то не прав
  8. Ну это прям дурка какая-то однозначно. Это Вы знаете истории о "самострелах" в 90х. У других игроков это будет вызывать фейспалм в лучшем случае. Реальность такова, что добрая часть игроков не понимают чем ББ патроны от стандартных отличаются в данном моде. А как работает дробь с картечью для них вообще темный лес. Я конечно понимаю что мод делается не для всех и авторы не гонятся за охватом игроков, но добавлять в угоду "реализма" механики которые НИЧЕГО кроме раздражения не привносят - не лучшая идея. На примере тех же патронов ПММ, они в игре и так имеют коэффициент износа повышенный, и есть подозрения что ОПЫТНЫЙ игрок редко их использует. В моем случае ОЧЕНЬ редко. Так что механика которую Вы предлагаете, опосредствованно уже присутствует в игре, просто в более продуманном и интересном виде.
  9. В полном присяде (ctrl + shift) на лесенку запрыгивай и не отпуская вылазь.
  10. VoLNovoD Пузырь спавнится вообще на верхушке этого дерева, НА вертолете, просто он оттуда падает часто. То есть надо к самому вертолету пробираться по дереву и там залутать. Ну или сейв абузить в надежде что упадет .
  11. Stalker0321 Обычный патрон наносит фул повреждения, ББшка немного меньше - в рамках ИГРЫ вполне нормальное решение, зачем сюда какой-то реализм тянуть. Тут ведь не симулятор охоты. Дробь и картечь эффективны только на малых дистанциях из-за разлета. Рвут котов, собак, зомбей на ура. От дуплета дроби кровососы отлетают на раз. Если им кучность увеличить, будет просто имба. Жеканы вообще не нужны будут. Хотя в игре есть ружья и картечь с дробью более высокого калибра, и там эффективная дистанция уже значительно лучше. Это в ИГРАХ называется прогрессией. А если в реализм упарываться, где все мутанты от 1 патрона с 50м ложатся, то и КСЮХИ хватит чтоб всю игру пройти.
  12. На кордоне нет. Вот видео по поиску инструментов, в описании удобные таймкоды есть. https://www.youtube.com/watch?v=qNVd4aGHGRI&t=534s
  13. Дротик очень сомнительный патрон. По мне так им только бандитов убивать. Вообще патроны с повышенной бронебойностью имеют меньший урон и слабо эффективны против мутантов
  14. Нее... бюргеров ножом тут не убить. И кстати жекан наверное лучший патрон для их истребления. Слабые зоны у большинства мутантов - голова. Поговаривают, что у химер уязвима маленькая голова, но на деле намного проще убивать их стреляя в большую.
  15. Жекан тоже хорош. Ситуации и монстры разные. У кабанов например голова бронированная, а слабое место - брюхо. Иногда лучше с дистанции жеканами их в бока расстреливать, не агря всю стаю. Так же снорков лучше этим патроном убивать. Я прям кайфую когда на 50+ метров стреляешь и ваншотишь его в голову. Но тут приловчится надо конечно. Свиней легко валить не подпуская к себе близко. Вобщем все ситуативно. На двухстволках кстати можно апгрейд поставить у ЛИСа - режим огня дуплет(перекльчается клавишами 9 и 0). Это анигилятор под кровососов. Вот тут только дробь, но надо прям в упор подпускать и ваншотить.
  16. Вот где волчара зарыта была. Да скорей всего я тоже с ним не говорил. Спасиб
  17. Можно тайник выбить, только если первые отдал Грибу. С мастеров наемников падает. Но я бы не надеялся особо Не требуется, концовки не вырезали. Свободовский комбез хорош на 2 тире из-за своей универсальности. К третьему тиру игра подразумевает что ты уже научник приобретешь, поэтому защитник теряет свою актуальность. Аномалии сильно ломают костюм, с хард экономикой починка вылетает в копеечку, так что в боевых костюмах лучше за артами не лазать, следовательно и аномальная защита на них нам не нужна. ИМХО! Дополнено 12 минуты спустя На высокой сложности(особенно экономики) у игрока должен быть план на игру как мне кажется. Экспериментировать с костюмами и пушками не получится, а плейстайл у всех разный и трудно дать какой-то совет.
  18. Качаешь архив с модом, распаковываешь, кидаешь файлы в папку mods. UI Addon, Rebalance Box и Rebalance Weapons смело ставь. Текстуры и звуки - вкусовщина, более требовательны к железу, смотри сам. Для первого прохождения больше ничего не надо. Остальные моды ставить не советую, особенно HUD blood. Вообще там ридми с кратким описанием во всех модах есть.
  19. Неизвестный пси блокатор вырезан из этой версии. На счет Гарика я тоже в последнем прохождении не нашел инфы для продвижения квеста, хотя пообщался вроде со всеми. Может еще с отшельником в церкви на СХ можно поговорить, но я забил болт на этот квест. Дополнено 3 минуты спустя Урон от аур не складывается вроде. Хоть 2, хоть 3 контра аурой бьют одинаково по идее. Старая дорога - 3 тир. На высокой сложности без прокачанного шлема 3го тира , к контрам лучше не соваться. Дополнено 11 минуты спустя В extended нельзя было пси-шлем с обычным одевать, вот была веселуха. Сейчас можно зеленый научник апнуть, нацепить пси-шлем и стоять в лифте х16 не накапливая радейку. Халявный зеленый научник можно на северных холмах найти, а для Грибоедова притащить из окрестностей поломанный. Гигант в этой лабе самого низкого тира. Убивается выстрелом подствольника в лицо. Так же убивал его с СВУ автоматическим огнем - буквально 1 рожок патронов уходит.
  20. КПК именные я выкидываю. Их не берут торговцы, скорее всего и по квесту сдать не получится (не проверял). Обычно это квестовые предметы, типа подобрал КПК - там пароль. Или квест убить и идентифицировать бандита. Переходы открываются после выполнения условий - прохождения лабораторий. Прошел лабу на ЦЗ - туда открылся переход, прошел в окрестностях Припяти - открылся туда. Вроде так.
  21. Шухер У тебя стоит 1.2.1 версия игры. Скачай фикс отсюда : Fix_TD Распаковать и закинуть файлы в папку mods Еще вариант накатить патч: Patch_1.2.1→1.2.2 Но я бы перекачал репак полностью во избежание каких-либо проблем... Хотя некст обнова возможно тоже не за горами
  22. Всех с праздником !
  23. Есть такой. Имеет повышенную скорость передвижения, на счет остального не уверен. В обычном LA совсем другой баланс и геймплей существенно отличается. Этот мод духовный наследник Lost Alpha DC Extended.
  24. И это абсолютно правильный подход. Гибкая сложность - подстрой под себя как хочешь, как тебе комфортно. Но как видишь некоторым людям приходится объяснять это на пальцах.
  25. Из диалога выше ведь ЯСНО, что речь идет об ОПЦИИ. Не так ли? ОПЦИЯ КАРЛ! Всегда можно отключить инфляцию и выставить легкую экономику, это делается двумя кликами мыши. Пару сообщений назад я уже отвечал, что сложности ниже ветерана и эквивалентной ему экономике - легкая прогулка.